相關創作

1476 篇 創作
1 GP20240504 遊戲製作進度 「我現在要幹嘛?」

如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔代號也不知道現在要幹嘛…本來以為只是簡單地在資料表單裡加個欄位然後去讀它,做出來測試才想到還有多語言的部分,只好又在表單增加好幾個欄位,然後因為是...繼續閱讀

0 GPUnity Localization Smart String 不會自動刷新這回事

以玩家準備確認按鈕當範例新增TMP和Localize string event(要確定有Improt相關套件)如圖下:String table collection 跟Entry記得套用到string Reference之後Local Variables新增Object reference,要套到對...繼續閱讀

0 GPUnity 現學現賣紀錄 - 2024.4

近期的彙整,要畢業ㄌ 教學回顧系統 一直有玩家狂跳教學劇情然後說不會玩的乾脆弄一個 InGameMenu 讓玩家隨時可以按 ESC 查看教學之後會陸續加入按鍵總覽提示或是其他有ㄉ沒ㄉ提示 借力處決完善 & 處決提示 & 敵方視野提示 & 敵人攻擊前搖 玩家反應有時候不知道敵人的視野範圍 or 繞背處...繼續閱讀

21 GP台灣獨立遊戲《人造機械之翼》參展CooMIC²,體驗JRPG風格的浪漫飛行冒險

台灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC²》中亮相。 這款遊戲是以個人開發為中心,從核心概念發想、到美術繪圖和程式設計絕大部分皆出自一人之手。為了提升遊戲的敘事情感深度,主線劇情則是與小說作家攜手合作,共譜壯麗浪漫的奇幻之旅。 ...繼續閱讀

14 GP【遊戲開發日誌 #27】久久畫了個勇造/物品選單(搞定)/存檔介面(換這個未完)

整個四月都在地震的感覺,沒辦法想像住花蓮的感覺是怎麼樣的。921 的時候年紀太小,403 就是有印象以來體感最大的了,家中也出現少見的因地震導致雜物掉落或位移的狀況,當下也是怕爆。四月除了天災外,家裡也有些狀況。上一篇文有提到外婆過世的事,兩周前親戚才告知我們,外婆那邊的負債狀況有點牙敗,它們那邊打...繼續閱讀

6 GP20240427 遊戲進度:程式優化

半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續做遊戲…最近把開發環境升級到Unity 2022,不意外地又是一堆大小問題要解決,把程式友人抓來幫忙解掉一些,剩下他也不知道怎麼處理的部分我只好咬牙自己上,畢竟這專案當初是我東拼西湊搭起來的,自己的房間最終還是...繼續閱讀

0 GP[紀錄]將Unity製作的APP上架至Meta的Quest商城

雖然已經上架一陣子了,不過我到現在才想說來記錄一下上架的過程,首先先上我的APP頁面:這是一個免費的個人MR播放器,如果你有Quest3的話,歡迎到商城的頁面下載,或是直接在商城搜尋「LCAM MR Video Player」(一字不差才找的到QQ)>支援純手部操作 & 控制器操作>支援走動模式 &...繼續閱讀

5 GPBrackeys回來了! 這次改教Godot

原本以為有生之年能看到他出來打個招呼就不錯了,沒想到這次直接宣布要出新系列,看起來是要教Godot的一些基礎內容。影片中有提到,遊戲業界在這幾年的改變大到超出他的想像,許多人也從開源軟體上看到了遊戲業界新的可能性,看起來這也是他決定要拍Godot教學的原因。Brackeys的新影片應該會從下週開始發...繼續閱讀

0 GPUnity 學習心得 day 1

大家好,從今天開始來學習Unity了。(雖然是從昨天就開始了)目前學unity只想當作副業,或是自己寫來充實自己。現在不會想當成主業,因為我覺得這個年紀重學主業時間也點不夠,加上本人是理工背景,所以先將理工科系出路當成第一工作。現在對Unity不是很熟,不過本人有些寫C、C++經驗(上過課跟自學),...繼續閱讀

