相關創作

138 篇 創作
42 GP倉田優凜子的大冒險2023 免費獨立RPG遊戲發佈

「守墓的修女」阿蕾莎」:犯罪了的話,罪惡值就會上升喔。贖罪的話,那麼罪惡值就會減少並且變得更強喔。我想…我們可以省略這個過程!怎麼樣呢?【1】遊戲名稱:倉田優凜子的大冒險2023【2】製作版本:MV【3】遊戲連結:(哈拉) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4...繼續閱讀

20 GP【遊戲發布】餐館 Restaurant-微恐劇情探索RPG

【遊戲發布】餐館 Restaurant-微恐劇情探索RPG ◆ 更新 ◆.2023/06/25 感謝玩家回報,修正連結,之前的連結不知為何無法使用,更新1.3版本。.2022/11/18 感謝玩家回報,修正部分文字,更新1.2版本。.2022/11/16 感謝玩家回報BUG,修正死亡畫面卡住問題,更...繼續閱讀

20 GP【RPG製作日誌2】短篇RPG-還未命名

【RPG製作日誌2】短篇RPG-還未命名 ▶ P網大圖:無 近期正在努力製作中,希望下個月底前可以順利發佈><已經拖延了很久,劇情不長但製作緩慢,離上次日誌隔了快9個月了~"~這次選單都會簡單化,也沒有立繪和過多的CG,簡單為主。目前最困擾的就是封面和遊戲名稱,一點頭緒都沒有><現在展示的畫面有可能...繼續閱讀

20 GP[遊戲製作日誌] Musician daily life

前言:既上次的肥龍吃蛋糕跟跳跳鴕鳥後沒想到又有機會與人合作做遊戲而這次使用的工具是RPG Maker(以下會減寫成RM,因為我懶)的MV版其實我已經快4至5年沒用RM了本還擔心會不會用不慣而花很多時間沒想到還算蠻快上手的,比Unity還要直覺N十至N百倍這次的合作對象是木瓜大大這位大大某方面也算是我...繼續閱讀

0 GP遊戲開發日誌(1)

遊戲故事和角色大致上想好了,總之先畫了女主角的臉圖感覺像在玩紙娃娃,滿有趣的另外剛剛卡在修改字體的地方,依照以往版本是只要把字體檔案丟進資料夾改一改就了事了,但MV比較麻煩,還要去改腳本,花了好久的時間找插件結果發現只要改幾行程式碼就好了.......繼續閱讀

3 GP【RPG遊戲】爬塔戰鬥小品《The Wasteland》v1.01

~整備好你的行裝,前往探索那片荒蕪之地真相與未知的挑戰~【1】遊戲名稱:The Wasteland【2】遊戲版本:1.01【2】製作版本:RPG MAKER MV【3】遊戲類型:爬塔、自由組隊、回合制戰鬥、輕量劇情【4】結局數量:單一結局【5】實況許可:完全歡迎【6】遊戲時間:15 - 45分鐘【7...繼續閱讀

3 GP【MV插件】取消YEP_ItemCore 中不可使用道具的使用介面

非常拗口的說明,功能如下圖,當啟動YEP_ItemCore後,道具介面會變更如下,但點擊不可使用的道具時,一樣會進入使用介面,本插件功能為關閉此流程,點擊不可使用的道具只會看到道具說明,不會進入使用道具、取消,這個介面。點我下載插件啟動後即有效果,不需使用插件命令或輸入參數必須安裝在YEP_Item...繼續閱讀

0 GPRMMV修改日誌 2021-04-17

毫無反應,只是個日誌 做了被動技能,連結到某個裝備,在該被連結的裝備中填寫 traits 當作此被動技能的能力 尚未學習的技能會列在技能表中,技能名稱前面會有 [Lv. 學習等級] 當前綴 traits 的 cache重新整理 更換裝備不再直接刪除cache,而是使用乘法反元素與加法...繼續閱讀

3 GPRMMV效能調整展示 - traits of Game_Actor

此文章/影片不適合沒改過以及沒興趣RPG Maker MV(RMMV)的code的人觀看,因為會看不懂。此影片展示RMMV在中,一個角色穿上>1000件裝備,"角色.allTraits().length>1000",的效能,主要比較原生的js與我改過的js執行起來的效能差異。影片如下主要修改方向:1...繼續閱讀

1 GP【心得(X)發牢騷(O)】RMMV效能調整展示 - 事件碰撞、觸發

是時候來反省我浪費的時間與人生跑去哪了效能差異展示影片地圖設定細節(同影片說明) 左邊數來第二個分頁(作者在雷...,灰色鬼火)改過 javascript (改自 v1.6.1)左邊數來第一個分頁(sne,藍色鬼火)沒改過的(v1.6.2)影片主旨在比較計算速度的差異,其會反映在FPS meter上...繼續閱讀

