3.16以後防具類型基底的基礎值會有浮動值。護甲跟閃避類基底,隨機0-10%,能盾類基底,隨機0-20%。這個新機制有可能會讓一些特定傳奇變得很有價值,像是森后。本圖表統整常用於自製的各類型基底。各類基底的數值,是基於現時版本0%時(表中最右方)的基礎值,去往後推估0-20%。小括號內的數值是指品質...繼續閱讀
這是CA後期天賦能拿到的閃避相關天賦。圖中是我暫時猜想的3.16天賦效果,並非確定資訊。※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/896838453470330960/unknown.png※圖中各項數值是依據GGG...繼續閱讀
檢證項目:幻化守衛裝備上的召喚物詞綴能否作用?結論,無效。(靈能神盾也無效)基礎規則的概念是,召喚物原文是僕從(Minion),也是這個單位的定義。僕從不能自己使用寫明召喚物或指定特定召喚物的召喚物詞綴。召喚物相關詞綴必須先透過玩家角色作用(要先經過主人的同意),之後才能對召喚物生效。換言之,這些詞...繼續閱讀
我修改編年史的元素超載,便於更清楚的比對前後差異。左邊是現在的EO,右邊是3.16版本。這只是方便理解的臨時翻譯,屆時台版翻譯未必長這樣。※圖源截自:http://poedb.tw/以前的EO是更多全域元傷。任何不能暴擊的元素持續傷害,像是正火、奔流、火牆、漩渦、霜暴和燃燒傷等等。都能透過高打擊數(...繼續閱讀
此表各項數據是依據CA當前滿裝建構的統計結果。(詳見文末)3.16將原本減保留的詞綴轉為兩倍效率,意即每1%減保留會改為2%效率。除部分有特殊詞綴的傳奇裝備有相應調整外,若無特別更改的話,表中效率數據應為正確。從表可發現。3.16將減少保留改保留效率以後,CA的最終魔力保留,將會變得比3.15更少(...繼續閱讀
Part3砍光環師、砍詛咒師,這是大多數玩家長久以來的願望。但能盾師似乎逃過一劫。目的在於削弱光環和詛咒效果在組隊時,所帶來的超額增益。調整方向可以有很多種,最理想的結果是能在不太影響獨行玩家的情況下,大幅削弱光環師。GGG選擇用保留效率和限定對象的方式處理,實際公式跟具體數據,現在雖尚未明朗。重製...繼續閱讀
檢證項目:裝備女神的怒炎能否使用圖騰或陷阱造成傷害?結論,只有基於武器傷害的攻擊圖騰和攻擊陷阱,才能造成傷害;法術不行。女神的怒炎:只能使用這個武器造成傷害並點燃You can only deal Damage with this Weapon or Ignite※攻擊圖騰 (先祖戰士長),Y※攻擊...繼續閱讀
Part1的異常緩解是假議題。通篇乍看都是在針對異常狀態跟藥劑的免疫機率作增強,為3.15的倉促設想配套。不知道的人還以為GGG是在給糖吃,但實際上這只是個欺瞞一般玩家的煙霧彈。GGG只是在做它本來就該做的事。然而在3.15被GGG沒收的東西,仍舊沒有歸還。還是那些老話。沒有風險的時候,勇敢沒有意義...繼續閱讀
reddit原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q1vws9/shaper_of_flames_question/檢證項目:元素昇華火焰雕塑者+怒焰奔騰能否造成點燃?結論,不能。這類機制幾乎都是N>Y,只是剛好看到有老外提問,就順便檢測是...繼續閱讀
隨著D2R的問世,正好可以重新審視POE究竟繼承了什麼?也順便藉此文,小聊我記憶中的「D」的意志。就先從二十幾年前,我初見D1時說起吧!D1我是在PS上玩的。那時的我還不懂英文,對D系列也沒有概念,是直到後來回想,才知道原來那是D1。對當時妄想以玩遍所有RPG為遊戲目標的我來說,D1並不算是當中最好...繼續閱讀
這是來自公會的委託。先祖魂約─你的技能無法造成傷害You can't deal Damage with Skills yourself檢證項目:天賦配置先祖魂約(你的技能無法造成傷害)以後,是否還能擊殺爆炸?結論,爆炸是擊殺效果,只要你能擊殺敵人,就能造成爆炸。聽起來很弔詭,技能已經無法造成傷害,要...繼續閱讀
原本是想事先用其它相似卡片,從側面反推3.16這張新卡。隨機高尚詞綴 / 隨機勢力物品 / 隨機魔法基底在基底物等低於68時,是否仍能成為勢力底? 仍會出現勢力詞綴? 從而論證物等超過80的高尚詞綴出現的可能性,像是85才有的爆炸。因為若卡片沒指定物等,最高上限會鎖在80,那就有可能不會出現更高物等...繼續閱讀
實測備存。(2021/10/4 補測觸發凋零)檢證項目:腰帶附魔"被你凋零的敵人-6%全抗"的敘述有寫你,是否限定必須自施才有效?結論,不是。腰帶附魔: 被你凋零的敵人 -6% 全部抗性Enemies Withered by you have -6% to all Resistances深淵珠寶: ...繼續閱讀
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q001m5/you_can_double_corrupt_a_2_mod_synthesized_item/在開始前,先講裝備在瓦成功時,會出現的幾種結果。這是汙染詞綴的替換規則。瓦爾寶...繼續閱讀
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/pyixhz/first_time_i_experienced_this_filter_delay_is/原PO是聽見過濾器的掉落音效後,回頭去看才發現三相延遲掉落。這是POE既存的動畫運...繼續閱讀
Download SOLO Item Filter v7.3.8|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下載。◈台服官網:https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/iammissu...繼續閱讀
實測備存。檢證項目:戒指風暴之密的電捷頻率,在計算上是否為更多(more)頻率?結論,不是。電捷頻率公式:基礎頻率/(1+Σ頻率%)/(1+更多頻率%)風暴之密:閃電之捷的風暴增加 (30–50)% 擊中敵人的頻率Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with...繼續閱讀
這是星團版本的後期天賦樹,在中後期配置星團時,可以參考本文。分為俠客和秘術的8天跟12天版本。原則上12天優於8天,但仍須衡量個人預算,選用基準須視當前賣場產量跟價格,再做決定。除非後期錢多或配裝需要,否則不建議投資第3圈星團,與之交換所得來的傷害增幅並不多。※原圖: https://cdn.dis...繼續閱讀
實測備存。檢證項目:詛咒光環是否會吃裝備擊中咒術的額外效果?像是絕望詛咒光環,是否會吃戒指擊中絕望所增加的20%效果?結論,不吃。擊中時使用X詛咒敵人,且增加 #% 效果Curse Enemies with X on Hit, with #% increased Effect從原文判斷,裝備的擊中咒...繼續閱讀
實測備存。本文算是一連串測試的總結,供將來有需要時檢閱。裝備詞綴種類繁多,不見得每條詞綴對召喚物都有效,須先判斷是否有內定條件或特殊限制。本文測試也只有針對部分詞綴。檢證項目:(1)專有名詞"你"對幻化守衛是否有效?詞綴敘述有寫限定"你",幻化守衛是召喚物,不是你,那是否還有效?結論,有效。這裡同時...繼續閱讀