遊戲終究還是男玩家的天下,因此靠女性角色來刺激人氣總是非常有效,現在來看看疾風之刃的創角吧蘿莉:說真的,蘿莉不是矮就好,要把那份清靈脫俗表現出來,才有可能博得人心疾風之刃的小女孩感覺抓偏了,整個就是普普而已,70分金髮俏妞:做得很不錯,英氣逼人,小熱褲襯托出性感俏臀但臉孔沒有故事性,無法印象深刻,8...繼續閱讀
線上遊戲就跟游泳跑步一樣,你做什麼他做什麼,而跑快跑慢的關鍵,就在於呼吸的管理以及肌肉的鍛鍊現在就來看看疾風之刃跟其他遊戲有何不同吧嗯,人設很漂亮,但這是基本的接任務,刷副本,配點數,大家都有的功能打到神裝要鑑定強化,打到爛裝要送去分解,更是如出一轍也就是說,當系統都差不多時,美術就成了人氣高低的關...繼續閱讀
疾風之刃真的應該弄個外接手把,角色移動跟施放技能都是用左手,玩起來很彆扭金蟾樂園雖然很簡單,但被打時還是會反應不太過來,想要按Tab時,提示已經消失這活動的獎勵看起來是不錯,可惜打了好幾輪,都是洗數值的道具,而且還有使用時間限制,對於成長中裝備換不停的新手來說,吸引力就不高了而經驗道具更是沒用,加那...繼續閱讀
沒人氣的遊戲,還是有他的可玩之處取了個超霸氣的ID,再調整了一下外觀,線上的分身就誕生了克萊兒的宣傳影片做得相當不錯,對家機熟悉的人應該都會聯想到惡魔獵人的維吉爾,不過玩起來感覺是完全不一樣這遊戲的操作,左手必須同時控制移動跟技能,所以打敵人時很不直覺,明明知道要閃躲卻無法進行正確的對應但反正是玩免...繼續閱讀
最早期我玩過第一款強調於開關卡(副本)闖關打怪的MMORPG是戰魂Online,當時很喜歡這種機制,因為這讓玩家們可以在獨立的空間不被其他人打擾,也就是不會面臨被搶怪的問題,就連搜尋組隊也挺方便。 現在有這種機制的線上遊戲已經是多不勝數、司空見慣,尤其是在角色扮演加上動作要素的遊戲中最常見。像是這款...繼續閱讀
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