GGG線上模擬 https://www.pathofexile.com/fullscreen-atlas-skill-tree3.18新增大天賦。原圖 https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/9737776493967728...繼續閱讀
▲新版POB左側多了坦度的計算▲配置頁面 / 敵人狀態 敵人是否為頭目?請選擇「賽勒斯」 敵人傷害類型:請選擇「平均」(此為預設)▲配置頁面 / 一般 等效健康血池計算很不幸:請選擇「平均」(此為預設)▲這是坦度的計算頁面敵人傷害:12325.95 設定選擇「賽勒斯」會有 5 個傷害類型,預設則只有...繼續閱讀
1.請下載PoeCharm最新版,本文使用 v20220212 版本PoeCharm下載2.請下載台服翻譯最新版 (網友互助更新),檔案 → 下載 → 逗號分隔值檔案(.csv) 檔名不用改,可確保台服翻譯不會被簡轉繁翻譯覆蓋到線上翻譯檔下載3.將翻譯檔案放到\PoeCharm_v20220212\...繼續閱讀
台服官方追隨先前不能更新的Bug,已經修復。也都已經同步更新。Download SOLO Item Filter v7.6.5c|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲內同步更新,無需反覆下載。◈台服官網:https://web.poe.garena....繼續閱讀
前篇:機制檢證–異常狀態機率與避免機率 3.17補充一個點燃率的對照測試。〝300%點燃機率 vs 50%避免點燃〞和〝100%點燃機率 vs 50%避免點燃〞。分別紀錄各自擊中50次的點燃狀況,並統計最終的點燃率。用來驗證異常狀態機率最高就是100%,也不會影響防守方的避免機率。兩者的作用時點本就...繼續閱讀
同樣也是去年10月底說好要測試的項目之一。關於異常狀態的實際觸發機率眾說紛紜,這篇測試是已經默認所有異常狀態都是用相同設定。我也不認為會有特例,所以就不對每一種異常狀態做測試,只測試點燃。首先要知道,異常狀態目前只有9種。點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態。...繼續閱讀
這是2個月前的會內委託。關於藥劑的暴擊充能,在過去修改多次。目前的機制按官方說法是,暴擊時藥劑充能只會回復1,充能CD0.1秒。多個來源的暴擊時藥劑充能,只會回復1瓶藥劑,而非全部藥劑。心裡雖有底,但這說法還是存在一些需要釐清的地方。尤其是在藥劑詞綴被重新改變之後。檢證項目:藥劑詞綴如果有〝暴擊時有...繼續閱讀
這是幾個月前就做過的簡易測試,但考量這不是太難解的題目,當時我並未留存紀錄。最近又見到有相關提問,所以決定還是重新做個實測參照,也作為備忘。檢證項目:只要連續受到持續傷害,忘卻陰影就能做到永久傷害減半? 像是常駐正火?結論,忘卻陰影的效果,只會在確定即將吃到持續傷害時,即時作用1秒,然後結束。※圖源...繼續閱讀
巔峰輿圖頭目是3.17新增的關鍵字。目前按Alt也尚未提示相關頭目。主要做球給異能詞綴的各種條件效果,不排除未來會有其它更多的巔峰詞綴。目前Wiki所羅列的資料,看起來應該都還是錯的,實際並不包含黯星和無盡渴望。※圖源 http://poedb.tw/巔峰輿圖頭目 (Pinnacle Atlas B...繼續閱讀
原圖 https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/962214710932041848/unknown.png依舊是公會內部的統計數據。數據有限,同時也把3.16的掉落數據一起放進來比較,也比較好互補參考。3.17新增輿圖釋界天...繼續閱讀
參考資料來源 https://www.poewiki.net/wiki/Logbook原圖 https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/961364109893468180/unknown.png推廣多々星カイリ...繼續閱讀
新增藍圖獎勵表。參考資料來源 https://www.poewiki.net/wiki/Curio_Display原圖 https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/961105658973921290/unknown.png推廣...繼續閱讀
國際服追隨已同步更新至7.6.5b。台服追隨因官網仍出現錯誤,目前還是無法更新,必須使用下載過濾器的方式更新。此版本可視為非必要更新,也可以無視。Download SOLO Item Filter v7.6.5b|歐付寶OPay在官網過濾器頁面可追隨過濾器。往後當過濾器有新版本時,已追隨者將可於遊戲...繼續閱讀
前文: 地圖詞綴危險度分級(3.15)3.17輿圖重製也新增更多地圖詞綴,幾乎是針對特定流派的限制詞綴,本表也順便更新。詞綴危險度的判斷原則不變,除非是刷寶用的0%戰神,否則T0-T2危險詞綴仍建議全部洗掉。T3對絕大多數流派或特定情況,可能會存在一定程度上的風險,若難以處理也建議洗掉。T4-T5主...繼續閱讀
表格新增更多頭目,並重新對難度階級作分類,僅供參考。大部分王在爆炸輸出前提下,原本該有的難度都會蕩然無存。故本表仍舊是以專家自力視角為考慮所做的王戰難度排名,這次也加入其它後期內容做評比。如果該地圖是可以由玩家方來決定詞綴,那判斷基準會以無危險詞綴為主。任何再簡單的地圖,只要受到多重危險詞綴疊堆,難...繼續閱讀
隨著版本更迭,箭袋也歷經多次改動。從原本全域暴擊詞綴改為限定弓(剔除法術)、空手不再能使用箭袋(剔除空手道)。到3.17的基底重做,和彷彿過去幾年歷史都是一場笑話般的箭袋點傷詞綴的超絕增強。至此,箭袋的定位算是正式回歸到純弓系流派的專屬副手,名副其實的射手配件。其它非弓流派應用與否的先決條件,也從原...繼續閱讀
CA武器在去年被連續砍過幾輪以後,隨著3.17追憶基底量產化,武器排名已產生微妙變化。下方的CA武器DPS排名表所羅列的武器,大部分是挑選目前相對比較可能出現的自產結果。下表只是為了能清楚呈現滿裝狀態下的各種武器差異。須知基本款+2/+3弓的傷害,如果是在真實拓荒環境下的時點,通常只有表中1/3(約...繼續閱讀
舊版追憶+6: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5143010我猜想有可能是追憶的詞綴位置跟異能詞綴衝突的緣故。為確保追憶底仍然有被使用的價值,極稀有的追憶詞綴在3.17變得相對容易取得。這也讓原本至少10Exa起價的+1輔寶弓基底,在...繼續閱讀
這次的作品為可甜可議,為了使印面更好看,此作品採回文(逆時鐘)編排。這邊簡述事發經過及創作理念:有人在POE流亡黯道專版發文,卻在影片及他的賣場提及可以現金交易(但官方不允許),但樓主卻主張其可T可E是指可甜可議,不過玩了一段時間的玩家都了解其是暗指現金交易,所以刻了這方印章。在兩個可下面分別設計了...繼續閱讀
3.17的CA手套可以擺脫以往對於狩獵底靈藥的依賴。新版本的異能手套,可選擇閃避型基底製作,造價也非常便宜。不必賭高尚或雙高尚黏喚醒,對王強度不變,價格卻天差地遠。由於基底不受靈藥束縛,也能觸發專精〝當頭手鞋有閃避時,+10%法術壓抑〞,多5%法躲。▲右方是3.13的高尚手套(靈藥在3.14才釋出)...繼續閱讀