[PSP] 機動戰士鋼彈 新基連的野望 (あきまん,Pixiv)機動戦士ガンダム 新ギレンの野望Mobile Suit Gundam: New Gihren's Greed遊戲類型:策略模擬發售日期:2011-08-25製作.發行:NAMCO BANDAI Games官方網站:htt...繼續閱讀
好久不見了,寫了篇達人文,介紹一下新基連的野望,這作品真難介紹,但真的很值得一推。原則上是寫給新手看的,老手可看可不看。--------------------------------------機動戰士鋼彈 新基連的野望機動戦士ガンダム 新ギレンの野望Mobile Suit Gundam: New...繼續閱讀
這一篇是大陸網友寫的資料,非常實用,我翻修一下。原文:http://bbs.a9vg.com/thread-1997018-1-1.html兵器數據兵器屬性:限界性能:發揮搭乘者能力的限界センサー:偵察能力,通過 S~D 五階段表現ステルス:偵察回避能力,通過 S~D 五階段表現 耐久:減輕所受傷害...繼續閱讀
這一篇是大陸網友寫的資料,非常實用,我翻修一下。原文:http://bbs.a9vg.com/thread-1997018-1-1.html人物數據人物屬性: 階級:也就是軍銜,越高的話,【指揮力】和【求心力】的影響范圍就越廣功績值:晉升必須的功績值,以勳章圖標來表示 LV:隨著級別的提高,各種能力...繼續閱讀
這期達人文的第二段….政略系統由於是從勢力的角度來製作的遊戲,所以有了簡易的政略系統,與一般SLG類的作品相較之下,這作品並沒有太多與民生相關的指令。整個政略完全就是偏重在戰略玩法上,與以前我玩過的「大戰略」作品相似。遊戲中有九成的資金與資源大半都是投入在新兵器的開發,改造與生產。而戰略首重情報,我...繼續閱讀
達人文只寫了一部分….劇本選則這次的新基連之野望,與之前的作品不一樣的地方頗多。以往的作品只能玩總師劇本,但這次在進行劇本之前,玩家可選則人物,不同的人物在勢力的職位不同,能玩的內容也會有些變化。在人物職位上分為:總帥,司令官、機師。首先要介紹的是總帥劇本,主要角色是基連跟雷比爾,這二個劇本最好玩,...繼續閱讀
出自鋼彈系列的2款PSP軟體以便宜價格登場!BANDAI NAMCO Games的PSP専用軟體「鋼彈回憶錄~歷戰回憶~」和「機動戰士鋼彈 新基連的野望」2款遊戲,成為廉價的「the Best」系列於今天2月28日(四)發售。價格各個都是2,800日圓(含稅)。 鋼彈回憶錄~歷戰回憶~PSP® th...繼續閱讀
本文引用自此THE WUZO -間奏- 很久之前,當世界還只有一個的時候,就連人心也是同一的。 但在人和人的距離漸遠,差異也一一浮現的時候,人類又懷念統一的時代。 聰慧、仁慈、理智、體貼、謙卑,善解人意。 難以俱備的優點,最後勾勒出一個形體。 這個人是賢者、聖人、先覺者、領袖。 ──更正確來說,是人...繼續閱讀
新基連的野望在日本得到的評價很差,被形容為新玩法的實驗台。作品本身有值得參考的優點,希望下一部基連的野望可以綜合歷代以來的優點。 系統主體保持吉翁的系譜、阿克西茲的威脅V 阿克西茲的野望V系統個人覺得最成熟,新基連的野望指揮官模式光是每回合動每個單位就令人沒興致繼續玩下去。 適當引進吉翁獨立戰爭記的...繼續閱讀
終於把蘭巴拉爾以外,所有吉翁軍的全難度劇本給破了老實說這代還真的有點偷工減料除了事件少的可憐不管哪個劇本都是前面看看劇情,打數回合專屬劇本結束後清一色都是地面打據點,然後推進賈布羅,真是單調又無聊但為了歷史點數,還是要拼了命的刷劇本,真是悲劇除了進入歷史結局快速刷點數以外,要看完美結局大都需要慢慢推...繼續閱讀
這次九月DLC劇本包含:卡爾馬、基西莉亞、提姆雷、布萊德、蘭巴拉爾、裘尼 除了卡爾馬與基西莉亞的劇本耗時沒破以外,其他幾乎都可以快刷,類似官方認同讓你花錢用正規方式,買歷史介入點數一般。正確來說不是這樣講,而是這代新基連野望,官方迎合如今速食文化遊戲潮流,讓玩家可以輕鬆打、快速刷,而不像過去基連野望...繼續閱讀
PSP的新基連野望,增加很多前所未有新要素,多了不少種過去未見的玩法。這次以初期玩起來較難攻略一些的迪安姆提督所羅門攻略戰切入,介紹和遊戲中設定不同的另類玩法,給玩習慣正規作戰的粉絲玩家,另一種新選擇。 原作中的所羅門攻略作戰,在迪安姆提督的指揮&秘密兵器太陽光系統的運用下,成功擊潰所羅門要塞吉翁守...繼續閱讀
這篇簡單寫一些,大部分心得要留在發達人文上。 新基連野望這次改進不少,回歸SEGA SATURN的基連野望一張地圖設定做得很棒,雖然我沒玩過SS的基連野望。 第一個劇本玩大猩猩德茲爾軍團指揮官劇本,從有名的所羅門會戰開始打。沒有難度。 劇情中會出現的比格薩姆太強,吉翁軍有這個還會輸,只能說是主角威能...繼續閱讀