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33 篇 創作
83 GP[達人專欄] 三國志 12 威力加強版 ─ 真正的三國志 12!?

三國志 12 威力加強版三國志12 パワーアップキット主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:策略模擬發售日期:2013-03-01作品分級:CERO A製作廠商:TECMO KOEI Games發行廠商:TECMO KOEI Games官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/sang...繼續閱讀

5 GP【心得】三國志 12 加強版

三國志12加強版 幾乎沒有修正任何本體版的弊端,而且只增加了一堆用不到的東西如下列所示。1、可以自創武將,還需要提拔武將嗎?2、防策秘策限制於角色專屬,弱小勢力與弱小角色無法發展。卡死!3、駐軍還是不用吃飯,百萬大軍用不上場4、進攻方本還可以偷陣,現在增加防守方可以直接駐陣,且陣有固定兵力與強化部隊...繼續閱讀

17 GP【情報】三國志 12 要出威力加強版了…

剛剛看到的情報,內容好像是說特定的軍師跟特定的君主會有新秘策出現,多新的都市技術,追加異民族,可自由編輯歴史武將跟新增劇情。當然的PS3版追加的內容也會加到威力加強版上。其他更詳細的情報等他們放出新一波的消息再說了。有興趣的可以先到三國志12威力加強版官網看看,連結:http://www.gamec...繼續閱讀

1 GP【心得】三國志 12

這代三國志是我從10代玩起來玩過最爛的一代!!!明明從11代結束後我還這麼期待他出下一代結果呢!? 給我出這樣一個大爛作!!遊戲劇情難啟動就算了,地圖路線還被限制什麼策略都沒了!!!!沒外交、沒挖角、連戰術運用都不知道跑哪去了!!遊戲應該是越做越好的吧~沒有越做越爛的道理吧~希望光榮不要這麼偷懶,辜...繼續閱讀

6 GP【情報】戰法更動資料 1.06 - 三國志 12

有人問我1.06版的戰法資料,我之前忙到忘了編出來了,資料如下。原文網址:http://game.ali213.net/thread-4059191-1-2.html7.25:1.06戰法資料校對:這次只是微調,神火回復了神威,弱化了人呂,但是那個射程強化兵種增加完全沒作用,八陣之法拉長戰法時間,魏...繼續閱讀

13 GP三國志12開箱文&整理房間~

之前訂的三國志12終於到貨了~剛才花了不少時間安裝,但是今天的小說進度還沒看完,只好先看小說了...orz 上面的明細撕掉了~打開後~外盒背面~內容物~首批特典滑鼠墊~是那種軟式的滑鼠墊,說真的我不會想拿來用...說明書~三國志12的世界~目次~沒有我最喜歡拍的人物介紹,所以就不拍其他內容了...不...繼續閱讀

1 GP【心得】三國志 12

從沒玩過這麼難玩的三國志...真的第一次玩三國志玩到想睡覺的....能做的內政太少啦~都不知道要做啥...連玩了兩次還是玩不下去......繼續閱讀

1 GP【心得】三國志 12

超級雷片,不值得玩,比較適合剛接觸這三國誌戰略的人玩,不過單挑就從11這麼好的單挑模式,變成天地人,我出布,CPU:【石頭】。總之無聊一片,不建議玩。...繼續閱讀

8 GP【情報】戰法更動資料 1.05 - 三國志 12

大陸真的是神人多啊,這也查得出來:原文網址:http://game.ali213.net/thread-4059191-1-2.html7.12:1.05戰法資料校對: 這次修改蠻大的,起先是兵種的能力,槍兵防從12降到11,弓兵在森林(不含草地)現在會發動攻擊力比較低的猛射(猛襲等不變)了,以前是...繼續閱讀

11 GP【情報】v1.0.0.5 升級內容 - 三國志 12

果然又更新了,看來要到完全定版還有得調…本篇線上共同部分■有進行了以下的調整兵種的能力在森林(不含草地)會發動攻擊力比較低的猛射(猛襲等不變)單挑勝利時的效果指揮點的上限一部分戰法的效果電腦的戰鬥AI其他小修正本篇■進行了以下的調整一部分秘策的效果動搖的效果鬼謀發動時奪取敵人兵器的時候顯示資訊附近的...繼續閱讀

