德意志國親衛隊全國領袖-海因里希·希姆萊「偉大是一種詛咒,立於屍骸之上。」出自遊戲"The New Order: Last Days of Europe",即《新秩序:歐洲末日》,這是一個假設軸心國贏得了第二次世界大戰的世界線mod。而該語則是遊戲中的國家「勃艮第騎士團國」的國家滅亡結語。在TNO中...繼續閱讀
民族精神:1. 民族分裂:自從一戰以來,以韋尼澤洛斯為首的共和派和以王室為首的保皇派之間的爭端已演變成撕裂希臘社會的兩大對立陣營,文官和軍方都被捲入頻繁的黨派鬥爭和政變之中,使得希臘長期動盪不安。2. 鉅額債務違約:由於無法償還希土戰爭軍費與戰後重建的借款,希臘中央銀行在1932年宣告債務違約,德拉...繼續閱讀
民族精神:1.義大利人民聯盟: 為了對抗威脅共和國的右派勢力,義大利泛左翼政黨暫時摒棄前嫌共組「人民聯盟」,準備投入即將舉行的全國大選。2.不忠的軍隊: 隨著政府施政逐漸傾向社會主義且反教權,軍方對於共和國的敵意與不滿日益增加,部分手握兵權的將領正在密謀介入…3.保皇派同情者: 儘管在王室垮台後就遭...繼續閱讀
民族精神:1.復仇主義: 無論是尚處於德國佔據的亞爾薩斯-洛林,或是那些在凡爾登、索姆河和馬恩河殞落的同胞,我們都未曾遺忘… 終有一日我們將報仇雪恨,收復失土,直到我們的旗幟再度飄揚於史特拉斯堡大教堂之前。2.BCSG興業信貸法案: 法國財政部秘密指示法國興業銀行和農業信貸銀行以延期支付型債券對國內...繼續閱讀
民族精神:1.大戰勝利者: 經過五年的苦戰,德國最終成為了大戰的勝利者。然而在享受榮譽的同時,驕傲與自滿讓軍方的思想逐漸故步自封,改革的腳步陷入停滯。2.保守的總參謀部: 德國總參謀部深陷於教條主義的不良影響,緊守著過去大戰的勝利經驗而忽視新戰略的發展。3.民主的堡壘: 身為同盟國的領袖和世界上最強...繼續閱讀
作為一個歷史控和重度的鋼鐵雄心4玩家,我參考現實和部分知名模組自行設定出個人的世界線:LET世界線,全名為"Les étoiles tombées",意思是殞落的繁星。跟KR模組類似的是主體仍為德國贏得一戰,但作為故事反派的法國則變成現實中德國的角色設定:一個苦澀而亟欲復仇的失敗者,要將戰火重新帶回...繼續閱讀
少數可以玩到中華民國的國外作品了,很期待他們能做出什麼新內容…更難得的是這次是以中國戰場為資料片主軸,聽說對岸已經鎖區了,不管鎖區也要做,這個不怕得罪中國的遊戲商,我說真的,這我不下單那對得起天地良心。喚醒勇虎我們在一戰中獻身獻力,你們卻以空洞的承諾回報我們我們艱難的將這個國家帶入現代化,你們卻想盡...繼續閱讀
我能用法國擊敗軸心不是因為我強,而是因為AI蠢。 這款遊戲作為系列作於2016年6月發行,雖然一直都挺喜歡這家公司的遊戲,但是考慮到通常作品在發售之初,系統往往尚未成熟,存在著bug、令人詬病的設計,因此等待至今年才入手遊戲。當初聽聞存在著許多走向能夠決定的確讓我感到心動,然而實際的體驗卻只能感受到...繼續閱讀
朱可夫與隆美爾兩位名將成為此次鋼鐵雄心的官方封面圖片之一。對於鋼鐵雄心裡面很不滿的一點就是,沒能把重裝備所需要的高後勤負擔給體現出來,基本上就是你能造重單位就造重單位,完全無視大小國所需的後勤能力;後勤能力是會拖垮國力不強的國家的,即使一個小國能造得出來重型坦克,它的後勤體系也會因為無法支撐重型坦克...繼續閱讀
買來的時候拆開,說明書竟寫《虎膽雄心》,以為買錯了,結果一看英文就是 Hearts of Iron ,原來《國共秘辛之鋼鐵雄心》就是《鋼鐵雄心》一代,最早叫 《虎膽雄心》。 本作是知名的「策略模擬」遊戲,有別於「即時戰略』,通常會涉及複雜的內政管理系統。尤其是科技研發,比一般的即時戰略遊戲複雜許多,...繼續閱讀
俺最喜歡玩的一套模擬度極高的WWII戰略遊戲最進出了新作正式的譯名應該是"鋼鐵雄心3",但總是會有人把它當作"小鬍子養成計劃3"....(小鬍子= Adolf Hitler)禁不起誘惑就跑去買了一塊正版這代多了很多貌似複雜的新要素光是可以扮演地圖上任何一個國家就已經很吸引了(可以玩滿洲國/西藏/新疆...繼續閱讀
最適合在辦公室ˋ學校ˋ軍營安裝的遊戲 XD 因為硬體需求低,系統卻相當有深度, 是非常殺時間的策略遊戲。 外交系統,無論是改變政體ˋ同盟宣戰ˋ國家政策都會改變一個國家的未來。 遊戲背景主要是從二戰前夕開始, 玩家可以選擇扮演世界上各個主要的國家來創造自己的歷史, 如果德國入侵英倫的海獅作戰成功,英國...繼續閱讀
"海因茨•威廉•古德林(Heinz Wilhelm Guderian,1888年6月17日-1954年5月14日),第二次世界大戰期間德國一名陸軍軍官,1940年7月被晉陞為上將。軍事家,軍事理論家,統帥,德國裝甲兵創建者,並被認為是閃電戰的創始人之一,雖然不是納粹政權時期的最高級將領卻被認為是第二...繼續閱讀
「Hearts of Iron」有龐大的地圖、複雜的運算、極為大量的資訊與同時有數十個由電腦控制的國家進行遊戲,雖然讓人能夠在單人遊戲中獲得莫大的成就感,但是卻無法進行像世紀帝國那樣的網路對戰。 「Hearts of Iron」不像世紀帝國,能夠讓每個人在網路連線對戰中獲得同樣的立足點。因為遊戲中比...繼續閱讀
「在德國萊比錫舉辦的GC 2008遊戲大展上,Paradox Interactive正式公布了其開發代號為“Project Mayhem”的新作——著名二戰RTS系列“鋼鐵雄心”的最新作《鋼鐵雄心3(Hearts of Iron)》,遊戲預定於2009年第三季度發售。」 ——以上從此引用 以下是可能...繼續閱讀
「Hearts of Iron」中,一個國家的國力取決於它的工業產值(IC)。IC越高,能生產的補給、軍隊就越多,能夠同時進行研究的科技研發小組也越多;反之則越少。 因此,若使用開局IC少於40的非主流國家(巴西、阿根廷、墨西哥與許許多多的小國)進行遊戲,當務之急必先提高我國省份的IC值,也就是俗稱...繼續閱讀
無論在任何一款戰爭題材遊戲,軍隊的使用絕對是遊戲的核心。「Hearts of Iron」跟其他同題材遊戲比起來擁有極高的自由度,軍隊的使用方法也十分多樣化,以下介紹四種「Hearts of Iron」中玩家最常使用的陸軍軍隊打法流派。 《主要打法流派》 ▼基本步兵流 陸軍組成:基本步兵師95%;摩托...繼續閱讀