獸魂戰起來受到GOOGLE的推薦啦!雖然是在第一排的最後一個,但至少是努力過後好不容易爭取到的一個位置。從遊戲上架開始,到現在剛好三個月,其實應該說活了三個月比較貼切 打從遊戲上架之後,除了遊戲本體的更新維護,很多時間都是花在想營運方式、活動內容、商品販賣、爭取媒體曝光度之類的。有的時候光是處理這些...繼續閱讀
這裡是大仔! 俺們獸魂戰起來上了巴哈姆特的電玩瘋啦! 哇哈哈!就在4:48秒的地方,逆轉檢事2之後!好了,High完了,繼續來去處理各種遊戲問題......繼續閱讀
從5月的二次封測之後到現在又過了半年了,現在總算可以公布正式上市的時間啦!!!可以的話請大家前往追蹤老哥的粉絲團,接下來將會有一連串的更新與宣傳訊息。沒有營運商、沒有代理商,所有的一切自己來,所有的成果自己承受!而這邊也會開始增加一些關於獨立遊戲「製作」的經驗,我會從一個小團隊的企劃角度來分享,所謂...繼續閱讀
在這邊先聊一個題外話,做手機遊戲特別是F2P遊戲的時候,在一開始的設計上就要把玩家付費點的設計給考慮進去。不管是升級練技能、角色進階突破、各種活動關卡、合作其他作品角色連動等,這些圍繞著「角色蒐集與養成」的設計都是為了能夠讓玩家付費而去做的。<角色牌與符號牌 圖片是魔獸塔2的角色>最後拿出去提案的版...繼續閱讀