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755 篇 創作
5 GP【圖片】三國志二代(FC) - 武將能力與頭象 - 其他

曹操軍劉備軍孫家軍其他---------------------------------董卓軍與呂布軍呂小強陳老師陷陣營-能力跟頭象都成了下三流的角色。QQ----------------------------------袁紹軍-----------------------------------...繼續閱讀

4 GP【圖片】三國志二代(FC) - 武將能力與頭象 - 孫家軍

曹操軍劉備軍孫家軍其他---------------------------------孫家軍孫家三代------------------------------------------------------------------------------------...繼續閱讀

2 GP【圖片】三國志二代(FC) - 武將能力與頭象 - 劉備軍

曹操軍劉備軍孫家軍其他---------------------------------劉備軍--------------------------------------蜀國五虎將--------------------------------------其他...繼續閱讀

2 GP【圖片】三國志二代(FC) - 武將能力與頭象 - 曹操軍

曹操軍劉備軍孫家軍其他---------------------------------曹操軍曹氏一族------------------------------------------曹魏五子------------------------------------------其他---------...繼續閱讀

0 GP第一百六十九回 非痴之痴

霓虹劍曲的威力遠勝哞牛劍法數倍,同時對付三人遊刃有餘;封雞魂一邊化解啞胸貼之危、一邊鎖住白梅攻勢,仍可再次對賈賽造成重大傷害。祝融夫人既要護竹斬隊、又要保賈賽周全;蠟燭兩頭燒的情況之下,使她失去原先的優勢,硬是挨了封雞魂數發斬擊。逃過一劫的啞胸貼亦趁此時重聚氣力,舉劍參與圍攻。 賈賽一再退縮,慘事反...繼續閱讀

20 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮三國志單挑與新君主的開始 - 三國志二代(PC - FC)

前言:在1985年時光榮成功的推出了三國志1代,讓年輕的光榮嘗到了甜美的果實,也開啟了光榮對歴史模擬的全新路程。過了三年後的1989年12月,三國誌第2代作品問世了,不過聽說銷售量沒有比一代好。遊戲的畫面同前作一樣只有4色,依舊引用1代的老引擎,用數字劃分全國區位,而人物頭像變化不大,不過個人是覺得...繼續閱讀

3 GP【招收】蜀國九龍皇侍眾,重新開始

國家:蜀國效忠武將:劉備部曲名:九龍皇侍眾部曲長:刃霧翔伺服器:未定各位好久不見。遙想當初日版ob時的情景,點滴回憶漸上心頭。真沒想到等台版竟然等到我女兒都已出生了。(苦笑)總之,台版也總算要正式開始了。其實我很早就知道三國志online的cb日程,只是我一直在猶豫究竟要不要回來三國志online而...繼續閱讀

15 GP【頭象】三國志一代(FC) 武將頭象與能力

人物情報--- |武將-|-武將名---士兵數|---|-------忠誠度(士兵的,忘了這個有什麼作用了?)|大頭像|-所屬勢力--武裝度------------熟練度-忠誠度--------武力-年齡---------魅力-體力---------運勢-智力---------經驗值 體:88 智:...繼續閱讀

0 GP【心得】三國志

我記得這部漫畫有好幾個出版社都發行過東立是最後發行的...爸媽至今還是不喜歡我看動漫畫三國志全60集是唯一一套他們認可並且願意支付費用購買收藏於家中的漫畫我爸把三國志漫畫放在書房裡收藏而且看的出他經常翻閱可惜後來我們搬家換了室內空間比較小的新地方沒有專屬的書房藏書只好割愛給親戚了~...繼續閱讀

2 GPKOEI的三國志大哉問

是本橘從KOEI的電子報上收到的,因為很有趣就拿出來給大家玩玩看 下面是題目都是本橘翻譯過的,來源請按這裡↓ http://www.gamecity.ne.jp/shop/kentei/sangokushi/2/index5.htm 現在~開始~ 提示:是KOEI的三國志大哉問喔! 赤壁 赤壁的遺...繼續閱讀

39 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮三國志系列的開山祖師 ~ 三國志一代 (PC - FC)

前言:櫻花難產中,達人文快生不出來了,只好先拿舊文頂著先。這一篇是在下以前發的三國系列文。對小屋來說有非凡的意義,因為這是第一篇,在下找資料想好好寫的介紹文。所以就藉這一篇,讓大家重新認識三國志系列。說真的沒想到我居然有玩過一代,雖然玩的是FC版,之前在網上找到了1代PC版的畫面,就拿出給大家回顧一...繼續閱讀

