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1713 篇 創作
0 GP地下街閃電遊

上個星期去逛台北地下街,從捷運站一下去就碰見一位身材十分高挑的女性街頭藝人"Seven",之所以會這麼高(182cm)是因為她得了一種病,這種病也讓她的眼睛視力變得極差...她很喜歡唱歌,我覺得唱得還不錯,現場也擺有她自己的專輯,沒有固定價錢,由你跟她之間的默契決定囉~ 之後就隨意晃晃,發現原來剛好...繼續閱讀

1 GP【DFF】【隱藏角色SeeD9340】月女現身?

閒閒無聊,無意間挖掘到DFF的隱藏角色,是DFF中算少數的女性角色﹒ 日文名﹕〔つき 曦 ‧ あが 勾 〕 中文譯名﹕[月曦‧騰勾] 角色簡介﹕ 「幻想國度中,被奉為天女的神剎,戾氣過盛時現身凡間除害。」 個人特徵﹕ 「一襲黑羅羽衣,貌祥瑞氣,所到之處荒地甦茂,綠意盎然。」 移動能力﹕ 「地面移動能...繼續閱讀

0 GP太空戰士7-降臨神子常見問題Q&A

因為常常有人問,所以丟在這裡====Q:作品中常常看到的一匹狼是?A:象徵クラウド心中的孤獨與懊悔Q:甚麼是"生命之河"?A:太空戰士7中,人死後肉體和靈魂就會回歸生命之河 不過為了劇情需要,也有些人嗝屁後身體會留在現世的Q:甚麼是"星痕"?A:セフィロス死後其思念和細胞部分融入了生命之河 但セフィ...繼續閱讀

0 GPDFF-EXバースト傷害補正概算及傷害值

只是大約值而已,詳細參考攻略本==========EXバースト傷害補正概算:由於計算時小數點的不同,即使總合補正相同,威力仍會有所差別且進入EXバースト的瞬間傷害無法按O減少傷害所以瞬間傷害越高者實際造成傷害值越高●ウォーリア.オブ.ライト○オーバーソウル:15+60+25=100 ●ガーランド○ソ...繼續閱讀

3 GP【FF8】【睹物思情】Leonhart

獅心項鍊– 當史克爾將項鍊送給莉諾雅時, 同時解說一些有關獅心項鍊對他的意義…… 但那些對話並不是真正圓融劇情的重點, 憶起當時史克爾在介紹他頸上那條獅心項鍊的名字時, 有提供玩家更改項鍊名稱的機會﹙若不變更名稱就是原名﹕獅心﹚ 可別認為這舉動沒意義喔! 因為這是劇情中所埋下的鋪陳,真的很讓人悲傷!...繼續閱讀

1 GP【FF系列】【主角論】七比八,七七八八

……咳 別誤會,沒罵人的意思!別進來丟雞蛋﹙這裡不是場外XD﹚ 有鑒於月曦小朋友不曉得史克爾名為何物,直叫我心寒到底XD 咳﹙最近痰多﹚﹙改吃龍角散﹚ 好了! 欲知詳情者,請看上一篇發表的【FF8】【姓名學】史好先生 特別編輯一份七代與八代的男主角比較表﹒ ﹙有錯誤請指教,感謝﹚ 其實兩者的資料設定...繼續閱讀

3 GP【FF8】【姓名學】史好先生

史萊姆是遊戲界普遍家喻戶曉的低等果凍怪, 不過在FF系列中並沒這種怪物,因為史萊姆是創作在勇者鬥惡龍系列…… 那FF系列遊戲界中家喻戶曉的低等怪是誰咧? 答案是…… 哥布林 有人一定會問不是仙人掌怪、冬貝利或鐵巨人甚至是貝西摩斯嗎? 它們也算是啦!但問題是它們一點也不「低等」!而且還相當「高級」。 ...繼續閱讀

1 GPFFVIIACC倒數圖

作畫工具:Sai+PhotoshopCS2+數位板原尺寸:3780X1360為了迎合ACC的發售所以在6號的時候就開始畫倒數圖16號當天把全部的倒數圖合併在一起第一次嘗試做這種面版(?)做的不是很好(外加圖畫的不是很好)還請各位多包含><http://www.wretch.cc/blog/tenyo...繼續閱讀

2 GPFF VII ACC詳解/ FFXIII Trial Ver.報告

完整圖片版本:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/23398570 體驗版簡單來說就是測試戰鬥模式XD,連個召喚獸也沒,真是陽春。只有兩段劇情,然後KO兩個小頭目就結束了。不過戰鬥整體的流暢度還不錯,且音樂相當優,用5.1聽起來感覺蠻不錯。 這次的故事大概是描述天空有一個...繼續閱讀

4 GP【DFF】【Live直擊】史克爾之地面雄獅

以下簡稱﹒ 太空戰士八﹦FF8 太空戰士紛爭﹦DFF 哎呀!居然在台南火車站圓環處看到史克爾在停紅綠燈, 當地少女為之瘋狂,紛紛要求簽名、握手還有獻吻…… 身為台南駐地記者的我–鬼才,怎能錯過這次的採訪機會! 走!跟我來…… 借過!借過!不好意思,借過! ↑他就是史克爾,也是FF8的男主角。 拿手武...繼續閱讀

