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17 篇 創作
15 GP勇者特訓班◢- 掉入異世界的我,只好打敗魔王了

炎炎暑假沒事做~準備好要去異世界當勇者了嗎?請至巴哈姆特遊戲討論串下載:點我進入----------------------->>>一轉、二轉、三轉職業可選擇<<<---------------------------------------------->>>>多樣化的技能可以學習!<<<<---...繼續閱讀

1 GP【怪異症候群Paranormal Syndrome】一代 第一次玩恐怖遊戲的人 | 實況影片

不敢玩恐怖遊戲的人是因為很膽小嗎?這不太好說,就我個人從小到大的經歷我在看任何的動畫、漫畫、電影等等,都會120分的專注完全將自己代入其中去感受,所以如果有人強迫我看驚悚恐怖片我真的會三天睡不著覺,一直想著劇中的哪邊哪邊會突然冒出什麼鬼東西之類的w我是龍族拼圖的實況主,最近因應乾爹們的建議開始做一些...繼續閱讀

5 GP【RM2K3】禍火 v1.09 釋出

(原來小屋沒發過禍火作品發表文,純補上 XD)RM2K3製作。遊戲類型:JRPG。遊戲時間:主線劇情約20小時,含鑽研要素共30小時以上。 【遊戲本體】(v1.09,Fileslap空間,約22MB) ※可轉貼 【RM2K3之RTP】 (Fileslap空間,約12MB) ※執行本遊戲需先安裝RTP...繼續閱讀

2 GP[舊作品]人為的戰爭(RM2003遊戲) 高等地區設定#02

<前言> 「人為的戰爭 - 鳳凰之鳥傳說」第二章的公會任務,基本上已經完成,但還沒開始測試。 預計兩至三日後會開始製作第二章剩下的主線故事劇情。 高等地區#2 - 國王的知識 - 沉沒之城魔普丁的圖書館(好長的名字 = =")(在遊戲裡只會顯示「國王的知識」) 繪畫時間兩至三小時的塗鴉作品(咦?) ...繼續閱讀

2 GP[舊作品]人為的戰爭(RM2003遊戲) 高等地區設定#01

<前言> 由於現在正處理新作「人為的戰士 - 鳳凰之鳥傳說」的公會任務劇情,所以開發日記暫時要暫停一下,取而代之的是,就是首集「人為的戰爭」的高等地區的設定,以及用作練習的插畫(說塗鴉會不會比較好呢? = =?) 我一直在聽Uninstall(日本某動畫的OP),差點把我的人生也uninstall掉...繼續閱讀

0 GP【心得】RPG製作大師 2(中文版)

沒有販賣價格嗎?我之前有使用過RPG2000來製作,但是還是此版比較好,以橫向戰鬥,可以做出很棒的遊戲出來!...繼續閱讀

1 GP[舊作品]人為的戰爭(RPG maker 2003遊戲) 設定#03

<前言> 應該是最後的了,今次是有關遊戲中另外兩外角色 - 安祖拉和史提芬的設定。 <角色 - 安祖拉> 遊戲中的神界東北部地區的管理人,當初只是因為個人的趣味而有這樣的設定,而且沒有詳細交代為甚麼龍族會成為神界的其中一個管理者,不過當時的設定,是因為上一代的管理者。 像我上一篇所說,他是鈴鈴的伯父...繼續閱讀

0 GP【心得】RPG製作大師 2(中文版)

這篇純屬推,沒有什麼特別感想~巴哈的介紹就已經很豐富了,網上也有一堆教學文。 我不是專業玩家,我是業餘玩家玩休閒...從以前玩RPG到自己設定只能說別有一番樂趣省去學習程式設計以及繪圖的長時間,達到製作目的... 介面很簡單,幾個圖層用素材畫地圖,設定事件做到自己設計的遊戲....玩過就知道了....繼續閱讀

