遊戲名稱:東方斑桜發表團體:幽々燦々體驗版 :ver. C83 Trial推出日期:2013年12月30日(C85)預定遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG 這款《東方斑桜》的遊戲風格,是仿造經典STG《斑鳩》來製作。在畫面、音樂與演出等地方,皆有一定的重現度。本作目前預定在年底推出,...繼續閱讀
這回終於畫了我一直很想畫的神樂(這張是我自創的,絕非仿繪!所以樣子並不會像!)神樂...不知是否巧合..神樂這角色的名字...跟 閃亂神樂一樣..更巧合的是...閃亂神樂中有一名角色叫 斑鳩無論衣著,髮型,武器,就連衣服的配色跟花紋也跟妖尾中的神樂相似!到底是誰先誰後...我沒去研究但我只喜歡妖尾的...繼續閱讀
《閃亂神樂 -少女們的真影-》(閃乱カグラ -少女達の真影-)是Marvelous Entertainment(現Marvelous AQL)於2011年9月22日發售的任天堂3DS遊戲,由高木謙企劃、北島行德負責劇本,並由八重樫南負責插畫。 於2012年宣布動畫化企劃進行中,放送時間未定。 斑鳩(...繼續閱讀
嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・ 斑鳩的遊戲系統很簡單,敵我雙方都各有「陰」「陽」兩種屬性。同性相吸,異性相剋。而斑鳩最特殊的地方就在於它可以隨時變換為兩種屬性。還可以利用同屬性來吸收敵彈,再利用異屬性的攻擊來打出高於同屬性擊彈時的傷害。而吸收敵彈能源讓計量表滿表時,更可以使用名為「力量解放」的最強貫穿...繼續閱讀
NICO動畫 ■ players .: Cor Scorpii 9 (斑鳩) / sa suisai (銀鶏)■ score.......: 44,291,170■ date ...... : 2009/07/04 --ON...LINE...?兩位神人不知道是玩了幾百小時練出來的...0.0 雖然...繼續閱讀
最後的一道全破成就是用EASY+每200萬送隻達成, 所以也沒什麼好得意的-_- 總算是又完成一個遊戲的全成就了(雖然是XBLA的) -- 相比之下雷電4的成就會不會太過分了點? NORMAL一道全破(2-8):哦...看起來還好, HARD一道全破 :這會不會太難了點? VERY HARD一道全破...繼續閱讀
你唬爛誰啊ˋ(°Д°)ノ 光C4前面的死亡交叉火網夠我死了再死死了又死的, 還要在之中一邊維持CHAIN、一邊小心雜魚撞過來, BOSS又難打的要命,壁判定實在莫名其妙... 話雖這麼說,但只要在前半段Rafflesia(通稱)的火網 能活著並維持高CHAIN數(我是到8x), BOSS直前有270...繼續閱讀
ˋ(°▽ ° )乂( ° ▽°)ノ 我必須說,Chapter3打到我差點想直接封印斑鳩...-_- 精密射擊準度還有時間差的容許誤差值都很小,而且關卡進行速度很快, 幾乎沒有喘息時間,Chain沒破100要拿350萬分幾乎無理。 Chapter3的難關...幾乎每一個地方都很難, 不過只要開場能到1...繼續閱讀
終於...orz 其實就關卡配置來說,2比1還來的單純, 但是前面的交喙(小飛機)亂飛是最大難關。 參考了NICO的攻略影片,也下載其他玩家的replay, 總算是能稍微有效率的一邊維持CHAIN,一邊閃躲攻擊, 只要前面有70萬,後面CHAIN不斷掉的話就穩得RankA了。 接下來是Chapter...繼續閱讀
目前達到的關卡是1跟Final, 本來以為Final又短又單純應該會是最好拿Rank A的... 鳳來天樓怎麼這麼機車啊...=皿= 接關會扣Rank,所以乾脆關掉。 所以我能做的頂多就是初始5隻+200萬送隻, 第二型態可以讓我死快4隻... 最後的解放合戰一個疏忽就可以重打了 不管如何終於又解除...繼續閱讀
好一個究極的Pattern Game... 打了好幾個小時,我連第一關都拿不到Rank A啊啊啊啊啊啊 打敵機還要在意數量實在討厭-..- -- 太久沒發文無聊發洩一下 是說斑鳩都上XBLA了,閃亮銀槍也可以拜託一下嗎...qq...繼續閱讀
斑鳩知道的人應該滿多的 除了最早出在DC上外,GC也有出 但要買遊戲都滿貴的 最近連X-BOX360都玩得到, 這遊戲非常棒,即使有困難找不倒DC版,也可以去玩玩看別平台的斑鳩 _____________________________________________________________...繼續閱讀