0 GPFF13試玩版心得

今天入手之後玩了一下 故事分兩篇 一開始是雷霆跟大叔偽裝成要被流放的人們之後開始大鬧一場 只能說大叔很寶...雷霆也抱到了..超幸福的啦 另外一篇故事就轉換到放蕩組織帶領民眾逃難 能操作的角色就是雷霆跟冰雪 系統方面 之前說是CCFF7的加強版 可是我覺得還是有些差別 應該比較算是傳統ATB的加強 ...繼續閱讀

3 GP天啊!我快笑死了XD怎會這樣翻譯咧?

接觸過太空戰士的人應該都知道…… HP攻擊、PP、AP、防御、攻略的日文涵義! 但我用Google網頁翻譯後卻變成…… 惠普攻擊、聚丙烯、美聯社、國防部、捕獲…… 會不會太離譜XD HP是惠普的縮稱不難理解,PP和AP翻成那樣也就算了XD 防御怎跟國防部掛上鉤呢?太扯了些吧…… 攻略變捕獲…… PS...繼續閱讀

1 GP【PSP攻略】【全新品】DFF原文攻略本圖解

原本很早以前就預計要發表攻略開封文,但遲遲未發表XD 於是想說等遊戲收到且發表開封文後再發表攻略開封文! 看來,我做到了!﹙累笑﹚ 有興趣的看倌請看上一篇【PSP遊戲】【二手物】DFF太空戰士紛爭圖解。 同上一篇一樣,也是用相機拍了數十張的開封圖, 整體上也是略嫌單調!因為又是同一個背景XD 不過這...繼續閱讀

1 GP【PSP遊戲】【二手物】DFF太空戰士紛爭圖解

就在今天11點40餘分,經由宅急便運送來太空戰士紛爭遊戲﹙以下皆稱DFF﹚! 不過礙於有睡午覺習慣及下午一樣有工作的狀況,所以就沒及時寫出開封文。 於是便打算利用晚上閒暇之餘再作遊戲開封文! 而繼剛剛寫玩上一篇文章【家事】【有樂事】阿G小電重灌﹙興趣者自行前往點閱﹚後, 用相機拍了數十張的開封圖,整...繼續閱讀

8 GP【介紹】史克威爾發展史 -- 2002 - 2003 -- 無盡的幻想。(最終回)

** 無盡的幻想(2002-2003)跨平台、網絡化以及低成本、多軟件策略可以說是步入新世紀後SQUARE致力推行的核心戰略。2002年3月,史克威爾董事之一河津秋敏成立子公司"Game Designer Studio",該公司與任天堂擁有相同的理念,並且獲得了任天堂山內溥社長所設"Fund Q"基...繼續閱讀

3 GP【介紹】史克威爾發展史 -- 2000 - 2001 -- 重創。(七)

** 重創(2000-2001年)99年大批軟件的失利以及FF8的成功,使SQUARE的經營方向更加傾注於FF系列。2000年1月底,史克威爾千禧祭隆重舉辦。在會場上SQUARE一口氣公佈了三款FF...分別是夏季登場的《最終幻想IX》、PS2上的《最終幻想X》以及網絡版的《最終幻想XI》。Play...繼續閱讀

3 GP【介紹】史克威爾發展史 -- 1999 -- 陣痛。(六)

** 陣痛(1999年)《最終幻想VII》以及《寄生前夜》等電影化作品的成功,更加堅定了史克威爾將遊戲徹底電影化的信念。經過98年的大作狂潮,人們基本上已經看到了PS機能的極限,同時要在這段時期裡推出讓廣大玩家都為之震撼的作品確實相當不易。總是不斷突破的"最終幻想"此時就是玩家們所共同期盼的焦點。從...繼續閱讀

0 GPDFF-EXコア出現的條件(暫定)

話說最近走到哪人家都在問我肚子好了沒....你們是以為一日腸胃炎,終生腸胃炎喔....====●EXコア的出現條件○其中一方持有對方HP÷4的BRV○雙方距離在8~10M以上(達成條件飾品"相手の遠く"的條件時)○之前EXコア消失後經過一定時間(參見下方)●EXコア的出現間隔○基本所需時間20〜35...繼續閱讀

1 GP【介紹】史克威爾發展史 -- 1997 - 1998 -- 盛世來臨。(五)

** 盛世來臨(1997-1998)進入97年,日本的遊戲產業進入盛世。1月索尼公佈PS全球出貨1000萬台。14日SCE在東京舉辦大型慶功酒會,從出席該會的各大腕身份就可以看出,此刻的索尼已經牢牢的掌握了遊戲業界的未來。特殊嘉賓ENIX社長福島康博在該會上正式宣佈加盟PS陣營,並將推出PS版的《勇...繼續閱讀

1 GP【介紹】史克威爾發展史 -- 1994 - 1996-- SQUARE的轉型時期。(四)

**醞釀劇變--SQUARE的轉型時期(1994-1996)步入九十年代後,IT行業開始飛速發展,各項核心技術的突破性進展使硬件機能開始突飛猛進。人們已經很清楚的看到視頻遊戲的前景,遊戲產業進入成熟期。任天堂SFC儘管取得了巨大的成功,然而也不可避免的進入了晚年。一向注重技術開發的SQUARE在這方...繼續閱讀

PS35

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