相關創作

102 篇 創作
1 GPfigma 578 克里夫 死亡擱淺

那個帥氣的男人出自電玩死亡擱淺的拔叔,雖然沒玩過但看yt是死亡版的foodpanda另一個表情充滿迷因感可動性偏低身上的裝備不能拿起來,身上的彈夾雖然翻到背面好像可以拔但另一端電線貌似黏死的小槍也是黏死的,不能拿在手上骸骨臉要把脖子拔起來才能裝但找不到施力點 就不裝了很容易不見的香煙應該直接做成手形...繼續閱讀

1 GP恭喜小島大神的電影夢終於要實現了!!

終於來臨了~ 大神終於要把自己的遊戲作品搬上大銀幕啦~!!半夜突然看到這個新聞整個精神都來了 恭喜大神即將實現多年來的電影夢想~ おめでとう!這回閃電發表的《死亡擱淺》真人電影化真的太令人振奮了~這部電影版的演員應該可以直接延用遊戲中的真人演員了吧 總之,還是很替大神感到高興,他終於要實現人生中的其...繼續閱讀

12 GP『達奇』接受擱置的終結,前往希望的《死亡擱淺》「影音推」

【達奇】末日下最偉大的發明,卻隱藏著人類最深重的罪孽《死亡擱淺》劇情講解如果末日註定到來,我們還能做些什麼? 《死亡擱淺》以景幕,事物的關係與發展,逐一變化著玩家該瞭解與預判事物關係及因果的舞台。 被雨水擊落而白化衰老致死的鳥群,被雨水追逐著而不得衝過懸崖的飛車騎士,以及當前一幕乍然出現的人影與飛盪...繼續閱讀

10 GP『達奇』死亡並不是結束《死亡擱淺》「影音推」

【達奇】那一天,人類迎來了地球的第六次大規模滅絕《死亡擱淺》劇情講解被死亡拒絕的男人,背負著生命帶來的詛咒 《死亡擱淺》特殊於製作重心於沉浸感的流線表現,就如遊戲開場序章到循序漸進的系統導覽流程,就必須經歷一小時的故事劇情體驗。 這點造就了與現今略有差別的故事體感。在多數遊戲著重更快速帶入並享受刺激...繼續閱讀

0 GP遊戲法環,MGS ,SF6法環,MGS ,SF6

SF6卡王國 王國卡法還 我就看下一款卡SF6的會是誰之前浴室磁磚裂開因而得到了一塊 古龍巖失色鍛造石 7王國進度大概是 三心三圈精力還是只解風神墊 把之前有開沒通的神廟都解一解剛好三圈精力然後拿了幾套NPC有標註的裝 開了8成的空倒轉蛋機左拉族潘瀑兩件拿了 滑翔三件拿了 幾乎可以說沒啥太大進度預計...繼續閱讀

0 GP現代版死亡擱淺~The Death Stranding!

fb.watch/kDLMjfI2tR/?mibextid=v7YzmG現代版死亡擱淺~The modern version of Death Stranding!original picture from Mayvis Ng...繼續閱讀

16 GP『超粒方』《死亡擱淺2》預告來襲與前情提要「影音推」

『超粒方』《死亡擱淺2》再一次的腦洞炸裂【預告解析】 《死亡擱淺》特殊於製作重心於沉浸感的流線表現,就如遊戲開場序章到循序漸進的系統導覽流程,就必須經歷一小時的故事劇情體驗。 這點造就了與現今略有差別的故事體感。在多數遊戲著重更快速帶入並享受刺激體驗的開門見山遊玩歷程。 《死亡擱淺》的慢活,讓它勢必...繼續閱讀

0 GP【PS4 Slim】年度遊戲總結 - 2022

https://wrapup.playstation.com/ 血源一輪花兩百四......三個月......真假這麼多嗎?欸不是,我現在只記得當初手殘到連電梯skip都失敗,還有玩dlc每隻boss都躺在地上躺好幾天,練習一整天就只贏一場之類的印象捏。而且帕爾、阿梅莉亞、路德維希二階、柯斯二階,這...繼續閱讀

0 GP死亡擱淺: 路線: 山結市北邊中繼站 - 氣象站

看到板上有人在問限時任務, 應該是這個沒錯吧? 不過板上文章條件是寫3:30, 可是我顯示是6:04, 目前跑第一次成績3:52, 跟最短路線差距比例是1.36, 不用想一定是跟滑軌的差距了~ 我的路線大致上是這樣: 反過來從A5~A1, 用長途機車加速一路到底, 細節單純就是找平坦路面維持加速速度...繼續閱讀

2 GP死亡擱淺: 路線: 舊貨商沙漏

這個任務特別的是易損壞物品且強制手提步行,要注意的是不要直接放手而是要進物品欄修改位置,而且不要放在斜坡上, 滾動也會損壞,出發準備: 建議帶個梯子, 梯子掛身體右邊, 貨物就拿左邊, 反之亦然路線如下 -綠色括弧這段是BT段, 不要被抓到是基本, 基本上BT位置也很鬆散,我這段是靠右沿著斜坡蹲走過...繼續閱讀