8 GP【情報】戰法更動資料 1.04 - 三國志 12

大陸真的是神人多啊,這也查得出來:原文網址:http://game.ali213.net/thread-4059191-1-1.html6.20 1.04戰法資料校對: 此次修改的動作很大,一共有50個戰法被修改。削弱了攻城,強化了弓兵,提升防守方的實力。同時鼓勵野戰,依靠強大的兵力硬碰硬取勝。另外...繼續閱讀

17 GP【情報】v1.0.0.4 升級內容 - 三國志 12

又更新了,現在的更新頻率大約一個月最少更新一次,看來光榮對三國志 12 還在進行調整。不過比較之前的v1.0.0.3版,這次算是大動刀,很多部分對玩家來說難度算提升了。起先是秏糧計算方式有修正,現在好像是依在戰場上的時間來計算。戰法方面采配大修正,提升的量跟戰法所需使用的采配值與原版完全不同。目前找...繼續閱讀

111 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】青山依舊在? - 三國志 12

我也來趕一下流行好了,好吧,大家等了五年光榮才出了三國志12,我想大家都罵翻了,但我還是玩破了一輪才寫感想。這次的宣傳影片----------------------------------三國志12主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:策略模擬發售日期:2012-04-20遊戲售價:¥ 11340作品分...繼續閱讀

0 GP【心得】三國志 12

三國志12看似很差XD~ 加上信長之野望亂入.統率最高100的還是上杉. 我的感想是,三國志12的戰法 魏武之強+文武低下+速戰固守+(火計, 神火計, 大打擊, 人中呂布)任一種效果更是痛的不得了喔!! 至少打一下有5千 幾千兵打幾萬上次我只用文武低下+大打擊 打一下都可以破千了,放大打擊的那個還...繼續閱讀

3 GP【心得】三國志 12

12代跟11代比起來落差超級無敵海景晴天霹靂到無藥可救連鬼都怕的境界缺點一、完全是倒退走的畫面系統二、內政系統整個像是網頁遊戲的偷菜升級系統一樣三、AI真的是爛的可以,設立軍團下去讓電腦管理,結果電腦把所有都建造到5級的建築物拆掉 換別的(例如市場5級拆掉便兵舍1級)然後還不升級= =四、PK用意完...繼續閱讀

16 GP【資料】全日本武將 - 三國志12

這是三國志12代裡的日本武將資料表,說真的有些沒有預期的強,但有些則是設的很怪就是了。全戰國武將能力表 名前 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 織田信長 男 96 84 90 93 槍兵 全軍兵撃 柴田勝家 男 86 88 49 63 騎兵 猛攻 前田利家 男 77 80 56 78 槍兵 ...繼續閱讀

13 GP【攻略】全設施與秘策資料 - 三國志 12

這是全設施與秘策資料全設施資料 設施名 建設額 相關能力 相關技能 技能效果 市場 100 政治 商才 金收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 300/350/400/450/500。武將未配屬時基礎收入為50。大都市收入為1.5倍。 農園 300 政治 耕作 兵糧收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 ...繼續閱讀

29 GP【感想】全破後想 - 三國志12

好吧,大家等了六年光榮才出了三國志12,我想大家都罵翻了,但我還是玩破了一輪才寫感想。.內政照舊先從內政開始談,這次的三國志12代內政玩法是老設計思路走「填鴨式內政玩法」,很多人說像 fb 上或網頁戰略遊戲,但其實這種內政玩法光榮用很久了,照我來看與之前的三國志11代、天道、革新一樣。每個城市有建築...繼續閱讀

20 GP【攻略】全戰法資料 - 三國志12

6.20 1.04戰法資料校對: 此次修改的動作很大,一共有50個戰法被修改。削弱了攻城,強化了弓兵,提升防守方的實力。同時鼓勵野戰,依靠強大的兵力硬碰硬取勝。另外一個修改重點是大半戰法基礎維持時間拉長了,這代表弱智的武將戰法也變更實用了,受惠的武將很多,尤其是智力不怎樣的三線武將。以下是我自己打的...繼續閱讀

3 GP【資料】軍事相關資料地型篇 - 三國志12

照舊準備一下資料…其實三國志12代,地型對部隊是有影響力的,並不是沒有,森林、淺灘跟棧道影響力最大。 地形 戰場影響 平地 對部隊無影響 森林 騎兵、弓兵降低機動力。弓兵無法發動特殊攻擊,弓兵攻擊力打八折(100變80) 淺灘 全兵種機動力下降。(有水練特計的將領不影響) 棧道 全兵種機動力下降。戰...繼續閱讀

網友評價
2.6
209人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
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