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755 篇 創作
0 GP第一百六十五回 摳屎不累

「孽根寶寶、孽根寶寶……」 隨著卡通歌曲的進行,關興、張苞的心智年齡逐漸退化。他們流著口水、恣意便溺,臉帶天真笑容、興奮地跳起了陰森幼幼頻道最火紅的「油油麵」超人舞。外表虎背熊腰的成年壯漢,內心卻變為了五歲稚童,這便是痴漢拳法裡的反璞歸真境界。 「陰森幼幼‧摳屎不累大法。」白濛屁煙散去,蔣琬已換上了...繼續閱讀

10 GP【考查】「三國演義」中的龍套演員 - 於史籍中無任何記載之虛構人物篇

看看各位認識的三國龍套演員有那些人,而且是無任何記載的人。^^-------------------------------------俞涉:可能是袁紹或袁術的將領。在各諸侯起兵討伐董卓時,俞涉與董卓軍將領華雄交戰,被華雄斬殺。潘鳳:冀州(現在河北南部)牧韓馥部下將領,使用大斧作爲兵器。在各諸侯起兵...繼續閱讀

0 GP第一百六十四回 孽根寶寶

一蠱作氣、十蠱化神、百蠱辟澤、千蠱不變、萬蠱流芳,《操仙蠱神訣》五層功法,海落英已催至第四,聲勢絕非小可。霎時,無間獄內煞流蒸騰、幻化百千魔影。萬蠱殘軀盡化煉獄鬼火,組成猙獰焰龍;張牙舞爪、吞噬一切阻礙。 「無有往來損益身,隨機應感即現相;猶如皓月昇太虛,照臨為破世間暗。虛空明觀‧一盞心燈。」琉璃寶...繼續閱讀

36 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】替天行道、忠義兩全 ~ 水滸傳‧天導一零八星 (PC - SS - PS)

前言:說真的在下這一部作的沒玩破過,而光榮的「水滸傳-天命之誓」反而玩的比較熟一點,破了N篇了。有時侯玩遊戲不得不佩服光榮啊,他所創造的歴史遊戲都有其玩味之處。玩三國有單挑,舌戰,火計,還有關役的設置。玩戰國有細緻的城設,與人設,加上獨有的內政玩法。玩成吉思汗有各國文化,兵種,還能征服歐亞非,當然還...繼續閱讀

21 GP【人物】三國最長壽的傳說人物 - 廖化

多少年來,人們在形容一種情勢的無奈時,往往用一句話來概括:蜀中無大將,廖化當先鋒。這句話,含義多多,但有一點是可以肯定的,就是這句話的語素中,含有強烈的、明確的無奈因素。說白了,是否可以理解成為:這個蜀國真的找不出人來了嗎!怎麼連廖化這樣的居然也當上先鋒官了?! 那麼,廖化在三國風雲中到底是何等樣人...繼續閱讀

0 GP【人物】三國屯田制的創始人 - 棗祗

棗祗生卒年月不詳,東漢末年潁川陽翟(今河南禹州市)人。曾任東阿令、羽林監、屯田都尉、陳留太守等職,是「屯田制」的首倡者。東漢末年蝗災為患,社會亦十分動盪。農耕設施受到戰爭破壞,更兼壯丁被軍閥強徵入伍,農作收成大為減少。糧食供應十分短缺,甚至傳聞有人吃人的事件發生。棗祗最早在歷史記載中出現,始於漢靈帝...繼續閱讀

46 GP[達人專欄] 【骨灰熱血談】大陸爭霸遊戲類的奇幻之作 ~ 幻想大陸戰記 (PS)

前言從以前在下就對大陸爭霸的遊戲非常的著迷,從三國志玩到信長野望,成吉思汗、項劉記,水滸傳…這些糸列一直陪著在下走過童年的歲月。所以在開始經營部落格的時侯,就有打算把自已玩過的戰棋遊戲,作一個糸列的介紹,這就是老骨灰這一糸列的來由。而當時侯,某天看了羅德島戰記,就一直幻想如果有一天,有一款充滿了劍與...繼續閱讀

0 GP第一百六十三回 毒中神仙

「灰飛昊明‧萬仙蠱解。」毒神仙法旨下達,令二隻蟲怪周身爆出毫光,嘴吐融金蝕鐵酸液、掌劈凶猛刀煞,以拔山倒樹之勢,大肆破壞方箱陣法。古科剪、姚頭頑的破壞力與防禦力陡升數倍,再不受戲法干擾;長驅直入,轉瞬衝至姜維面前。 殊不知破碎的方箱散出黃、藍、黑三色氣流,快速攀附二怪身上,產生奇妙術法。姜維微笑彈指...繼續閱讀

0 GP第一百六十二回 七大聖蠱

「哇啊,我的手怎麼變成這樣?」古科剪看著枯木似的雙手,慘聲叫道。可是精氣神俱失的他,就連喊叫也變得氣若游絲,到最後竟吼出鮮血;隨即感到眼前一黑,不支倒地。而他老化的膝蓋已然骨質疏鬆,這麼一跪,竟使二腿雙雙碎去。 身心皆受重大打擊,令古科剪戰意盡失、屎尿齊流。他拚著最後一點力氣,撐起身體,向著海落英哭...繼續閱讀

