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660 篇 創作
1 GP淺談DMC周邊

想談的是DMC3的周邊,直接看介紹:https://www.toy-people.com/?p=82570今天想談的就是這兩尊在講感想之前,先講一些前提:1.收玩具的標準因人而異,絕對沒有什麼對錯優劣之分,只要自己喜歡就行。我的標準也只是來自我的喜好而已。喔對,還要有錢(被巴)2.我是原作派,希望收...繼續閱讀

0 GP34章 不夜城的緋紅狂歡篇:風暴前夕

Re:怕打雷的惡魔獵人把雷屬性魔法師的我收為養子:不夜城的緋紅狂歡篇,34章————《風暴前夕》————九輪,十四年,五月二十八日;2043時。西方大陸,低原沙漠,低原十字路口據點。羅真和金斯利方面的《白色餘燼行動》的第一階段,是成功潛入塞弗里斯不夜城。兩人從公會出發後,便通暢無阻地從中央大陸的異界...繼續閱讀

10 GP噶嗚·古拉 惡魔獵人裝束

https://x.com/arrockansate/status/1750839871613325638?s=20↑有完整圖,還請幫忙推轉看新DMC玩家能夠玩5代玩得那麼開心,還迷上,對於粉絲玩家真的很開心,更不用說能夠受到兩位聲優生日祝福,太瘋狂了。一直都想畫這個點子,現在設定稿終於產好了。I ...繼續閱讀

0 GP[遊戲心得] 惡魔獵人5 Devil May Cry5

哈囉這次來介紹算是一個系列的遊戲,我從1玩到5,那個不知名的外傳就無視吧。首先Devil May Cry,中文就是惡魔獵人,不過也有不少人稱呼為惡魔五月哭跟DMC,反正開心就好。XDD這次要介紹五代,不過應該會把前面幾代都寫進去。首先這代的遊戲方式,跟2和4雷同,基本上都是屬於線性設計,也就是一個關...繼續閱讀

1 GP33章 白色餘燼行動,準備就緒

Re:怕打雷的惡魔獵人把雷屬性魔法師的我收為養子,33章————《白色餘燼行動,準備就緒》————九輪,十四年,五月二十八日;0534時。中央大陸,異界城,東城,第一區,惡魔獵人公會,地下三層,開發部。在簡報結束後,羅根負責送雷歐回家休息;而即將前往塞弗里斯不夜城的兩位惡魔獵人,被公會要求在出勤前拜...繼續閱讀

3 GP從【鬼修女】到【鬼修女II】恐懼來自於火力不足!?【影評|半瓶醋】

說起【鬼修女】系列,一開始鬼修女這個角色是出現在溫子仁所執導的電影【厲陰宅2】當中,當年這個角色「瓦拉克」實在太令人印象深刻了,因此在往後溫子仁開發的「厲陰宅宇宙」系列當中,【鬼修女】就成為了獨立電影,然而雖然名列「厲陰宅宇宙」中,溫子仁卻僅掛名【鬼修女】的監製,導演由柯林哈迪擔綱,而我個人觀賞的感...繼續閱讀

53 GP【惡魔獵人】【委託】為什麼我們三個不能一起

先說我沒玩過惡魔獵人ww雖然沒玩過不過因為很有名所以知道這對兄弟本來親友以為大概會是挑其中一人跟夢向貼貼,但難得有三個人為何不一起呢!被我畫成像開車本本封面真不好意思,原本草稿是很純愛的,相信我(´・_・`) 感謝親友委託~推特(X)支持一下吧~希望今年推特能達到目標,再麻煩大家支持一下了m(_ _...繼續閱讀

2 GP惡魔獵人5 遊戲心得 - 經典動作遊戲的全方面超進化

5代完美繼承了過往的華麗連段與經典要素這代也沒有改變一輪時數不長的慣例,不破個好幾輪或打血宮是沒辦法把技能都買齊有人覺得是課金遊戲(?),這讓特定新玩家對這個遊戲沒有多少好感但如果你願意去鑽研連招,學會打出帥氣的評價以及對人設、演出、音樂有興趣買了惡魔獵人5絕對不會後悔老玩家的話可以看到許多經典人物...繼續閱讀

8 GP【長文注意】AI取代人類工作需要跨越的難題

之前文章提過AI對於取代繪師一事的狀況這邊就再來進一步聊聊假設要現行的AI逐步取代人類的既有工作需要克服哪些課題(是說這裡是不是快要變成知識型小屋啦?雖然這樣好像也不錯)前言:看過chatGPT這樣強大的AI模型以後相信大家應該也會感到很疑惑吧AI都發展到如此地步也一直有人在點名會被AI取代的高風險...繼續閱讀

19 GP[達人專欄] 鏈鋸人_東山小紅

某種意義上我還蠻希望小紅不出場就不會鼠掉Q.Q畢竟樹哥總是不是在寄刀片或者就是在寄刀片路上...繼續閱讀

3 GP極主觀閒聊之:聊聊遊戲生涯個人喜好表

生涯個人喜好表,這個最近從動畫到遊戲都很流行的東西,算是對個人遊戲生涯的一個整理和回顧,就也來選看看了,順便分享一下個人的原因和看法,另外很多題目其實都很糾結,以我個人來說光是最爽快這一項就有無雙系跟幾款砍殺ACT甚至是FPS可以選,最後就是選一個當代表。如果遊戲名稱有連結代表我有寫過相關文章,不嫌...繼續閱讀

