Xuite信箱原文﹕ 主旨【Newsダイジェスト】:“PlayStation”公式チャンネル“ぷれちゃ”開設情報 寄件者 檢視郵件詳細標題 プレイステーション ネットワーク
**新時代霸者的誕生(1991-1993)90年SFC發售時SQUARE方面已經開始研究SFC的具體機能及軟件開發環境。在當時由於各大新主機的發售激發了人們對於新世代遊戲畫面表現能力的無限遐想,而一向在畫面和音樂等技術性表現上十分卓越的FF也引起了人們的無限期盼。人們都急切的想知道SFC上的FF會有...繼續閱讀
**夢的延續--從二線作品到頂級大作(1988-1990)《最終幻想》的成功無疑讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者鬥惡龍》之類頂級作品相比只能算二線遊戲,但坂口博信的電影化遊戲理念顯然已經為市場所認可。經過兩年多時間對於FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅...繼續閱讀
**前篇 幻想前夜(1983-1986)1983--日本遊戲史上的啟蒙之年。七十年代末八十年代初的日本遊戲業基本上還處於混沌時期,這段時間裡日本的遊戲廠商包括任天堂在內一直居於遊戲業界的二線地位。在當時掌握大量計算機核心技術的美國一直站在業界的最前沿。雅達利在1977年推出的ATARI CVS主機在...繼續閱讀
故事模式很棒,劇情部份寫得很不錯 而且升級部份真的很快,打一場就能得到許多經驗值 可惜渾沌那邊沒有故事模式..... 不然我還蠻想玩玩賽飛羅斯的劇情.........繼續閱讀
以往只能聽CD解饞的FF Fans, 現在也能在台北欣賞到同樣的音樂會了, 只是這次是由市立交響樂團演奏, 比我期待的感覺差了那麼一點點就是... FF 音樂會連接網頁...繼續閱讀
●ルール出現法○在故事模式最終章Shade Implulse或デュエルコロシアム模式遇到有ルール的敵人○交戰後可在PPカタログ的SYSTEM購入,各1000PP○購入後在クイックバトル或通信對戰選擇場地的畫面可設定ルール●ルール的種類○コスモスジャッジ:秩序規則,危機時有可能逆轉的補正○カオスジャッ...繼續閱讀
首場門票即將售罄「Final Fantasy 交響音樂會」加場演出 太空戰士交響音樂會台灣官方部落格 加場竟然是加在『前面』 有些消費者顯然已經開始不爽了 而且當初狂賣多少是跟消費卷政策有關 以現在的情況,應該不太會賣的那麼快了吧(?) 因為一些會去的年輕人,手上的消費卷應該都已經用的差不多了 這個...繼續閱讀
昨晚跟老弟研究了一整晚W1的版本一直卡在28波就過不了後來才發現原來有DEV DEMO PLAY可以參考看過以後就曉得該怎麼排位失敗兩次以後就順利破關 不過想要在DEV DEMO PLAY裡面看到全部的關卡示範好像要至少玩過一次該關卡才能開啟播放模式這邊順便介紹一下各角色名稱:【Soldier】 -...繼續閱讀
暫時從東引回來了,來放首歌好了。 先說這首很長喔!大概接近20分鐘。 推薦給喜歡清音樂的人,可以打開讓放著聽。 リコーダー多重録音でゲーム音楽をいろいろつなげて吹いてみた(NICONICO用) 這首是NICONICO點閱率破20萬的同人演奏組曲。 作者把SE社旗下的FF、聖劍的經典名曲, 利用不同音...繼續閱讀
咚~咚~咚~咚~ 大地北方的小鎮傳來了響徹雲霄的鐘聲, 天上的傳單也隨著沃夫先生家中的飛機飛過而飄盪下來, 手上抱著一大疊單子的送報小童也穿梭在人群中大喊: 『號外!號外!卡歐斯魔王被擊垮了!!』 『號外!號外!邪惡的老卡被擊垮了!!』 人們手中拿著傳單,個個都露出不敢置信,卻又鬆了口氣的表情看著。...繼續閱讀
近日真的瘋上了, 還要感謝同學。 PSP版的DISSIDIA FINAL FANTASY最終幻想。 真是玩不膩的遊戲, 太多要素、需求了, 還貼心的有了密碼設定, 想拿隱藏道具不再單調無趣。 多量的角色, 各式不同的組合方式, 真的很棒。 說真的, 我詞很窮, 所以我好像在打廢話。 重點是, OOX...繼續閱讀
作畫工具:SAI+PhotoshopCS2+數位板原尺寸:1080X1920這張是網友請我畫的他希望我畫AC的克勞德(而且表情要帶點憂鬱)但被我一畫...感覺不但不憂鬱,反而像在發呆(遭毆)最近在練習這種風格所以還有很多地方需要加強哪以上。傷了各位大大的眼睛在此感到非常的抱歉><http://www...繼續閱讀
第一篇文章因為是回人家文,開頭有點突戊======簡單的說就是具有最弱以及最強特徵兩面的角色一般狀態根本是弱到沒話講,出招慢,空隙大而且因為不持有hp攻擊,敵人會毫不猶疑的向你猛攻因此一般型態唯一戰術就是不顧廉恥、拋下裁判的身分一路龜,一路跑,一路閃,一路找機會聚氣如果對手聽得到你講話,也可用心理戰...繼續閱讀
●性格與Rank概要:○各個角色獨立計算●性格說明:○Ghost性格共有6種○Ghost性格雖然與CPU性格同名,但實質上並無關聯○即使同樣性格,Ghost的戰術也會依玩家以往的行動而有所差別●性格判定圖: 通常時經常攻擊 戦略 ↑ 猛攻 瀕 I 瀕死 I 死時 I 時較 ←慎重----+---勇敢...繼續閱讀
進入EX的方式請參考說明書一些EX型態攻擊技能會強化的角色,技能如何強化也省略●增加EX計表的方式○取得EXフォース,基本增加值為0.24%(EX模式中0.32%)○取得EXコア,基本增加值為20%~100%○コスモスジャッジ的[慈悲の手]發動○使用ガブラス的EXチャージ,集氣到全滿需6.7秒●EX...繼續閱讀
詳細請參考官方攻略●各種攻擊判定:○遠隔弱:大部分沒註明GUARD CRUSH的RBV魔法彈○近接弱:大部分沒註明GUARD CRUSH的RBV武器攻擊○遠隔中:少部分RBV魔法彈以及部分多段HP魔法的前幾段BRV攻擊○近接中:少部分RBV武器攻擊以及部分多段HP武器攻擊的前幾段BRV攻擊○遠隔強:...繼續閱讀
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