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新增已確定的密教傳奇(矛盾和寄生惡魔)出處資料。修研4星托菈(2台2億),以及禦防4星哥夫(2台40秒)。都是由我和公會成員的親測紀錄。目前考慮以每個禮拜更新一次的方式,盡可能完善這份資料。大部分都是欠缺4星的資訊,如果有確定的資訊或發現圖表資料有錯,也歡迎提供糾正。老外現有的各種密教資料,其實也是...繼續閱讀
結果被GGG判定是Bug,馬上被熱修。(台服現時版本還能使用)3.16.0d Hotfix: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3202672按Shift可將珠寶鑲嵌進未配置的珠寶洞。通常用於戰亂的永恆珠寶,可直接辨識每個珠寶洞被改變的天賦。...繼續閱讀
這篇是單純的實測紀錄,也是對傷害公式的驗證。這是這季地圖上的災魘詞綴所出現的Bug。國際服已經修正,台服也將在明天修正。夢魘中的怪物承受15%更少傷害。這個詞綴最高應該能疊10層,也就是150%更少傷害。實測範例是120%更少。(應為8層,120/15=8)難得剛好有這個Bug,只是順便驗證實際情況...繼續閱讀
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這方法僅適用季初跟SSF。也適用於不想農卡片的人,或客家魂。它可能是季節限定。開始刷圖以後,只要打到基速1.4以上6S5L的乾淨弓基底,都是合格的素材。基底的部分,一開始6S4L也可以撿,但是要賭兩次,成功率較低。也可以留6S跑速弓基底,然後用豐收5L。或是鏈結充足,自己手點5L。用幻色或豐收工藝(...繼續閱讀
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3.16戒指詞綴新增譫妄精髓的15%持續傷害加成。1%加成約莫等同4.5%傷左右的傷害增幅。(4.5%是平均,實際會依據整體加成多寡有所增減)15%加成=15*4.5=67.5%左右的傷害。明顯已超越過往的忌妒破空34%(毒性催化後40%),躍身成為最重要的戒指詞綴。無論是前期基本款的過度戒,或後期...繼續閱讀
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/qgfavx/psa_the_blood_bar_on_krangleverse_bosses_only/hi6h3ca/?context=3目前已知資訊是,災魘機制在遭遇王時。右方血條會...繼續閱讀
3.16版本的礦坑化石整合表,也修正部分化石詞綴的敘述,主要用來快速判斷化石出處。由於礦坑系統在3.16有較大幅度變動,現在鑲金化石是否需要炸牆,還須驗證。右方深度跟機率僅供參考,有可能已經不夠精確。※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/818366...繼續閱讀
密教的資料不全,尤其冷門4星,本表比對各方現有資料,盡量更新到貼近現時版本。之後若有更多確定資料或發現重大錯誤,也會即時更新。普蘭德斯系統在3.16被移除,所有相關獎勵也都替換成探險物品(傑納斯)。本圖表依據通常情況的實用性跟價值高低,從上至下排序優先度。黃字為常用NPC,橘字最重要,藍字次要,白灰...繼續閱讀
基底基礎防禦浮動值的資料總算揭露,詳細參照編年史https://poedb.tw/tw/各基底浮動值的設計,沒有一個基準,也沒規律,只能各算各的。(也難怪當初一直沒有資料)本圖表整理現時版本相對比較常用的基底,方便物品過濾編輯時參考。可精準辨別各基底的最大值落點,較能設定到更精確的值(%),若有疑慮...繼續閱讀
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穿越房間被微調多次,各方資料難免不全,經我研判各房間的實際情況後。這張圖表的資訊,還是決定以編年史https://poedb.tw/tw/為主要依據,比較貼近現時版本。在聯盟限定被核心化之後,新表也已經重新根據房間的重要性,由上至下作優先度排序。最左方以紅色區塊顯示的是代表首選房間(無懸念),粉紅是...繼續閱讀
參考編年史、Wiki跟老外資料。經我重新排版後,結合NPC工作等級、能力和契約獎勵等劫盜重點資訊的整合圖表。也有依據重要性優先度作先後排序。※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/90205440143327642...繼續閱讀
雖然說無論GGG怎麼砍CA,我都還是有辦法用純CA全通遊戲,削弱CA對我來說不痛不癢。但對於這種廣告不實的行徑,我覺得還是有需要昭告天下,留作紀錄。這是3.15我的CA武器。當前T1持續傷害加成(原生)是35%,T1混沌持續傷害加成(工藝)也是35%。隱匿詞綴的混沌持續傷害加成則是48%。相信玩TR...繼續閱讀