大約一個星期沒碰MH了,感覺還真的不錯,這次MH4真的拖太久,就算我再怎麼喜歡魔物,也很難一片玩它個一年九個月吧。當然之前就有插花其他遊戲沒錯,不過那時的感覺還不像最近這樣的膩。可是我想應該跟出團的人有很大的關係,老是打野團其實很沉悶,偶爾會遇到幾個意氣相投的獵人,但又不到要加好友的程度,所以我看似...繼續閱讀
接續上一篇的 MH3G裝備留念part.1 (附圖片)...好、光是劍士就近20套了,MY SET什麼的只能存24套根本是在搞人嘛,其實每代總是會有「不預設個50格以上就是對不起各種武器都玩的深度玩家」的想法呢。(雖說家/掌機最多也只到P3的45套)OK、路不轉人轉,人性化方面不給力也只好在倉庫自己...繼續閱讀
這幾天我又陷入玩膩期了,感覺好像已經玩不出什麼新花招了......雖然期待四代的發售,但感覺其實並沒有很強烈,難道我的狩魂已燃燒殆盡?這點讓我很沮喪,就像每天早上起床時,腦袋很清醒讓我垂頭喪氣一樣......也許我該封片幾天?煉黒龍の黒鱗煉黒龍が持つ灼熱の黒き鱗。異様な美しさがあり、その様はまるで「...繼續閱讀
先說這篇可不是為了啥指導後進配裝教學 (都出這麽久了...僅僅是為了留個念而已,而且其實某些裝備完全是為了外貌而混,改改部位還可以省下武器slot。(其實這代的護石除了極端個案外, 大多數神護也只是讓玩家配裝選擇更多樣化, 而非能再貪心地多配出一個技能)說起來、一切都是因為這個萬惡護石系統,得不務正...繼續閱讀
首先是近況報告,自從上星期三(07/03)得了一個蠻厲害的感冒,讓我痛苦到現在都還沒完全好,大家要保重身體啊,不能小看感冒。其次是男角也全勳章達成了,最後一隻紅菜鳥大金在不管連線怎麼打,死都不出後,我只好用大金亂數固定法來搞了,結果只花了兩個多小時就打出來了,唉......千金難買早知道,之前浪費的...繼續閱讀
別懷疑,你沒走錯路,這不是什麼大體解剖課,往下看就知道了。海竜の逆鱗海竜から剥ぎ取れる貴重な鱗。装備品の性能を高める効果があると言われている。可從海龍身上剝取到的貴重鱗片。據說可讓裝備的性能提高。從這說明讓我感覺不出它的珍貴性耶……海竜の蒼玉海竜からまれに採れる玉石。加工に使用すると耐性値が強化され...繼續閱讀
久違的翻譯系列,再開!這次主要是各種魔物的稀有素材和一些我覺得有趣的素材。而恐暴、煌黑、煉黑的素材說明都很有意思,所以我全翻,本系列還是會分成若干集,有興趣的人請隨時留意。首先就從大家族-飛龍種開始,然後就馬上有可以吐糟的地方了……卡普空,你可以再懶一點!很多素材的說明都只是當事人換一下而已,內文完...繼續閱讀
今天又是連線的好日子上週沒連?因為出了點小差錯.......不過這週就沒這問題了本日連線的最大不同點就是再也不用跟別人搶電視了XDDD昨天買了一台24吋HDMI的"電視"取代舊電腦的17吋4:3螢幕,電線落落長的半壞喇叭都一併換掉桌子看起來清爽不少,也可以擺放WiiU或其他遊樂器不禁覺得早該這麼做了...繼續閱讀
昨天又解決一個2G時期以來的怨念村長畢業考通過!!白海龍+蒼火&碎龍白海龍在10分左右殺死蒼火+碎龍比較棘手一點其實沒有什麼戰術可言就是硬打XD雖然是G級強度但血量是村長的感覺沒打幾下蒼火就倒地了奇面族幫了很大的忙蒼火最後一集也是奇面族打的XD最後剩碎龍就沒什麼好怕了其實早就該打這個任務了只是對雙王...繼續閱讀
從我第一次跟人連線開始,我就有一個很大的禁忌不希望有人來冒犯,那就是任務結束時攻擊我的角色。尤其用腳踢是禁忌中的禁忌。我覺得用腳踢的那個動作帶有很大的輕蔑性。我不知道別人是怎麼想的,但我個人把遊戲中的角色視為自己的延伸,所以禮貌我很重視,我也尊重別人的角色,我從不會在任務結束時去攻擊別人的角色,基本...繼續閱讀