7 GP【遊戲發布】作者在雷吧?遊戲測試員的無奈!【RPG Maker MV】

遊戲名稱:作者在雷吧?遊戲測試員的無奈!遊戲類型:作弊(寫程式)解謎程式類型:網頁製作程式:RPG Maker MV團隊名稱:agold404 (1人)遊玩方法:點此超連結 並耐心等候10~50秒讀取,使用瀏覽器遊玩遊戲時間:我沒測,但會寫的應該10分鐘內吧結局數:不重要* 如發現記憶體使用量過大,...繼續閱讀

1 GPRPG Maker MV- 無人機角色設計

大家安安,這陣子在弄無人機這個RMMV內建角色的造型與插圖,不過目前畫到第四張圖出現了長期的偏頭痛症狀...所以其他角色不確定什麼時候完成,總之先把CMYK四隻先放上來晒~ 有興趣的人歡迎到steam下載行走圖:1. 一般: https://steamcommunity.com/sharedfile...繼續閱讀

5 GPRPG Maker MV- 距離判定與追蹤玩家的效果

上篇分享事件跟隨有提到要講 "絕對值" 這件事,於是我透過最近製作的"金色暴龍化石"來講解。基本上,就是把玩家與事件的座標進行相減,再透過絕對值轉換得到變數,當作是判斷事件偵測距離的依據。當然,這方面的plugin已經有了 : YEP_EventChasePlayer ( https://youtu...繼續閱讀

13 GP【遊戲】短篇隨機恐怖逃脫冒險「Maid in the Dark」繁體中文版

●遊戲名稱:Maid in the Dark●作者:カナヲ●製作工具:RPG 製作大師 MV●翻譯:雪沐ユキル●繁體中文化:熊熊硬幣●官方網站:https://www.gamemaga.jp/maidinthedark/●遊戲時間:一輪約 15~30 分鐘●結局:17 個遊戲下載●簡介:這是一款以逃...繼續閱讀

4 GPRPG Maker MV- 事件跟隨範例:武器、拖車、帆船

前言由於不熟JS,笨笨如我只能用軟體內建系統與簡單的語法處理,因此若是有高手指點更聰明的方式,敬請不吝於協助與賜教:)當初會想這樣測試,是希望在RMMV裡表現"可以自訂義角色外觀"這個想法,將頭盔、鎧甲、武器分開來,"裝備"在身上的效果。( 圖源: https://www.toy-people.co...繼續閱讀

2 GPRM比賽2020評語-JACK

此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章遊戲名稱:JACK作者or團隊:OU、WK2遊戲下載日期:2019/12/01遊戲版本:1.10查閱攻略:否遊玩日期:2019/12/18(三)通關日期:2019/12/18(三)通關結局:兩個評語日期:2019/12/18(三)~2019/12/2...繼續閱讀

5 GPRM比賽2020評語-暗影聖歌

此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章遊戲名稱:暗影聖歌作者or團隊:白色搖桿工作室遊戲下載日期:2019/12/01遊戲版本:V1.3查閱攻略:否遊玩日期:2019/12/15(日)通關日期:2019/12/15(日)通關結局:單一結局通關1次(半神路線完整通關、半魔路線進行至合流)評...繼續閱讀

41 GP[達人專欄] 【繪圖】 Black Datura入圍-巴哈姆特遊戲組 ✨

【繪圖】 Black Datura入圍-巴哈姆特遊戲組 ✨ ▶ P網大圖:https://www.pixiv.net/artworks/82501756▶ 投我一票:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=44 很高興順利的入圍2...繼續閱讀

33 GP✨【遊戲發布】Black Datura-微恐劇情探索RPG

【遊戲發布】Black Datura-微恐劇情探索RPG ◆ 更新 ◆ 很高興順利的入圍2020巴哈姆特ACG遊戲組!雖然我的作品並不是特別出眾,但希望喜歡這款遊戲的朋友可以投下您寶貴的一票~▶ 投我一票:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php...繼續閱讀

3 GPRPG Maker MV- 光影表現plugin使用心得

完成白天狀態的城堡地圖後,順著原定計畫繼續製作了"夜晚版本"的內容。該版本在製作上要注意: Light,光源色調與亮度表現,會覆蓋所有物件,濾鏡類型: 濾色。 Shadow,plugin會以濾鏡: 一般 的形式去表現,所以要調整透明度(50-75%)。會覆蓋所有物件而營造暗色調(藍紫),要透過留白的...繼續閱讀

PC320

網友評價
4.8
65人評價
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