0 GP死亡擱淺: 路線: 炸彈往山結市

這篇一樣是無公路的機車路線,這段也算是對地形不熟悉的人來說很難的一段,有驢人又有山地還外加機率下雪,但一樣只要路線對了並不困難, 也可以在無威脅時多存檔隨時注意炸彈損傷, 用S/L盡量減少重來的距離負擔,由於路途頗長下面分成三段表示,== 第一段 ==這是驢人段, 要會用抵銷, 只要沒被偵測到整段就...繼續閱讀

0 GP死亡擱淺: 路線: 往港結市山路

會走到瘋掉的一段路, 在最高難度幾乎重要卡口都有兩個以上的BT,最後終於找到一條可以用機車不下車跑過的路線,後半段最後一點需要走石頭路, 卡輪別慌, 只要穩住(不押左右轉向)、放油門、抬車頭(滑鼠左鍵)、催油門,卡輪最忌硬催油門或轉向不放!!只有把一些記得的BT點(紅色小點)標出來, 先在A1存好檔...繼續閱讀

0 GP死亡擱淺: 路線: 瑪瑪任務門口戰鬥逃跑

最近死亡擱淺上了Game Pass,又出了新難度所以遊玩路線又會變得不一樣,就來開個系列紀錄一下~首先當然就是最動人的瑪瑪劇情啦!那個討人厭的面具男這次直接招喚三隻巨獅,為了顧全瑪瑪的身家安全(是你自己的吧 )於是選擇逃跑~路線如下A1~A6:概念很簡單就是"出門往左沿著牆不顧一切的跑過橋下"也就是...繼續閱讀

0 GP壽屋 x 小島製作 Ludens 作品分享

分享一下這件基娘的作品.壽屋 x 小島製作 Ludens這是2020/10月的作品.相較今日算是比較不太成熟的作品製作這尊算是還蠻好製作的.但那時膚色還是用蓋亞的膚色.所以顏色比起今天自己調整的會顯得暗淡和深色不少.只要做得像封面圖就好了.所以那時也只有基本全部無縫上色這段時間我應該會陸續發布以前的...繼續閱讀

3 GP[ 開箱 ] Figma Death Stranding Sam Porter Bridges DX版 - 裝備篇(警告圖多!)

DX版的配件算是....多吧? 來!高裝檢!一個背包,兩個大銀色箱子,兩個小銀色箱子,一台懸浮機,一把突擊步槍,一把絆索槍,兩片肩部裝甲板,兩片腿部裝甲板。可能是主題的關係吧?我覺得裝備的細節不少,無論是背包或槍枝,我唯一能拿來做比較的是另一組DX版的KOS-MOS,她的裝備細節就沒這麼多,看起來很...繼續閱讀

3 GP[ 開箱 ] Figma Death Stranding Sam Porter Bridges DX版 - 山姆篇

身為一個女兒的爸爸,能擁有自己的時間是越來越少了~ 原以為哄睡女兒後就能拍照,沒想到體力不支直接睡死,導致拍照時間只剩下很零碎的時間。你們可能好奇為什麼我堅持要在女兒睡了才拍,理由很簡單: 女兒會把我的玩具拿去玩 ,雖然女兒很自制不會直接拿,但她會在旁邊說「我喜歡這個」,然後試著跟我借來看看,這樣的...繼續閱讀

9 GP【死亡擱淺】Silent Poets《Asylums For The Feeling》ft. Leila Adu 歌詞中文翻譯

《Asylums For The Feeling》《情感的病院》A silent, faulty feeling沉默、錯誤的感覺A silent fault沉默的錯誤A silent, faulty feeling沉默、錯誤的感覺A silent fault沉默的錯誤I sigh and fall ...繼續閱讀

18 GP清明連假願望達成!

不忍了大禮包買下去ps5到手全部家機都有了,近期願望達成,開心(^∇^)ノ♪要來享受連假,玩ps5囉,新主機手把遊戲體感有增加,讚!這點電腦遊戲體驗不到ps5 貼了痛貼,加裝燈效爽度加分(◍•ᴗ•◍)❤禮包綁的遊戲片,都是想玩的還不錯,可以玩好幾個月XD謝謝觀賞,下次見...繼續閱讀

4 GP小島秀夫分享《死亡擱淺》開發趣聞 部分創意來自Bug!

小島秀夫分享《死亡擱淺》開發趣聞 部分創意來自Bug!在今年9月的時候由小島秀夫製作,在原作基礎上添加全新劇情任務、近戰與槍械強化、同行機器人等大量新要素的新版本《死亡擱淺:導演剪輯版(Death Stranding Directors Cut )》正式推出,而最近小島秀夫在其推特上向玩家們分享了一...繼續閱讀

PS41837

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