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517 篇 創作
4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四九

除了時限的問題,狀況似乎回到了當初,「擬態者」繼續以懸掛的方式固守在通道頂部,蝕蜂因為被尾巴擊退而待在下方,千橘則是留在安全的距離持續製造與丟出橘子炸彈。 「不,不一樣。」蝕蜂在思考後續應該如何進攻的時候,以敏銳的戰鬥觸覺注意到攻略的關鍵。 「擬態者」以其中一條腿來抓住牆壁,一隻手化成「屠宰者」的巨...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四八

「擬態者」想當然不是出於挑釁的意圖才留在上方瞪著蝕蜂,沒有趁著對方錯愕的大好機會出手,純粹是因為確切地感到了危險。 千橘的「連鎖」並非單純一口氣引爆所有橘子炸彈,而是預先考慮到距離與位置,做了一定的延遲處置,而且她本人也會視乎狀況挑合適的時機發出起爆訊號。 「擬態者」盯著對自己造成威脅的人,既是等待...繼續閱讀

3 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四七

先動的是「擬態者」,被拋下的蝕蜂並未選擇立即追上而是調整自己的姿勢,為的自然是後發而先至。 持續加速奔跑與只為了衝刺一段距離的差別,讓起步晚了些許的蝕蜂從後追上「擬態者」。 短曲刀攔腰揮砍,是與其他甲冑少女近衛相比極為罕見的路數,畢竟說到要對付「擬態者」,主要戰術都是先破壞其肢體,唯有壓制其變形能力...繼續閱讀

3 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四六

蝕蜂即使才剛以那樣的方式與「擬態者」決戰,在沒有甲冑保護下仍一心一意以攻代守,依然未有萌生絲毫懼意,如今卻對尚未完全孵化的卵產生如此之大的反應,自然不是因為尚有一場惡戰,而是這個現象背後的含意。 饒是蝕蜂常被開玩笑說是眾人之中腦袋比較不好的那一個,但能夠成為甲冑少女且一直在眾多艱難狀況下存活至今,這...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四五

伴隨話語聲而來的,是一道緊接著一道——不,應該說,無數道聲音不斷交疊而譜出一首樂曲,由利刃俐落地切開血肉的細微聲響構成,那種聽起來十分爽脆的切斷感,會叫人感到莫名興奮。 嬌小的人影以非比尋常的速度揮舞雙刀,刀之快,快得在一波又一波汁液濺射而打在刀刃上時,彷彿時間凝結了一般停在刀的軌跡上,無窮的刀勢在...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四四

時間稍微往前,回到千橘裝設好所有橘子炸彈,等待「擬態者」自投羅網的時候。 巴頓每隔半分鐘會向千橘與蝕蜂報告敵人的距離與預估抵達的剩餘時間,這方面未有任何問題,陷阱佈置完成的時候還剩下大約一分鐘。 千橘絕大部份精神都得集中在掌控以「連鎖」構成的地雷陣,因此其實什麼都不想,只專注在橘子炸彈上比較好,饒是...繼續閱讀

5 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四三

大致上正如閃光的推想,「擬態者」確實為了縮短下一次射擊的準備時間,而特意減少了子彈數目,只不過牠還做了一件事,不只是在事前準備槍擊時,連在開了第一槍之後,牠仍然在節省變形肢體的資源來加快第二波子彈的生成速度。 基於這個緣故,四條肢體基本上只為了穩住自己的身體,避免遭到妨礙而無法命中。 會這樣判斷可謂...繼續閱讀

0 GP笑談風月 盡孤愁

三五好友 煮一壺酒酒香濃鬱散哀愁友情情堅 不為何謀談笑風月話九州微醺再進酒 酒熱氛火友持劍舞如水流眾人驚呼 身影疾走恰似飛仙飄逸任遊一撫琴 旋律輕柔一唱和聲揚如悠盡皆陶醉 景色忘我此生此刻何時再有無奈琴盡 可嘆歌愁劍招驟止道別諸友再會之刻 只是敵我各為楚漢權謀將命投赤月懸空 戰兇城牆破誰高論風流豪傑...繼續閱讀

3 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四二

機關算盡,底牌盡出。 閃光真的用上自己的全部了,而她也希望眼前的「擬態者」亦是如此。 要是可以的話,在這壓制的途中閃光想要多破壞對方一條甚至兩條肢體,如此一來「擬態者」就難以有逆轉的機會,只不過對方並非傻子,軀體是基於沒辦法變形才是好目標,想要在肢體相同的位置多次攻擊,那是真的沒有辦法。 閃光的長槍...繼續閱讀

0 GP金戈鐵馬 夢黃粱

戰前夜 夜綿長歌一曲 曲悲愴詞句字字亮人生無常擊鼓豪氣四方英雄威震天罡殺戮無所畏意飛揚歌聲道盡世態炎涼把酒談笑擊鼓響心中紅顏唇香迷茫戰場橫屍誰歸鄉修羅地獄兵卒俱斷腸硝煙遍境血城牆金戈鐵馬兇危諸魂喪漫山殘骸焠人皇運籌千里王者志惆悵寸土必爭君子狂千秋大夢不過是黃粱夢醒此生亦白忙歌聲訴盡塵世滄桑把酒無語鼓...繼續閱讀

