不知道2022還有沒有人知道diep.io這款遊戲,畢竟他的全盛期應該是在2017,因為後面作者都不更新而沒落,然而她仍舊是我的童年回憶,只是當初都一直達不到1m (1,000,000)這個夢想中的目標,最近我不斷嘗試並想出一套能穩定刷分的方法: 模式選2 Teams或4 Teams都可,個人建議選...繼續閱讀
這款遊戲第一次玩就愛上了,每一局的時間不會太長,又有多樣選擇,不像其他.io遊戲只能互打,於是就想來寫個功略好讓更多人入坑Racer:平均型,有穩定的移動速度,但又不像其他速度行一樣玻璃,對撞擊也有一定抗性,因為本身就有穩定的速度,因此不須點太高速度,Boost基本上都夠用,如果你已經是第一名就必須...繼續閱讀
賽道為正方形,只要有人跑完二十圈就結算,在比賽中可以換職業,但只有死掉時可以換,每個職業都有不同特性,也有不同的技能點選擇,每跑完一圈或殺一個人都可以獲得一個技能點,另外撞到邊緣也會扣血,右下角有加速計量表,按滑鼠左鍵加速職業:Racer:平均型,無特殊技能,速度偏快,可用配點:最大血量、血量回復、...繼續閱讀
FFA:這個模式我稱它為"現實模式",因為這模式真的現實,各種恃強凌弱,新手進去肯定被打到哭,我大概要死個五次才能升到45等,有些時候一進場就全是彈幕,驚悚程度僅次於Arena closer,遇到這種情況我也只能默默換房Team DM:一個原本很好,卻被官方改爛的模式,現在安全區是一整條,變得很好逃...繼續閱讀
簡介:利用能夠順間造成大量傷害的機種,誘騙對方接近以瞬間給予突擊的類型主要有兩種類型1.注意:不要進化成Hybrid方式:原地不動,連砲管都不要動,如果不是太猛烈的彈幕也要無視,裝做斷線,等到有人靠近時立即開炮配點:75077700克制:看到巨砲切勿接近,盡量保持距哩,若對方動作應立即逃跑2.這個大...繼續閱讀