5 GP個人極主觀談戰鬥系統的設計和核心玩法

不管是ACT或ARPG甚至是TPS,戰鬥系統能否帶來有趣深厚的體驗都是很關鍵的,即便是讚譽有加獲獎無數的巫師3,都有著戰鬥系統是否有趣這樣讚否兩極的情況,就可以知道戰鬥系統的設計和核心玩法很重要,製作方選擇用什麼樣的要素比重和核心概念去打造和設計,會大幅度影響到成品的樣貌。今天來就個人不才的遊戲經歷...繼續閱讀

41 GP《惡魔獵人5》銷售量突破600萬套。

《惡魔獵人》系列官方推特今日於社群網站上宣布2019年於多平台上推出的系列最新作《惡魔獵人5》銷量突破600萬套。 《惡魔獵人5》2019年於PS4/Xbox One/Steam三大平台推出,兩週後突破200萬套,創下佳績。2022年4月27日宣布遊戲銷量突破500萬套,超越了系列最暢銷的《惡魔獵人...繼續閱讀

15 GP『dogsama』《鏈鋸人》漫畫第二部首集談,發生自校園的隱性戰爭「影音推」

『dogsama』《鏈鋸人》(98話)第二部深度分析,戰爭惡魔登場! 《鏈鋸人》是由日本漫畫家藤本樹所創作的黑暗奇幻少年漫畫作品,該作於2018年12月3日發售的《週刊少年Jump》2019年第1號開始連載,這也是藤本首度在該雜誌連載的作品。 故事主要描述一名斬殺惡魔維生的少年意外地重生後獲得了「鏈...繼續閱讀

8 GP淺談為何線性戰鬥特化純ACT難以擴大市場

如果遊戲經驗豐富的人想必對很多街機過關遊戲的快樂童年印象深刻,後續3D化時代將動作闖關的概念進一步衍伸融合,像是忍者外傳、惡魔獵人、戰神等知名作品。其中比較知名的就屬戰神透過新的北歐篇章ARPG重生,而依然遵循線性ACT路線的作品,像忍者外傳、惡魔獵人或BAYONETTA,要不陷入瓶頸或銷聲匿跡、要...繼續閱讀

3 GP淺談近二十多年來CAPCOM的資源分配和此消彼漲

CAPCOM是家有接觸電玩的人幾乎都聽過的日本遊戲公司,他們從早期靠著大型機台起家,再到惡靈古堡帶起的風潮從而衍生出DMC和鬼武者,PS3時代的MT FRAMEWORK以及近年鋒頭正旺的RE引擎,加上對於像是攜帶機或任天堂及移動端網遊方面都有作品全方位發展,可以說是營運的相當順暢,這個過程裡牽扯到商...繼續閱讀

7 GPDevil May Cry

這是五代SE破關之後畫的圖算有點年代了前陣子試著發些圖到專版意外的很多人可以互動有點開心希望快點出六代但五代的銷量似乎沒有讓高成本帶來太大的利潤遊戲製作成本越來越高了呀之後應該會發以前畫的魔物獵人的圖...繼續閱讀

7 GP發現Youtuber為了吸人氣胡謅了一部片來黑DmC

今天要寫文罵人我DSS,20多年DMC狂熱者,我的Yourube自然會有不少DMC相關的推薦影片,這天我看到了一部片,標題一看我就覺得不妙了標題:"Capcom最希望玩家忘記的惡魔獵人遊戲! 差點成為毀掉經典的遊戲?Capcom 系列IP重啟之作【DMC:Devil May Cry 新惡魔獵人】下滑...繼續閱讀

1 GP19章 魔法學院終篇:沒有成就感的勝仗

渾身傳來痛不欲生的灼燒痛楚使羅真猛然地睜眼,首先映入她模糊視線的是一層深綠色厚重帆布和熄滅的長管燈;對此場景並不陌生的羅真,推測自己正身處於惡魔獵人公會後勤部設置的臨時病篷。雖然難聞的藥味是醫療設施內不可或缺的要素;但此次的藥味濃郁得使羅真難以忍受,並下意識地叫了惡魔獵人的專屬醫生:『希隆媽媽……?...繼續閱讀

0 GP13章 魔法學院篇:克洛夫沃思魔法小鎮與魔法學院城

Re:怕打雷的惡魔獵人把雷屬性魔法師的我收為養子:魔法學院篇,13章————《克洛夫沃思魔法小鎮與魔法學院城》————九輪,十四年,四月十九日;0912時。西方大陸,高原密林,魔法學院城附近。在旅途商人休息站休整一個小時左右,羅真和麒麟便繼續她們的旅程。兩位惡魔獵人騎著摩托車,緩慢地在密林間的小道行...繼續閱讀

網友評價
3.9
185人評價
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