5 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四一

借助長槍用盡全力的起跳,是為了全速越過螫肢的攔截,不論從力度或者角度來看,時機都必須得相當巧妙,也就是閃光順利預測到「擬態者」的選擇。 不過比起這些,有一個更重要的前提,那就是地形。 「黃螳作戰」的主要戰場是「第一城」的總基地以及地底,甲冑少女花了不少時間在學習如何利用封閉式的環境。 要是在「第一城...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四四零

這個機會,閃光視為最後一個機會。 從「擬態者」出現後一直叫「敵策局」苦惱的其中一個問題,那就是「擬態者」比其他種類的敵人更聰明,問題是聰明到哪個地步。 觀察「擬態者」與美妮的戰鬥能夠知道,「擬態者」跟其他種類有一個關鍵的差異,那就是學習能力。 除了「擬態者」以外,好吧,勉強得加上至今為止沒有接觸的「...繼續閱讀

3 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三九

「確實也只剩這招了吧?」閃光看到「擬態者」的舉措,依舊不慌不忙地應對。 閃光確實無法理解,但她不會停止思考,除了要防備零距離槍擊這種自殺攻擊外,還有一招就是在距離縮短之後,藉由減少各肢體所需要的改變幅度,達至同時四肢變化的攻擊。 這時長槍瞄準大螫肢的用意也發揮了,既是要接觸開始侵蝕,也要是壓制對方讓...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三八

閃光以長槍開拓前行的道路,要是對方伸出螫肢就重點攻擊,換成尾巴則是巧妙化解,一步一步朝著「擬態者」推進。 只要「擬態者」還想要以攻擊方式來阻撓閃光,在她已經解放連接限制進入深度連接的情況下,那就是難以阻止。 最大的問題是要是「擬態者」重新秀出巨足的話,閃光該怎樣突破。 說句不好聽的,要是「擬態者」鐵...繼續閱讀

3 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三七

這樣的猶豫在以往肯定會留在閃光腦海裡一陣子,然後艱難地作出自認為還算穩妥的決定,可如今閃光在兩次交鋒之間便作出決斷。 選擇防守的話,要是「擬態者」真的急著去其他地方支援,那可以說是賺大了,不用冒風險又能達成目標。 要是閃光選擇對攻的話,則只要取得勝利,便可以不問「擬態者」的真實意圖如何,直接參與破壞...繼續閱讀

3 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三六

「巢」的戰況有多激烈,「第一城」總基地底層的戰況就有多膠著。 閃光為了不讓面前的「擬態者」前往其他地方夾擊同伴,而自己又沒有殺著解決對方,便全心全意地纏著對方,迫使對方無法離開。 「擬態者」的意圖似乎也一樣,不希望閃光離開這裡,或許是不想她支援其同伴,或許是想避免更多人前往地底,一直以防守為主,發現...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三五

當蒼彈接近藍蝶的時候,幻焰也以高速迫近「擬態者」。 雖然「擬態者」的模樣一如往常,可謂什麼都看不出來,但幻焰不知為何有種感覺,對方就像一隻受傷或飽受驚嚇的動物般,對周遭產生強烈的戒心。 感覺歸感覺,幻焰要做的事情沒變,一邊確認特殊物質煉製成焰氣的進度,一邊接近。 雙方的距離還有二十多甚至三十公尺,「...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三四

放心把背後交給幻焰的蒼彈,迅速來到受到槍擊而倒下,至今尚未起來的藍蝶附近。 以甲冑少女的身體恢復能力來說,一直躺著可不是什麼好訊號。 壓下心中不安的幻焰,幾乎可以說是以飛的速度來到藍蝶身旁,一看之下便禁不住倒抽一口涼氣。 一片血肉模糊。 距離中彈已經過了一段時間,就算傷勢不可能完全復原,至少應該止住...繼續閱讀

2 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三三

有拆卸「黑盒」的藥水,倒沒有提供黏合用的特殊藥劑,畢竟真的有時間更換,直接在基地裡找到全套工具不難,另外在設計上本身就是一次性的組裝,同一套裝備在拆卸過後實在不適合接上另一個「黑盒」。 因此幻焰在接過飛來的「黑盒」後,便立即盡可能抽取當中的特殊物質,總之能控制多少就控制多少,不急著提煉成可以自由運用...繼續閱讀

4 GP《甲冑少女終將在戰場上逝去》四三二

蒼彈瘋狂但不盲目,在對巨足造成一定傷害後,她總是想辦法移動看看能不能繞過去。 「擬態者」捨棄了那隻本來被長弓套住的手,一隻變成「屠宰者」尾巴的手因為沒有資源變化而仍然留在蒼彈的身體上,一條腿則是用來化成「粉碎者」的巨足阻擋蒼彈,只剩下最後一條能夠維持移動與平衡的腿。 「擬態者」應該變得難以行動,卻依...繼續閱讀

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