雖然標題看起來很偉大 其實只是放幾張終戰大規模的圖罷了 (被打) 如果說吉翁方能贏,最大功臣莫過於這位マックス少將孤軍對抗含阿姆羅在內的六架海牛,撐到七回合才鞠躬盡瘁讓後面友軍能以優勢軍力掩護夏亞區頻甚至開玩笑地說,這傢伙是不是偷用強化道具啊 XD -敝亡靈團的アル中將,接替壯烈犧牲的マっクス少將扛...繼續閱讀
加入GNO3時是2012年12月底,大約第九輪的12周吧 到結束營運剛好滿一年 從當初台版GNO玩到倒,到有門路玩GNO3真的很高興 緊張的特任競合,熟悉的NPC台詞,每每都勾起以前看動畫時的回憶 不過隨著時代的進步,連剛彈都從SD進步到即時&真實比例的剛彈Online GNO這種走格子的風格果然還...繼續閱讀
歷經近四輪的努力,終於跨過這10000P的門檻 感謝好友阿發前兩輪的任務接力,當MP1拿了不少P (雖然他被艦娘擄走了 XD) 不過說到少將啊... 當初台版GNO也是第五輪升少將後,代理的數碼細胞就宣告倒閉...zzz 而現在GNO3也是最後一輪,打完笨呆就要收攤 這難道就是少將詛咒嗎0.0a...繼續閱讀
煙硝味十足但氣氛不失歡樂的會談結束之後.... 小A三連拍 可惜拿照相機的不是我,不然我可不允許自己以這種「手抖」的模糊照片獻醜.... 會後合照 兩張都是找官方代表合照。 1.(一眾宅艦長們內心的OS:把小A給我放下來!!!) 2.若看到小A裙子底下的部分請無視(再次聲明,拍照的不是我)。 自Hi...繼續閱讀
老實說,這次空前絕後的網聚,我得到的紀念品就是底下這篇的主角: [模型雜談]飛燕的模型543SP(01)~RX-78-2鋼彈GNO紀念版MIA 不過,隨著數碼細胞被老闆掏空公司並捲款潛逃而宣告倒閉,BANDAI首度在台灣推動的「鋼彈線上遊戲」系列,也算是有了個不太好的開始紀錄.......繼續閱讀
[牽扯「怪力亂神」反而壞事:我看「重力戰線」] 在台灣當過兵的男兒們,一定都會有某些印象深刻的回憶~其中必備的要素之一,就是無法以科學來解釋的各種「怪力亂神」現象(個人也曾遇過)。但是若把這種「心理因素重於實質層面」的論述或是現象,硬放到一個已經擁有幾乎完備的設定體系的科幻動畫作品裡...繼續閱讀
孫子兵法有云:「知己知彼,能百戰而不殆」,進入宇宙世紀之後一樣通用。 地球聯邦軍儘管曾在「一年戰爭」初期,因為MS的出現而吃了老大一記悶棍,不過在某次偶然的機緣下擄獲薩克,並徹底剖析了其內部的構造之後,聯邦軍自己的MS設計與生產計畫才迅速地踏上軌道,並且創造出一代名機「RX-78-2 鋼彈」被延續至...繼續閱讀
我敢打包票,這隻包裝十分獨特的MIA,現在全台灣恐怕只有我有而已。而這隻對我而言意義極為特殊的鋼彈,也可以說是觸動我內心深處某個揮之不去的記憶的....鑰匙。====================================不會有人不知道這款遊戲吧?2005年1月30日,代理「鋼彈ONLINE...繼續閱讀
遊戲名稱:鋼彈ONLINE 日文原名:ガンダムネットワークオペレーション(GUNDAM NETWORK OPERATION,GNO) 開發廠商:BANDAI(現已改名為BANDAI NAMCO GAMES Inc.,BNGI) 代理廠商:數碼細胞(已經倒閉) 營運狀況:本遊戲在台已隨原代理商倒閉而結...繼續閱讀