10 篇 心得
5 GP陷入★死亡擱淺★的我卻得以療癒

自2016年首支預告發布至2018年E3展公開實機操作影像,《死亡擱淺》依舊讓全世界的玩家霧裡看花,但還是透露著線索讓人們去揣測。伴隨著2019年的大量資訊釋出,內容逐漸明朗化,看似運送貨物卻不知要『玩什麽。就這樣迎接發行日的來臨,我和其他玩家同樣抱持好奇、疑惑展開這段奇幻之旅。 進入遊戲後看到這世...繼續閱讀

24 GP[達人專欄] 【心得】死亡擱淺------末日之下讓美國再次合而為一

遊戲名稱:死亡擱淺/Dead Strading遊戲類型:動作冒險遊戲分級:限制級開發商:Kojima Productions發行商:Sony Interactive Entertainment遊戲平台:PS4、PC(現在未上市)我一直在猶豫到底要不要寫這篇心得,因為死亡擱淺在幾年前的預告就已經備受關...繼續閱讀

0 GP【心得】死亡擱淺

本作是小島秀夫離開KONAMI後自己成立工作室所出品的第一款作品完成度完全不輸那些3A大作在2019年的遊戲大獎中獲得了最佳遊戲指導、最佳原聲/音樂、最佳演出 邁茲·米克森(飾演 克里夫)三個獎項遊戲分類上本作應該算是動作冒險遊戲但是由於核心是送貨讓許多習慣打打殺殺的玩家會覺得送貨很無聊但我覺得送貨...繼續閱讀

2 GP【心得】死亡擱淺

靜很少在遊戲發售前就先預購了在完全不知道這遊戲是在玩什麼就先買了只是因為看到網路上對這遊戲討論度很高就買了遊戲引擎採用地平線同家的引擎畫質好風景佳音樂好聽,也是PS4獨佔的遊戲雖是末日世界主軸,但玩起來不像"往日不再""最後生還者"這些這遊戲的重點在於&quo...繼續閱讀

3 GP【心得】如何看待死亡擱淺這款遊戲?遊戲全破一輪總評

※文長注意  破完一輪的總遊玩時數85小時50分53秒(有夠長)可見我花太多時間在其他支線的送貨訂單上了。由於是緩慢步調的跋山涉水送貨體驗遊戲,相比常見的快節奏動作遊戲所耗費的時間就更為沉長,這款適合給有充足時間能長時間遊玩遊戲的玩家,反之現實生活忙碌沒什麼時間玩的話,進度會推進的相當緩慢。基本上若...繼續閱讀

9 GP【心得】《死亡擱淺》步伐中的鬼影─虛爆「故事交界」

一步一腳印談《死亡擱淺》小島出品,物流偉業步伐中的鬼影─虛爆  在“死亡擱淺”發生前出生的人們,將靈魂視為一種迷信與宗教、道德等人類意識情感結合的抽象範疇,簡單說是未知且無解的事物;“死亡擱淺”之後,人們都清楚明白,死後確實有一個未知的世界向死者敞開,而不幸的是,亡者未必會順理成章前往彼世。  《死...繼續閱讀

1 GP【心得】死亡擱淺 (有提到任務內容,慎入)

<圖一>死亡擱淺,很神奇的一款遊戲。這次通關了小島秀夫獨立後的新作PS4版本的死亡擱淺,玩完後感覺很複雜,類似以前看完電影星際效應當時的反應,劇情滿不錯的,在理念上相當左翼,劇情主題的一部分跟鋼彈獨角獸有點類似,都討論在滅絕之前生命的延續是否有意義,不過在此不談劇情,我主要想談一下我對遊...繼續閱讀

11 GP【心得】《死亡擱淺》聯繫第一步「淺談快讀」

一步一腳印談《死亡擱淺》小島出品,物流偉業  死亡擱淺,在屬於生者的陸地與屬於亡者的海洋之間,存在著一片交界。如今,亡者擱淺困在這片交界中,被稱為“冥灘”的交界,催生著不同次元之間的碰觸、交融以及爆炸。  生命誕生於第一次的爆炸,然而,下一次的爆炸卻會泯滅生命,我們將該何去何從?  《死亡擱淺》帶來...繼續閱讀

13 GP【全破感】死亡擱淺 ~ 跋山涉水的困頓遊戲

往日崎嶇還記否?路長人困蹇驢嘶。玩了四十四小時全破,在這漫長的旅程,最有趣的是打BOSS、冥灘中的槍戰、再來就是欺負強盜集團(比方開車撞強盜之類的XD)。結果這些部份佔時最少,反而是困頓跛蹇的送貨旅程佔了絕大部份時間,不得不說,這遊戲最大的BOSS既不是亡靈也不是繆爾驢人,而是地形。還有一大部份時間...繼續閱讀

11 GP【初玩感】死亡擱淺 ~ 沉悶慢熱 (劇情有捏)

說是遊戲,不太有趣,說是電影,不太精彩。入手四天,每天玩二三個小時,目前玩到湖結市。這遊戲就是扮演一位送貨人,從廣袤的美國東岸一路送貨到美國西岸,順便修復網路,途中一邊逃避亡靈和盜賊的追輯,一邊找路到目的地。畫面很精美,但娛樂性不是那麼地高,甚至有些孤寂。劇情一開始撲朔迷離,一堆專有名詞讓人丈二金剛...繼續閱讀

PS41839

網友評價
9.4295人
  • 作品劇情
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 音樂音效
  • 世界觀
  • 66%
  • 62%
  • 57%
  • 52%
  • 49%

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