今年6月至今,家裡出太多事了。最近才稍微好一些,但也挪不出時間玩game,只能看steam有哪些新遊戲,卻沒時間沒心情玩。剛剛看了steam的新功能「年度回顧」,發現在多災多難的2023年花最多時間玩的遊戲還是這套熱血職摔,頓時感慨不已,寫短文並貼圖留念如下。希望,希望,希望有機會回鍋體驗熱血職摔的...繼續閱讀
今天分享的內容是 Mission Mode / T.3 Master rope moves 的第二個練習,如下圖,就是把對手甩向擂台的邊繩(ropes)後,再守株待兔等他們彈回來再發動攻擊。在這裡的攻擊大動作(Big Move)是蹲下來頂飛起對手,中動作(Medium Move)為橫出腿絆倒對手。至...繼續閱讀
在 Mission Mode 反覆練習時才發現這個神奇現象:grapple timing 有時會提早!原因與發生時間不明。grapple timing 有時會提早!原因與發生時間不明。grapple timing 有時會提早!原因與發生時間不明。強調三次,是因為這不是玩家的問題,而是遊戲莫名其妙的調...繼續閱讀
首先就字面上簡單而粗暴的解釋:英文遊戲名稱就有 Pro ,當然中文加「職業」二字了。再來是現實上的情況:現代摔角(Modern Wrestling)分為職業摔角(Pro Wrestling)與業餘摔角(Amateur Wrestling)二種不同的風格(styles),列表如下(註1): 項目 職業...繼續閱讀
自從我買了終極快打旋風4(USF4)被它的「1 frame link」與「最好買大搖」等需求嚇得退避三舍之後,對格鬥遊戲心有餘悸。即便曾考慮《侍魂曉》,依舊覺得不適合自己。接著我輾轉得知fire pro wresting world(熱血職業摔角世界)這套摔角遊戲,也看了不少youtube影片(多是...繼續閱讀
FPWW(熱血職業摔角世界)的核心操作在於Grapple(扭打),只要二個選手接近觸碰就會自動進入Grapple狀態,再適時的按Move鍵如X、Y、A、B或3D walk鍵來決定誰成功發動攻擊,早按或晚按都會失敗。如果雙方同時按,則進入互毆狀態,雙方猛搗(Mash)Move鍵比誰按得快又多。因此,抓...繼續閱讀
新手(包括像我一樣的摔角素人)為什麼需要認識遊戲中的一般擂台?理由有二:一、網路學習較之我之前接觸的終極快打旋風4(USF4),FPWW是摔角模擬遊戲,你的摔角手與場地互動性更高而且更立體,然而語言只有英文版與日文版(可切換),因此看Steam社群討論文章時,需要認識擂台各部分的英文名詞才好消化。二...繼續閱讀
玩FPWW(Fire Pro Wrestling World,熱血職業摔角世界)就是融入遊戲成為一名摔角手。這裡說明 Steam手把的預設操作,整理如下表,玩家亦可到主畫面/Options/Controller Settings自訂: 預設操作 選手動作 左十字鈕,左搖桿 朝八個方向移動 右搖桿 可...繼續閱讀
買了STEAM的FPWW(Fire Pro Wrestling World,熱血職業摔角世界)後,就到臺北市立圖書館借閱這本台灣作家林育德的職業摔角小說《擂台旁邊》如下圖。該書有10篇文章,順序為「辭職信、面具、廣場、紅蓮、無人的所在、桌子梯子椅子、阿嬤的綠寶石、橘色播報員消失事件、巴吉魯、藍皮夜車...繼續閱讀