1.建議每級的裝備鍛造材料可以多設置以每2個1元寶升階下階段材料原因:雖然商城有販售鍛造材料包,但僅限人物角色相對應,而且所生成之材料皆是隨機,若是增設此系統後,將已有的或材料包所開出的多餘材料直接晉升下一階段,這樣商城不僅單純有材料包的收入,也有晉升材料的收入了,玩家們也比較多費體力一直刷關卡等待...繼續閱讀
1.建議除了儲值元寶達到VIP標準後送的武將給予重複者增設拜訪原因:例如我在還未升到V7之前就抽到關平了,結果到達V7時領取的那個既不需要,又多於,所以我建議看是否能夠增設拜訪掉或給予販售商店時能賣取5百萬銅幣,不然也無法在市集以低價元寶出售2.祈天星斗建議多設2萬5積分換取橙色星斗原因:星斗的耗損...繼續閱讀
遊戲平台實在不該在儲值送武將活動期間又額外開製當日限時儲值送武將活動,那既然都是在活動時間那,那大家不就只要選活動重疊那天儲值就可以一次拿雙將,這對早些日子就大量儲值的玩家非常不能接受,若是硬要這樣開活動,就應該對三日儲值活動累積早已超過金額的玩家也補發放限時儲值送的武將,不然平台這樣太不可取,造成...繼續閱讀
我覺得除了給予攻城勝利方在城內打坐經驗增加外,應該要再增加幾樣,例如:城主有皇冠投是特效加持(各資質屬性+1%),而城主所屬軍團全體各屬性+0.5%,這樣攻城戰不僅更吸引人,勝利方更覺得倍感榮耀,然後建議儲值轉排那可以在物品旁設定分數,例如獎品越差的分數就給高點,這樣累積分數換點東西當安慰獎,心裡也...繼續閱讀
我覺得每天的定時活動包刮亂天下、陣營戰、妖魔破、戰群雄這些固定活動,遊戲系統的分等不夠完善,連每天新開的伺服只要隔天做這些活動時就會遇到前幾服的人一起參與活動,這樣對我們不大公平,因為等級優先不但有裝備上、資質上、戰力上的優勢,我舉個例子:我在S13服儲值了6千台幣,但是連S11只有儲值2千5台幣的...繼續閱讀