最近回鍋發現這遊戲的設計上有著嚴重的偏差這幾天下來,我發現不管伊甸也好還是雕像也罷幾乎所有我離開前沒開的東西現在我依然沒辦法用這就是地下城物語的設計上最致命性的一個設計缺失過於重視遊戲的縱向設計而忽略了橫向設計首先必須理解甚麼是縱向設計跟橫向設計所謂縱向設計,就是在以有的設計基礎上延伸並且強化的設計...繼續閱讀
原本只是好奇這種遊戲,在巴哈怎麼會人氣那麼高下載來玩後不得了,就一直玩下去目前玩一週多,看起來這遊戲是輕鬆玩類型,除非你課金刷體力不然除了打關卡外就是一款放置類型的明明很簡單卻讓人一直玩的魔力太可怕了...繼續閱讀
使用隊伍是「斯巴達鏈結 佐羅+女王」(三星有武)斯巴達:攻17血245魔力04魔法095,探索點150(四星有武) 佐羅:攻21血195魔力09魔法125,探索點200(三星有武) 女王:攻08血130魔力16魔法130,探索點150神器:5星稱號消耗少6%藥劑:刺客藥劑 閃避6%(為了消耗&期待小...繼續閱讀
前老大、路過大哥跟劃破長空最近在瘋的手遊 昨天路過大哥貼了一張圖 XDDDDDDDDDDDDDD 地下城物語http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=30797&subbsn=0 【情報】地下城物語資料攻略站 http://forum.gamer.com.tw/C.ph...繼續閱讀
一、概念篇1.這遊戲需要課金嗎?課金玩家跟非課金玩家的差別在於除了成長速度上的差異外就只有兩隻岡布奧是非課金玩家拿不到的一隻是終結者,另一隻是創世神終結者是首充影響力不大而且如果真的喜歡其實也不過就是二十元就能解決的事情創世神是儲值一定金額(目前推估是2000~3000)能力是還好,但是他身上有一把...繼續閱讀