reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/qe4kma/extremely_cheap_way_to_get_6links_in_316/※圖源截自:http://poedb.tw/玷汙的鏈結石:無法預測的增加或移除一個已污染物品...繼續閱讀
Download SOLO Item Filter v7.4.2b|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下載。◈台服官網:https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/iammiss...繼續閱讀
Download SOLO Item Filter v7.4.2|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下載。◈台服官網:https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/iammissu...繼續閱讀
對先前這篇文的驗證 【POE】3.16 元素超載(EO)改版前後差異如果還不清楚3.16的EO調整,可以先參考前篇文章。3.16的EO效用改成標記在技能欄位下方(菱形圖標)。已經不再算是增益狀態(Buff)。關於Buff,POE的Buff是專有名詞,必須要會出現在左上角的綠色圖標才算是Buff。有一...繼續閱讀
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/qf0141/warning_putting_a_stack_of_sacrificial_fragments/2021/10/25在地圖儀啟動疊堆碎片目前被發現有一個Bug。如果是在Za...繼續閱讀
Download SOLO Item Filter v7.4.1b|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下載。◈台服官網:https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/iammiss...繼續閱讀
Download SOLO Item Filter v7.4.1|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下載。◈台服官網:https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/iammissu...繼續閱讀
因應3.16改動藥劑詞綴,目前藥劑詞綴的新階級與效用尚不明朗。暫時不對T1效果+T1跑速的水銀藥劑作特別篩選,避免讀取失敗。Download SOLO Item Filter v7.4.0b|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下...繼續閱讀
此版新增3.16相關物品過濾。這是先行版本,用於因應國際開服,必須等新聯盟上線後,方可使用。國際服官網追隨,屆時會同步更新,後續會即時修正。欲自行編輯者,務必閱讀官方公告。GGG Item Filter Information:https://www.pathofexile.com/forum/vi...繼續閱讀
目前物品過濾建議用基礎防禦百分比的方式篩選,也方便因應未來版本GGG調整基底數值。如果要篩選全頂,建議設99以上,BaseDefencePercentile >= 9999%在小數進位後,通常會是很接近或等於全頂的數值。e.g.瓦爾法衣0%=163 20%=196196-163=33 33*0.99...繼續閱讀
3.16點亮聖誕樹紀念。天賦總數1958+11(隱藏天賦)=1969※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/900004188019392532/unknown.png天賦總數1958+11(隱藏天賦)+30*6(...繼續閱讀
2021-10-19 刪除爆炸的對照,後續驗證爆炸效用,視詞綴差異,有不同結果,不易簡單概括。若對爆炸有興趣可參考: 爆炸機制統整主要是基於對3.16斧頭專精第一條天賦的好奇所做的效用實測。※圖源截自:http://poedb.tw/Enemies you hit are destroyed on ...繼續閱讀
3.16啟用專精系統,天賦樹將正式迎來嶄新時代,那是一個會發光的天賦樹。3.15天賦樹已經完成它的歷史性任務。作為告別,本文用來紀念這個陪伴流亡者多年的老朋友。天賦總數1761+11(隱藏天賦)=1772※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/8183...繼續閱讀
可用於事前規劃。※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/899269129222119524/unknown.png※無修邊版本: https://cdn.discordapp.com/attachments/81...繼續閱讀
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q87gsj/ggg_please_let_us_have_more_than_one_map_device/此篇翻譯RhysGGG所回覆"關於使用公會藏身處地圖儀"時的一些注意事項。(1...繼續閱讀
➤補償(Recoup/Recouped)#% 承受的傷害補償為生命/魔力/能盾#% of Damage taken Recouped as Life/mana/energy shield(1)補償只處理擊中傷害。(2)補償的回復量是依據傷害結算之後的實傷,每秒回復承受傷的1/4,持續4秒。(3)補償...繼續閱讀
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6xg6z/iron_will_crown_of_eyes/鋼鐵意志+邪眼之冠是經常會有人提問的老問題。(鋼鐵意志將在3.16重新回歸天賦樹)也早有答案,這篇是作為實測紀錄,用於備忘,方...繼續閱讀
reddit原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6wifz/corrupted_stranglegrasp/檢證項目:3.16Uber凋落項鍊,能有3個額外附魔詞綴(共4個),在瓦黃後,附魔詞綴還會在嗎?結論,會保留。基本上,就是個欠瓦...繼續閱讀
2024/11/30 因應wiki改變,新增避免擊中、拒絕命運,承受最終傷的順位向前。2023/10/8 新增暈眩檢定作用順序。2023/10/2 重做圖表,使其更完整,也更貼近現時版本(移除攻躲)。我做了POE傷害運作次序的基本流程圖,省略各機制的細部內容。圖中傷害來源,是泛指攻擊方已經統計完成的...繼續閱讀
➤閃避(Evasion)(1)閃避機率0-95%。只處理攻擊傷害。(2)閃避是防守方第一層防禦機制。(3)面板閃避只是參考值,實際機率受限於熵系統(entropy),它會依序計算每個怪物的命中值。依據3.33秒內,受到的攻擊次數,遵循熵穩定工作,避免極端情況,是人為創造的偽隨機。(4)如果是攻擊傷害...繼續閱讀