0 GP預告&被潑冷水

前幾天在網路上看到有便宜的東西,所以就跑去買了,價格雖然便宜不少,不過國際運費硬是把最後的價格給衝了上去。QxQ六本攻略加上兩片TV-GAME單卡,以及一款電腦軟體,通通是三國志系列。自high一下。(毆)接下來是認真的。因為片子已經送過來了,秉持著「我只會介紹我有購入的遊戲」這種龜毛心態,五月底之...繼續閱讀

0 GP因應後續 CB以及OB可能暴增的人潮。

追加副板的任命,已經啟動。 前天(5/19)還在第三頁的兩千多人。 昨天(5/20)已經到第二頁八千多人。 沒意外,可能會在 CB前夕,突破N萬人。 最混亂的時刻,就最需要板務互相協助。 活動類型的板務,有腹案。 精華類型的板務,有腹案。 我該徵求大刀類型的板務嗎?? 需求可能會動用到2名。 阿們...繼續閱讀

1 GP6/5~ 終於要開始了~

三國志ON~ 等待兩年~ 終於.... 台灣要CB了.... 目前板上還算平和。 人氣部分,我想也差不多該是預備暴衝的時候了。 KOEI的經典作品。 我想,說到三國志,除了KOEI,沒有幾個可以讓玩家 心服口服。 體驗,不一樣的三國生活,從6/5開始!!!...繼續閱讀

34 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】運籌帷幄中、決勝千里外 ~ 三國志戰記2 ( PS2 )

前言: 光榮在新一代的玩家印象裡,現在可能只有「無雙」二字了。但在老玩家心中依舊忘不了光榮這詞對遊戲界而言,真正的代名詞還是在歴史模擬這四字。回顧光榮的歴史模擬類遊戲在步入PS2的時代後,相關的作品與數量已大不如前。但一但有新作推出,那嶄新的糸統與玩法,又總是能令人驚嘆不已。其中最令人愛不釋手的還有...繼續閱讀

0 GP第一百六十七回 麻辣天后

南門市場,血腥持續。燃燈心火耗盡、苦心禪功潰散;遲遲未施展噁爛武技的痴漢難敵哞牛劍法,最後終得慘敗下場。愛情使人盲目,如今又是一例。 賈賽茫然倒地,心中滿是痛苦掙扎。他明知人幫眾丐的安危遠比自己在白梅心中的形象重要,但在出招之前仍是起了退縮之意,竟笨得以犧牲己身來為此贖罪。然而他的對手根本未有悲憫之...繼續閱讀

0 GP第一百六十六回 殺小真言

「霧裡看花‧亞美蝶。」莫嬌奴心知脣亡齒寒的道理,當下再不敢袖手旁觀;迅速露出豪乳,施展幻術擾亂敵心。兩道乳汁噴向空中,化作迷濛白霧,遮掩關、張二人視線,使之頭暈力弛,痴意驟降;《地之幻卷》的走砂易地大法再展,即時將舒養蚊拉離鬼門關。 莫嬌奴的幻術修為遠超蔣琬數倍,見此情勢,早已備妥戰略。她聚起一眼瞬...繼續閱讀

0 GP談KOEI三國志系列該何去何從之三(內政篇)

三國志系列在內政方面一值喜歡用農業、商業、治安、城防、治水、技術等,來評估一個城池或是一個勢力的發展極限,ok,其實這沒有什麼問題,這個世界的經濟模型實在是太多太多了,因此不管用最詳盡的評估,或著是簡單的評估,甚至沒有評估,其實都無所謂,只要有趣就好了。 但是在這裡小弟想提出一個問題,為什麼三國志系...繼續閱讀

0 GP談KOEI三國志系列該何去何從之二(戰爭篇)

首先,照例先來一段碎碎念,各位覺得哪一代的三國志的戰爭的呈現手法最寫實呢? 我個人覺得所有的三國志系列的戰爭描述都是不寫實的,尤其在從四代開始以後,三國志系列的戰爭描寫相較於單挑的細節描寫顯得並沒有花太多心思在上面,單挑的花樣變的越來越多,而戰爭相對的卻是簡單化,不過這倒是無所謂,因為量子力學告訴我...繼續閱讀

0 GP談KOEI三國志系列該何去何從之一(武將數值篇)

KOEI三國志系列越出越慢了,據說信長之野望13將於今年秋天推出,那麼三國志系列如果有新作大致上也會在今年底或明年推出吧。 小弟也算是三國志系列的老玩家,除了三國志一以外,從二一值到11大致上都玩過,不過說真的三國志系列不像信長之野望系列一樣,每隔兩代總是有一代是佳作,老實說我個人覺得三國志從七代開...繼續閱讀

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