此篇為實測結論與紀錄留存,以便將來利用。測試對象為邪眼(Eye of Malic)的最後一條詞綴『附近敵人增加50%火焰和冰冷抗性最終效用』這是錯誤的翻譯,或說沒統一、不精準,它會造成誤導。(這是自作聰明)其原文為『Nearby Enemies have 50% increased Fire and...繼續閱讀
3.11所新增的獨特傳奇衣:Doryani's Prototype,我姑且稱之為抗性毀滅者。它的最後一條詞綴『周圍敵人的電抗等於你的電抗』,將會把敵人的電抗帶往地獄深淵。※圖源截自:https://poedb.tw/tw/※護甲也能減免閃電擊中傷害 (應該不含紅球、石化藥劑等真實物減)※電抗不能減免...繼續閱讀
2021-10-1 巨型星團珠寶的小天賦總數新增12。2020-6-24 新增法術回音、雙手召傷與中型星團珠寶:非詛咒光環效果。 2020-6-18 v3.11核星Nerf,近戰物傷雙手武的DPS指標現在統一為600/750/850。終於來到尾聲。本系列文知識適用於全伺服器全聯盟、所有有意願精進知識...繼續閱讀
◇目錄◆召喚物概論◆召喚傷武器基底知識◆召喚傷武器詞綴分析◆召喚物概論召喚物為通稱,更精準來說,它的原文是Minion(僕從),定位是玩家的僕從。僕從不是玩家,它是經由玩家所召喚的獨立生物,所以通稱為召喚物。召喚物是僕從,它不是玩家,所以不會吃到任何只跟玩家自身有關的傷害加成。召喚物是僕從,它不是玩...繼續閱讀
持續傷近戰單手武主流早期以正火為大宗。到近幾年興起,經由法術所帶動,後續造成冰冷或混沌持續傷的流派為主。正火雖被砍,但對於其它持續傷流派來說,現在的正火只是終於回到它原來該待的起跑線。而這在生來就沒什麼特權的毒箭眼中,正火的優勢從來就不曾消失。◈各類型持續傷優勢差異表※盡在不言中。在反叛+2輔寶現世...繼續閱讀
對於單手法術武器來說,法杖類同權杖。(在盾衝不限定近戰武器後,更提升法杖地位)兩者也都同時擁有攻擊與法術詞綴。詞綴種類也類同,所以觀念說白也相同,最大不同處在於武器基底的固定詞綴。權杖僅對元素(火冰電/元穿)加成,法杖則是涵蓋全部法術(物火冰電混/施放)。也就是說,大部分法術流派,選擇自製「增傷對象...繼續閱讀
現時各類元素杖弓流派的武器,若不是綁定傳奇(通常是弓)。就是自製千敏冰弓或千智電杖,傳統類型的元素杖弓都已式微,處於急需重新洗牌的狀況。雖然冷門,此篇還是會提及傳統元傷詞綴組合,確立基礎知識,因應未來,也留作紀錄。◇目錄◆遠程武器-元傷基底知識◆遠程武器-元傷詞綴分析◆遠程武器-元傷基底知識※魔性法...繼續閱讀
法杖由於同時背負法術與攻擊詞綴,其中法術詞綴佔據相當大的數量在搶機率。以至於怪物掉落要直接骰出多物傷前綴顯得非常困難,大部分都會混雜些許法術詞綴。因此PDPS300以上的高物傷法杖,會顯得特別珍貴。弓部分,在某版將傳奇弓大幅Buff後,CP值大增。(當然後續版本也不斷反覆Nerf)現在還存活的物暴弓...繼續閱讀
隨著版本更迭,在陸續新增更多與長杖相關的天賦及長杖獨有的+3/+2特定法術等級詞綴。並砍大師複數、移除弓同樣也能骰到的『20%更多法傷』後。除Autobomber的月蝕全域暴率外,長杖總算找到那麼一點點被考慮使用的理由。但也只有少數需要長杖獨有詞綴或限定近戰技能的特定流派才會使用。否則同樣要拿第2組...繼續閱讀
近戰雙手有信仰,每季都會有人玩。但自製武器的盛行與否仍取決於遊玩人數有無達標。在尊師物傷前綴與大師複數接連被砍後,自製高傷武器已不如過去容易。除非是特別強調近戰特色的版本,否則也很少人會願意投資做近戰雙手,通常是有愛自製。近戰雙手現時有四把具有指標性的高傷傳奇,女王斧、核星、核虛及歐羅。只要相應類型...繼續閱讀