23 GP《RPG製作大師 2003》心得,用它完成製作遊戲的美夢。

(上圖左邊那盒是RPG製作大師 2加戀愛遊戲製作大師 2的同捆包,RPG製作大師 2就是大家常說的RPG Maker 2003,右邊那盒是RPG 製作大師 XP,是比2003還新的xp版本,XP版本目前應該很好找,3C通路都會有,而之前2003我找了很久,最後是到台中的店家用訂的才取得。)記得我們高...繼續閱讀

0 GP【心得】RPG製作大師 2(中文版)

十足有趣的自製遊戲程式,充滿想像力的玩家們可以自由地發揮幻想的能量!自己創造出一個虛擬的世界!而你!就是這個世界的神!操作簡易,容易上手!簡單易學!變化萬千的好軟體!...繼續閱讀

1 GP暫時不玩遊戲了...

最近玩TES4玩到瘋了,結果遊戲製作停擺快一個月去。 這樣不行啊啊啊啊 決定先把主機都收進去櫃子裡了... -- 禍火目前製作進度已到最後迷宮, 原本還在思考該如何製作,TES4倒是給我許多靈感, 總算有點頭緒了,現在就看我自己能做到什麼程度。 開什麼玩笑,都做到結局直前了,我怎麼能收手咧!? 在K...繼續閱讀

0 GP[禍火]快兩個月沒重大更新

時間過真快-__-||| 雖然有斷斷續續做一點小更新,也僅僅無關痛癢。 翻了一下開發進度,從上個迷宮到目前製作中的迷宮隔了快兩個月 機戰Z真是害人不淺(誤) 先前OGS花的時間明明比較多,進度也沒落後的這麼誇張 真該檢討-..- 這次嘗試文字解謎性質的迷宮,實在很麻煩。 一方面題目難想,另一方面也不...繼續閱讀

1 GP《遊戲發佈》屬於我的大冒險

遊戲名稱:屬於我的大冒險 遊戲方式:ARPG 遊戲時間:3分鐘 製作時間:4小時左右 點此下載:http://www.badongo.com/file/11334098 劇情大綱:(基本上沒劇情) 男主角因為不肯把校花送給不良少年所以在大雨滂沱的屋頂以一敵百之後慘死的棲美故事 註:具測試人員表示,好...繼續閱讀

0 GP[RM2K3]戰鬥事件不能設標籤

真的很麻煩 本來只要一輪就可以搞定的戰鬥事件 得複製個幾十遍才比較穩... 呈現效果大致上還算滿意,不過實際上打真的滿腦羞就是。 畢竟是重要BOSS,強一點應該不會怎樣吧XD? 澄泓寂湖總算完工 下一節劇情也會將至今的疑點都解釋清楚 但離完結尚有一段劇情量哩... -- 難得假日,本來想逛NICO逛...繼續閱讀

3 GPニコニコRPG完全版

攻略WIKI 終於釋出了 不過現在過於混亂,所以尚沒有穩定的載點 這邊就稍微提一下完全版與體驗版&影片版的差異點。 目前的載點(約233MB) 選擇(2)的Download with FileFactory Basic 接下來輸入認證碼就可以執行下載。 完全版的變更點: 1.追加新道具 2.全BOS...繼續閱讀

1 GP[RM2K3] 原來轉職之後裝備會強制拆掉

這是什麼智障功能...-_- 幸好裝備可以代入變數,不然又要多一長串條件分歧 又不是說沒有強制拆掉裝備的指令可以讓玩家去選擇... 不管了, 特殊技能的習得跟我所想的一致, 由於技能習得有重複到, 套用我自己的術技強化的話, 之前因應術技升級而消失的Lv1技能也會重新習得, 不過我已經有開關辨識,轉...繼續閱讀

2 GP[禍火]目前確定增減之系統。

稱號系統廢除確定,支線事件一律改為觸發後會增加個人EP。 確定使用的新系統有二, 1.個人獨有技:專屬的性能增強,特定的行動或條件即發動。 2.戰時替換:戰鬥中更換角色上陣。 替換系統其實滿好做的,我還特地設了1~4名的條件分歧 後來想想戰鬥配置是固定的,加上後期同伴又很少拆夥, 根本沒必要這麼作,...繼續閱讀

PC192

網友評價
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62人評價
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