最近事情多到令人覺得煩躁,所幸已經暫時告一段落總算可以給自己放鬆一下但是週末被工作占據還是挺煩的,可以週休2日的單位是幸福的這次只有星期日有上線首先簡單的處理一下定型文的問題但老卡這部份設計的很鳥非網路連線時完全不給編輯是怎樣啦/(=皿=)/_|_________|_為了避免節外生枝,索性設定了不給...繼續閱讀
3GHD玩到現在也有兩個多月了,一開始我努力想找台灣人玩,不算輕鬆,直到現在也還是一樣,所以我不再執著了。也許是我不懂門路吧?反正無所謂了,日本朋友反而比我台灣朋友更熱情,這真是諷刺啊......日本朋友還有一個好處-溝通方便。台灣朋友大多不太懂日語,除了開語音以外,要用漢字拼中文句子實在是自虐。語...繼續閱讀
昨天在MH3G連線日記03裡提到的目標"做出對煌黑龍的鹿角專用配裝"不知道是讀心晶片當機還是良心發現缺很大的皇海豪鎧毛很快就湊齊了(隔天耶=3=)結果做出了以下裝備(配裝器好用)■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---防御力 [300→379]/空きスロ...繼續閱讀
上週因為一些原因,沒有上線也沒有做什麼練習,只有避免技術過於生疏而簡單打了幾場所以連線日記也暫停一回今天總算是有上線的時間了隔了一週再次打開WiiU,手感果然有點生疏而且覺得WiiU PAD的反應沒有3DS靈敏常常連段取消失敗(還是壞習慣多?)上線前打了數場皇海龍暖身(缺豪鎧毛Orz)結果在WiiU...繼續閱讀
隔了一週,又是連線的時刻可惜今天早上要上班,又遇到大雨改搭公車出門,沒想到下班時還沒停沒有騎車真的是很花時間,而且雨天公車一定更慢回到家是一身濕的狀態,整理好之後結果比預定遲了半小時左右才上線今天主要目標是做一個實驗團戰中,隊友貓車後自身的不屈技能是否發動結果和預想的一樣,沒有作用所以不屈裝備只好S...繼續閱讀
簡短介紹:''魔物獵人3G''為CAPCOM公司於2011年12月10日發行於N3DS的首款魔物獵人作品。遊戲人數為4人,屬於動作類型遊戲。玩家必須在遊戲中扮演''獵人''而於各種地形中狩獵''魔物'',而各種魔物千變萬化,須以各種不同武器、裝備來狩獵,狩獵結束可剝取素材,任務完成也會有報酬,而收集...繼續閱讀
這個老問題也許在這篇我將把它做個結束-控場。一直有在看我文的人應該知道,我算是比較重視效率的。所以當然不排斥控場,但是凡事我們都該站在各個角度來看才會比較客觀。我一直在說的「控場只有負責控的人會進步,其他人都只是重覆機械式的動作,不退步就算萬幸了」。從我開始玩MH以來,不控場的玩法佔多數,如果要控場...繼續閱讀
自從購入MH3G HD,有伙伴可以連線獵人生活就變得比較有趣了(也有了目標)雖然上線時間就是那一丁點不過也算奢侈了XD用不習慣的PAD愈來愈順手,這真是好事最近拿弓拿到有點上癮,都沒考慮要換回雙劍XD這周沒上線的時間大多是找雌火練基本(順便刷大金)不過碎弓拿久了,還是覺得應該做把連射弓和貫通弓出來擴...繼續閱讀
想不到竟然寫到一百篇了,這是值得紀念的一篇,那我們就來聊聊關於「走位」這回事吧。相信玩魔物對於走位這兩字一定多少時有所聞,但不知大家對它的了解有多少?不過其實走位也沒什麼好神秘的,說穿了就是走到魔物打不到你的地方和你能安全攻擊魔物弱點的位置而已。說是很簡單,做就是另一回事了。以下分成兩部份來談,首先...繼續閱讀
終於,在昨天購入了期待已久的WiiU原本是想買黑色32G版本但是因為缺貨所以只好買白色的8G版本以下是照片XD外盒,設計很樸素內容物以及遊戲,HDMI的端子在說明書底下機體外觀,任天堂的機器果然適合白色買回來第一件事,就是那冗長的更新不知道容量到底有多大,又因為剛好WIFI電波不安定前前後後花了4個...繼續閱讀
3DS1023