過往法術常用的塑者附加詞綴,在接連被砍兩刀(物理與元素附加)及在更多勢力基底現世後。伴隨永恆屍布取得難度提升、爆炸衣新興炸怪建構等環境變遷。選擇已不像過去那般絕對,在暴擊球關聯效果陸續增加(全域暴率)後,潛能地位也重新回歸。以及3.10魔幻釋出後,也正式確立以魔力增傷為主攻的法術流派。從現狀看,大部...繼續閱讀
目前近戰元攻流派,除版本做球的幾種新搭配外(千力/敏/智搭狩獵符紋匕首或權杖配眼頭)。舊時代盛行的玩法現在都偏冷門,冷門是因當前版本有其它更強更好用更值得嘗試的新選擇。還不至於到完全沒人玩,深淵珠寶雖已被砍,但元素點傷來源也回歸到武器的新T1元傷詞綴。雖然骰到的機率較低,但也還是有其它東西能夠補強傷...繼續閱讀
對物傷武器來說,現時由於複數工藝被砍至實質僅剩2詞綴能運用。使得自製高物傷武器的難度提升,成本也增加,大部分物傷流派畢業武DPS被鎖在400。雖有很多種武器可以做,但大多數人都還是只願意投資在當季最熱門的流派。武器的泛用度遠不如防具,防具能通用各流派,轉手容易,但武器通常都綁定特定流派。若該流派太冷...繼續閱讀
星團珠寶是譫妄聯盟釋出的新系統。有趣的地方在於可以自定義角色的天賦樹結構及利用星團的中天賦開發出新穎流派。遺憾的是,大部分星團珠寶附魔詞綴的強度,在當前都是處於不砍不行的破格等級。只能待Nerf後正式融入遊戲核心,才能被合理的常態應用。◇目錄◆星團珠寶基礎知識◆星團珠寶詞綴分析◆星團珠寶基礎知識※星...繼續閱讀
⌨ Download SOLO Item Filter v6.0.0c (zip)⊕官網過濾器追隨台服官網過濾器『追隨』頁面,往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新。◈SOLO IF:https://web.poe.garena.tw/item-filter/GDAcQ5◈SOLO I...繼續閱讀
CAS是指Caustic Arrow Summoner。同時結合我最喜歡的兩個流派,腐蝕箭矢及召喚師。在毒箭中有召喚,在召喚中有毒箭;是毒箭也是召喚,是召喚也是毒箭。一次享受兩種快樂。私家標準玩具,反過來以召喚物為主軸的CAS2.0。延續鍊魔實證(鍊魔俠客CA),此版利用特殊配置,將CA清怪傷害調控...繼續閱讀
⌨ Download SOLO Item Filter v6.0.0b (zip)非必要更新,主要優化篩選。S版縮小紅門碎片,並使其有透明度,因應譫妄系統的大量掉落。⊕官網過濾器追隨台服官網過濾器『追隨』頁面,往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新。◈SOLO IF:https://w...繼續閱讀
⌨ Download SOLO Item Filter v6.0.0 (zip)譫妄季末大型更新,整體而言不會影響既有的篩選習慣與平常的掉落結果。主要針對腐化物品(已汙染)及應付特殊情況的防漏,也進行部分細節優化。為因應迷霧系統的大量掉落,有相對較高價值的物品現在都已附加紫咖啡底,輔助更快辨識。此版...繼續閱讀
⌨ Download SOLO Item Filter v5.3.0 (zip)⊕官網過濾器追隨台服官網過濾器『追隨』頁面,往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新。◈SOLO IF:https://web.poe.garena.tw/item-filter/GDAcQ5◈SOLO IF...繼續閱讀
因應版本更迭,部分藥劑效果有所變動,故舊文重寫,但觀念不變。對CA來說,一般功能藥劑的實際效益無論在刷圖節奏或對抗免疫上都仍遠高於傳奇獨特藥劑。尤其是能製造常駐免疫詛咒這件事,無視所有地圖詛咒詞綴,100%規避時空、降抗及脆弱。若HC珠寶沒能瓦出免疫腐血,也能製造常駐免疫流血,避免被血族腐血及高傷放...繼續閱讀