其實過關的時間,一個小時半可過二關。以一款戰略遊戲而言秏的時間不算多。由於總共加起來是十九關,不過我之前查資料有人說是二十關。可能是我打太快,忘了存圖了,有可能缺了一張。不過現在叫我重新打,我也打不下去了。冏這遊戲關卡不算太難,只要有好好的培育出大量的ACE部隊,要過關可說是輕而易舉。前三關,要盡全...繼續閱讀
以一天過二關的龜速情況下,目前只過到第16關。因為沒劇情,所以只把過關的圖片P上來,關於故事咩,就自已補完吧。XDDD其實光是看圖片跟標題是可以看得出來這作品是有個完整的故事。只是不知道為啥沒有製作到遊戲裡面去,真是怪事。其實我搞不太懂這遊戲世界裡的科技是強還是弱。明明都有光砲了,但是一般的部隊還是...繼續閱讀
在PS、SS、還是MD、SFC時期的遊戲,大都有一些秘技,可以增加遊戲的趣味性,這款樹帝戰記也不例外啦。只是它的秘技是製作群惡搞下的傑作…使用方式在標題畫面選模式的時候先按住"右 + R" 再選關卡。然後進入到遊戲後會發現…原本帥氣的封面這三小…原來的編成畫面這是…傳說中最強的基因?空中霸者?這是敵...繼續閱讀
兵種有強化的培育糸統每一個單位,只要殺滿十個部隊,就會升級成Ace。攻防能力會大幅度的增強,攻距跟移動力有的兵種也會有變化。一般來說大型機甲的能力強化比較不明顯。只有アーク比較特別,一開始的攻防能力,還比不上一開始的騎士機ジャギ。不過練起來後居然從吉姆升級到RX78,我的天啊。不但光束從一般對MS用...繼續閱讀
前言這一期本來要介紹聖火降魔錄托拉基亞776…不過由於我還沒放假,時間不太夠用,所以就先介紹一下我之前有寫過的作品好了。這是一款在SFC時期非常冷門的遊戲,連在日本也沒啥資料。這篇文章應該是全台獨家報導了,對岸都沒啥人玩過。冏我第一次玩這一款遊戲是在高中的時侯,當時看一些遊戲報導,這遊戲也都只有不到...繼續閱讀
這是樹帝戰記的OP,全記錄…說的是機械魔導兵 VS 植物兵器 的故事。機甲設計還蠻特別的…可惜沒有紅,後來也沒相關作品,要是有動畫應該不錯看,可惜也沒有。本來想找一些設定集來看的,不過網路上爬了老半天,沒半點資訊。ORZ...開頭選單下面是故事,不過是日文的我看不懂。orz...懂的自已看。熱情巴友...繼續閱讀
機戰NEO BANPRESTO 製作 NAMCO BANDAI Games 發售,預定於 Wii 推出的人氣戰略模擬角色扮演遊戲最新作《超級機器人大戰 NEO》是《超級機器人大戰》系列最新作,也是 Wii 平台上第一款原創作品。這次充分地活用了Wii的3D性能,採用了嶄新的系統和演出,相信能夠給玩家...繼續閱讀
前言:這一款貝維克傳說(以下簡稱為BS)說真的帶給玩回合制戰棋迷來說,真的是全新感受的作品。骨灰介紹難免會拿一些相似作品來作說明,這比較容易解說,介紹鋼彈G世代就會拿機戰來作一下比對,介紹三國也會拿信長野望或太閣來作一下比對介紹。有時評的太過也許會不小心就傷到了比對作品的愛好者,所以能不比對就不拿別...繼續閱讀
前言:老實說之前G世代在下是只聞其名,未見其片啊。在機戰OG破完後,在報導上看到這遊戲的畫面,與相關設定後,才敗回家玩。有在玩機戰的朋友,應該知道,機戰跟這糸列一直以來都被拿來一起討論,而談到後面火藥味總是難免,最少在下跟熱血機戰迷談起來就是如此。而為什麼會被拿來一起說的原因,是因為一樣是機械人大戰...繼續閱讀
樹帝戰記 SFC艾尼克斯...(發行)今天談一款超冷門的戰棋遊戲「樹帝戰記」。故事背景:因為玩的時侯不懂日文,加上上網在下也查不到資料,這方面只能說抱欠了。看有沒有一樣是骨灰級的熱血玩家幫助補完了。orz...-------------------------------------遊戲的玩法與特色...繼續閱讀