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8 篇 創作
13 GP一款非洲開局但你還是想選非洲開局的遊戲 XCOM 微心得(未知敵人+內部敵人)

評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分請各位斟酌欣賞實際感受以個人為準!前言(屁話)上次STEAM特價入手了這款。先說結論吧,雖然內部敵人(以下簡稱內鬼)是未知敵人(以下簡稱原版)的DLC,但是它的性質算是資料片而不是DLC,內鬼的內容是原版的擴充,原版有的內鬼版都有,而且兩款遊戲紀錄檔不能連通。再...繼續閱讀

2 GP《XCOM:內在敵人》通關心得

※爆雷注意!!巴哈作品資料連結劇情不是這款遊戲的主打,反正類似劇情的科幻電影,人類大多贏的很牽強...。這次我就不在這遊戲的劇情上談論太多了,直接從遊戲性中帶出我對這遊戲的看法,中間會提及一些些些劇情或是設定的東西,但不會太多。初期敵人的武器科技至少領先玩家兩個世代,OK!故事設定,而且應該可以從戰...繼續閱讀

22 GP【心得】XCOM:內在敵人

已經懶得寫文章所以簡單說說就好我是直接買了本體+資料片合輯所以單獨只有本體的部分就不說了玩過了回合制遊戲不算少這款絕對是數一數二的前三美好回憶的金庸群俠傳廢寢忘食的文明帝國再來就是這富有戰術性、充滿難度與挑戰的XCOM遊戲方式是操作最多六名的特攻小隊進行各種任務來與外星人作戰中間一度我覺得人類敵人....繼續閱讀

2 GPLW 各MEC與SHIV技能的建議(已全部更新完畢)

LW的MEC雖然分成了8種,但就功能上而言,主要還是坦,攻擊,輔助這三種,只是技能配的比例變化不同而已,當然根據不同的地圖(或地形),適性也會不同. 掠奪者如果當坦用的話跟巨人只差一個免疫爆擊(更仔細比的話就再多一個HP-2),但移動力高出不少,若說巨人是重型坦克的話,掠奪者就是機動性更強,各方面都...繼續閱讀

1 GPLW 開局到中期的一些經驗與建議

裝了LW後不知不覺又玩了1,2百個小時,連原本的原版+資料片+DLC就8百多小時,時間過得飛快...我沒算有開了幾次新檔,應該是很多,當然會重玩的原因也很多,像重要隊員死亡,技能配得不好,科技發展路線不好,或測試不同開局等,所以這篇算是失敗經驗分享(笑~~) 開局LW主流開局有兩種,一個北美,一個亞...繼續閱讀

1 GPLW 各職業技能的搭配建議

由於LW將原版中4種職業細分成8種,不只技能樹有改過,部分技能也有更動,更重要的是多了疲勞度的設定,加上LW更為頻繁的戰鬥,就算無傷完勝也至少要休息5天,要是受傷住院就2個禮拜起跳甚至1~2個月,但外星人是每隔2,3天就來一次,人員根本來不及應付,這使得以往原版6人菁英或12人菁英的玩法在這裡是完全...繼續閱讀

7 GPXCOM: Enemy Unknown 通關心得

最近才終於把這款遊戲破關 (普通難度花了約40小時 )稍微寫一下遊戲感想指揮官室中的全像儀非常有未來感防雷:本文包含一些劇透,如果不想被雷降低遊玩的驚喜感 還是上一頁比較好。XCOM: Enemy Unknown未知敵人算是相當經典的回合戰略遊戲如果滿分有10分,XCOM: Enemy Unknow...繼續閱讀

15 GPXCOM:未知敵人-你相信有外星人的存在嗎?

◎前言- 隨著年紀的增長,從喜愛RTS(即時戰略)類型,漸漸將重心轉移到所謂的模擬策略類型,畢竟已經無法像年輕人一樣,老是大喊著:為了部落之類的熱血口號!或者總是要求手速一定要達到240以上才能當精英!所以就衍生出今天這款遊戲-XCOM:未知的敵人遊戲介紹,本篇尚未加入新資料片-內在的敵人,所以再瀏...繼續閱讀

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