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20 篇 創作
1 GP滑進終點線 - Aston GT 耐力賽 - Live for Speed

這次的耐久賽有強制停站,終於贏過全部23輛的專業級AI,總共兩次操作上的嚴重的失誤,但都沒有對懸吊系統造成太大的損傷,而燃料計算錯誤,也差點害我輸掉這場比賽,雖然是以專業級AI作為對手的首次完勝,但該檢討的地方一大堆。雖然因為燃料重量的降低,AI的速度變快了,但我這邊的速度更勝一籌,這是受益於強制停...繼續閱讀

6 GP【心得】Live for Speed 冷門的好遊戲 (可痛車)

我不大會表達意見~ 但我只介紹好遊戲~ 斯斯感冒遊戲... 喔!不是~ 不是這個~看看市面上甚麼極速快感啦~ GT啦~ XB360的某某某啦...畫面是很棒沒錯啦~ 有跑車可以開沒錯啦....但我比較講究 "操控感" 和技術性...極速快感系列 車子性能的影響太大了.... 後來的發展也跟正式的賽車...繼續閱讀

2 GP輸人不輸AI鬼,Aston GP統一規格房車賽 - Live for Speed

經過數年的努力,我在Aston GP的速度漸漸的能跟專業級AI抗衡,最快單圈速度也快過它們,但它們的駕駛風格,並不會因為來到了最高級別而變得保守,仍舊是一群攻擊性很高,纏鬥技巧出色的對手,若是想要擊敗它們的話,就得要拿出狠勁來纏鬥才行。...繼續閱讀

2 GPFXO GTR統一規AI戰 - Live for Speed

到底是AI的攻擊性強,還是AI白癡我不確定,AI間的纏鬥常常都會是以「玉石俱焚」的方式收場,在後方看的話是很好笑,但自己碰上的話肯定笑不出來。...繼續閱讀

1 GPBMW SAUBER F1.06試駕- LFS

BMW SAUBER F1.06,是Live for Speed最高性能的賽車,由於引擎剎車的力量相當大,對於習慣以自排來玩的我來說,入彎的檔煞鎖死可說是讓我吃足了苦頭。...繼續閱讀

0 GP2014/2/4 FZ50 GTR 調校心得

這台車目前的調校,與以往的思維有很大的不同,懸吊,轉向系統都是轉向不足的設定,連下壓力都集中在後半部,這一切設定都是為了最大限度的發揮開放式差速器的優勢,降低它的副作用,同時,為了對抗更加劇烈的摩擦,換上了整套R3硬胎。在測試當中,這樣的機械設定跑出了2分49點45的單圈時間。...繼續閱讀

0 GP2012 Aston Grand Prix 24小時耐久賽

這是2012年Live for Speed大師耐力賽,賽季中的其中一場比賽,久負盛名的Aston Grand Prix 24小時耐久賽,這影片是第一部分,有興趣的可以自己上Youtube點擊其他的部分觀看。...繼續閱讀

1 GP一小時的全速衝刺 Astom GP - LFS

這是場GTR組的比賽,比賽的前半場,我都在摸索輪胎的正確使用方式,R3硬胎的工作溫度為115度,很明顯的,大部分的時候溫度都是不夠的,直到第一次進站之後,改採更激烈的操駕方式,才讓速度上去,更在第18圈的時候跑出了2分50.36秒的最快單圈時間。...繼續閱讀

2 GP【心得】Live for Speed簡介(未完成)

Live for Speed是一款賽車模擬器,由一個三人小組,由Scawen Roberts, Eric Bailey, and Victor van Vlaardingen開發。這款遊戲的主要定位,是提供一個逼真賽車體驗的線上多人遊戲,並允許單人比賽與AI的所控制的對手對決。使用者可以自由調校車輛...繼續閱讀

1 GPAI的反應是很像玩家,但這也太過兇狠了吧?

既然都到高手級去了,他們的個性總該謹慎一些吧?這攻擊性也太強了,看到其他AI失誤就馬上想見縫插針,但有時候又會自己噴掉,或是發現過不去自己剎車,害後面的AI或玩家撞上。...繼續閱讀

2 GPLFS - Mouse record @ SO4_FXR_1:37.70

換上整套R3硬胎,前後輪都採用內束角-0.9的設定,後輪採用開放式差速器,以轉向能力為第一優先,其他設定大致維持原廠狀態,同時,跑出這時間前,輪胎已經輕微的過熱。...繼續閱讀

3 GP2013/12/17 FXO GTR at South City - LFS

這是一場還算滿意的比賽,成功的咬住並且超掉高手級AI,機械設定方面,是採用較軟的前防傾桿,前輪為R3硬胎,後輪則是R2,剎車比為前64%,因此煞車的時會帶有輕微的過度轉向。這是以旁觀者的角度看同一場比賽。...繼續閱讀

3 GP2013/12/17 FZ50 GTR at South City - LFS

這次是FZ50 GTR,表現相當悲劇,撞牆Spin樣樣來。...繼續閱讀

2 GPSouth City - LFS 2013/12/13

跟高手級AI相比,我的單圈時間大約是在末段班,實力仍處在只能勉強跟上的程度,起跑線前方的下坡路段非常危險,一度差點在那邊失控。...繼續閱讀

1 GPFerm Bay - LFS 2013/12/12

這場比賽到了後半段有點沉不住氣,超車的方式不自覺的變得越來越兇狠。...繼續閱讀

2 GPSouth City - LFS 2013/12/11

對手為普通級AI,過度轉向搭配前驅化設定,爆發力十足,只要前輪不要過熱就行。...繼續閱讀

2 GPLFS - Mouse record @ AS5 FZR 2.48.93

這次的駕駛方式更加的瘋狂,就連高速彎角也用力甩動車身,雖然爽快,但這種駕駛方式並不能用在長賽程的比賽中,這對輪胎的負荷過重,很容易導致熱衰退的出現,同時這次右前輪很明顯的沒能達到工作溫度,如果日後能改善這問題,相信表現會更好。...繼續閱讀

2 GP拐拐拐,後驅車當前驅開(FZ50 GTR)

這次是前後輪都換上R3硬胎,單圈時間與先前只在前輪用上R3硬胎一樣都是2分49點59,值得一提的就是這次的機械設定是會製造更大幅度的轉向不足,下壓力集中在後半部,同時差速器的設定是入彎轉向過度,出彎轉向不足,可以利用引擎剎車的力量幫助入彎,並且在出彎的時候透過驅動力來強迫車輛進入轉向不足的狀態,其後...繼續閱讀

1 GPLFS - Mouse record @ AS5 FZR 2.49.23

這輛車同樣換上了鎖定式差速器,這次改善轉向不足的方式主要是靠更軟的前防頃桿來達成,而非調整空力設定,同時,前輪的過熱問題也獲得了改善。...繼續閱讀

0 GPLFS mouse record @ BL1 FBM 1:15.74

這是使用滑鼠跑出的單圈時間,值得一提的就是這次使用的是鎖定式差速器,穩定性相當的高,出彎加速的力量充沛,但是非常的轉向不足。...繼續閱讀

PC11

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