19 GP+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享(2024) +

大家好!最近依然都在密集開發中!原本想一口氣拼出DEMO再來發文但太久沒發文..身邊朋友都開始擔心了XD!這次除了進度分享,也想聊聊AirBoost究竟是怎麼樣的遊戲!1.序章製作+關卡優化依舊在整合DEMO中把前面的關卡又都再打磨一次,加上劇情跟引導還有各種音效與演出的補完一些舊的關卡,除了修改也...繼續閱讀

3 GPAna's farm 卡牌 + 農場小遊戲

>>>遊戲連結<<<上週與工作室的朋友利用一個禮拜參加 game jam 肝出來的遊戲,還是有很多可以改善的地方,歡迎有興趣的人來玩~...繼續閱讀

3 GP20240407 遊戲製作進度

各位還好嗎?小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…遊戲本身目前還是在動,但就是一直處於反覆測試→抓Bug→修正的迴圈,以為修完了結果又抓出新的Bug,好像怎樣都修不完的感覺…有一些Bug是一兩年前的技術債,當時寫的時候沒經驗...繼續閱讀

2 GP【Unity】自製元祖洛克人 Demo

心血來潮,隨便上網找了圖片素材,弄了個自己的洛克人。不過對場景沒什麼想法,加上沒別的素材,就弄了個基本功能。或許改天加個敵人,弄個教學什麼的?(會有人想看嗎,哈哈)(或者,有人想合作一個粉絲向的遊戲嗎?雖然用Maker做可能更方便。)...繼續閱讀

1 GP使用Unity,在本地端使用 New Input System,讓不同輸入設備分別控制各自的角色

這次嘗試用錄影片的方式做紀錄。中文的 AI 語音唸起來還是有滿明顯的人工感,可能要再過幾年才會比較順吧。有些影片沒提到的東西有寫在 Blog 裡,有興趣也可以看看。Blog連結...繼續閱讀

3 GP【Unity】在現實中使用ML-Agents 訓練的模型

0:00 - 0:22 Unity展示0:22 現實運作基本上只是為了測試能否真的將ML-Agents 訓練的模型拿到現實中用,才在家裡把這些做出來。結果看起來還行,不過還有很多地方可以改進。模型是在Unity裡的模擬環境透過強化學習訓練的。訓練完成後透過Python載入ONNX模型。程式使用Ope...繼續閱讀

24 GP翻車魚冒險 #開發日誌13 公開試玩

翻車魚冒險 MolamolaAdventure橫向彈幕射擊遊戲遊戲時間約一小時 (六道關卡)通關第一關後有升級系統打不過的話可以農等級載點 Google雲端其實六關做完挺久的了只剩結局部分一直沒心思完成作曲是有點打擊我的信心當初是崇拜東方作者ZUN能一人包程式美術音樂也自己試試看不過這種玩玩心態現在...繼續閱讀

3 GP3/29更新,符卡系統

3/29版本更新修正了一些問題:探索模式的視野改成5x5改掉可以在旋轉的過程中撿取道具的bug探索大地圖會將玩家的位置置中小血條改的稍為細一點小血條預覽傷害buff 等狀態也會顯示在小血條上修正在邊緣無法選擇角色方向的問題這次更新的重點是符卡系統原本符卡是道具的一種,是從道具欄裡面選取的但是我覺得每...繼續閱讀

0 GP【Unity】格子收納系統分享 03

系統說明這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統系統特色1. 使用 Grid 元件,可依據螢幕解析度自動調節 Cell Size2. 使用 Scriptable Object 搭配自定義物品 ID 設定內容物新增內容1. 將預覽與確定拆分為兩道程序2. 預覽階段可以進行...繼續閱讀

0 GP一些很基礎的unity 遊戲製作的概念與作法

以上留白以下留白想想要寫什麼…影片的說明 ui 相關這裡是邏輯相關關於unity 會用到的c#程式語言知識與概念,能參考看看這個:影片播放列表ㄔ傳送門 這裡關於c#的應用:Bolt 這個也可以參考看看 這裡...繼續閱讀

4 GP遊戲進度:小規模封測進行中

自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了Steam測試序號領取連結:https://noritw.github.io/ArtificialWings/用Steam序號的好處就是有更新版就會自動提示,不需要再手動下載檔案安裝在正式Demo版出來之前,測試並且回報意見的人可以列名在工作人...繼續閱讀

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