0 GP第一百六十一回 箱中秘戲

魔術方箱隨著姚頭頑的反抗動作變化,一會兒化成刀斧、一會兒變作血滴子,總能將他的攻擊化消、有效地造成傷害。這看似簡單的魔術把戲,實乃集人幫機關術大成之作;本是用於張飛主持的「丐界大哥大」魔術表演單元內,但若配上孔明所創之《大魔鏡心法》,卻能變成一套極厲害的殺人藝術。 姜維乃孔明關門弟子,自是將《大魔鏡...繼續閱讀

1 GP【人物】三國最強的弓箭部隊 - 麴義

麴義《三國誌》對麴義記載頗為不詳,《英雄記》載:「(麴)義久在涼州,曉習羌鬥,兵皆驍銳。」可見他是西涼麴氏成員,是漢末天下大亂初期為數不多的作戰力強的部隊之一。==========================================而要說麴義在袁紹軍中的地位,必先從袁紹在冀州起家時說起。...繼續閱讀

0 GP第一百六十回 操仙蠱神

幽幽無間獄,冥冥九殘居;昔日地幫總壇,今朝人幫領土,經丐王大戰摧殘後,已無一處完整。斷柱、破牆上仍清晰可見九殘瘸功、醫王心法相鬥痕跡,充滿霉味的角落裡,隱約還能聽到邪煞、佛罡餘勁交擊聲音。殘壁裂縫洩入了泥砂,掩蓋殺人機關與歹毒陷阱;覆地計畫所引入的洪水,洗去了施白慕的多年苦心。 激鬥舞台中的二名主角...繼續閱讀

0 GP第一百五十九回 血傘札唸

千鈞掌力落下,凌天藍光暴起;兩條身影交錯數十回,刻劃出陣陣雷影火光。面對奪命掌勁,費禕傾力催逼身法;雙手飛快擲出攻擊性乞具,不讓札唸貼身近戰。拉開距離後,他飛快啟動事先設置的機關陣法;一時之間,砲彈澎湃,硝煙四起。 「血陀螺‧風波散盡。」札唸見狀暫收掌功,揚起成名兵器──鐵牛運功傘,注入陰柔勁氣,飛...繼續閱讀

12 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 十一代

三國誌11這裡的遊戲定式,指長期以來,特別是KOEI策略類遊戲所造成的思維定式。它有些像將星錄,有些像三國九,有些像革新,有些像三國十的戰役,然則它並不是這些的延續,它就是它自己,"天上地下,獨一無二"的三國11。=========================================1,...繼續閱讀

1 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 十代

三國誌10經歷六、七、八代跳躍式的激進變革,以及九代的回歸原點之後,光榮決定總結過往的經驗,推出一款集大成之作。一款能夠延續二十年而人氣依舊,推出作品多達十代的遊戲決不簡單,光榮似乎打算以《三國誌10》為自己喝彩! 三國誌10是一款融VII、VIII、IX代精華於一身的新作,除了以往遊戲中登場的65...繼續閱讀

4 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 九代

三國誌92003年3月,光榮成立二十五週年 《三國誌》系列在經歷了前幾作的劇烈革新後,光榮的製作組已經很難再在SLG的基礎上再做突破,於是《三國誌9》乾脆完全停止了革命的步伐,回歸到傳統的SLG模式之上。《三國誌9》回歸原點的標誌表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰鬥時進行局部戰術控制,只能從宏...繼續閱讀

2 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 八代

三國誌82001年6月份 光榮依靠《三國誌》、《信長之野望》等SLG名作崛起於遊戲業 。對SLG市場受眾面的思考讓光榮一直都在弱化戰略元素,而在遊戲中不斷添加可以吸引更多普通玩家的新鮮要素。與前作相比,《三國誌8》的RPG成分更重,這一點主要表現在人際關係上。本作以「冷漠」到「敬愛」五個等級表示武將...繼續閱讀

6 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 七代

三國誌7 1999年光榮的股票在東京證券交易所一板上市,從股市募集了60多億日元資金後,光榮開始進入大投資大製作的大型遊戲軟件商發展方向。多數人認為歷史題材SLG遊戲已經窮途末路,然而光榮依然不會放棄其《三國誌》系列。2000年2月,全新形態的《三國誌7》堂堂登場。 與以往細枝末節的修補不同,《三國...繼續閱讀

8 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 六代

三國誌6進入九十年代中後期,日本電子遊戲市場進入最為昌盛的黃金時期,然而電腦遊戲市場卻在不斷衰退。由於在電子遊戲市場上根基不牢,這段時期內光榮的經營狀況持續低迷,家用機作品以全盤推出以往名作為主,幾乎沒有什麼值得一提的新作。1998年初在某著名雜誌的讀者調查統計中,光榮成為最有可能倒閉的遊戲公司之一...繼續閱讀

4 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 五代

三國誌51995年底推出的《三國誌5》對應的操作系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的「歷史事件動畫」顯示了光榮在遊戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。當年封面年代不過本作在技術上最大的強化之處其實是音...繼續閱讀

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