前言 這款在網上的低評價入手前就知道了。不外乎就是「地圖太短、不耐玩、太糞」。 不過呢,如果今天不是以原價的1280元,而是以特價258元重新審視,上述的缺點是不是就不這麼重要了呢? 太短?對我這種手殘菜鳥正好,不用記太多有的沒的。 不耐玩?主線30關、隱藏&特殊關卡13關,喜歡的圖還會自發重複跑好...繼續閱讀
音速小子系列作都會有的超級音速小子,在音速小子之力也會出現,but,就是這個but 他x的!!!!竟然是用dlc解鎖!!!以往音速小子系列的超級音速小子,都是隱藏要素,而在這作是用追加下載內容來購入,我說sega你們會不會太誇張了?把以往的隱藏要素作成dlc賣,你們是在學萬什麼代、光什麼榮、還有卡什...繼續閱讀
上一次提到音速小子之力的關卡缺陷,今天要提的音速小子之力的部分,就是每日任務和收集要素,先從收集要素的部分開始 這次收集要素個人認為是有詬病的,本來只要收集紅星環而已,但紅星環收集完,還要收集數字環和銀月環,而且必須先收集完紅星環,才能收集數字環,數字環收集完才能收集銀月環,可說是相當麻煩 而且數字...繼續閱讀
這是當初拼這款遊戲時的最速遊玩路線過程統整,花了很多心血製成。以下皆為個人對經典音速小子(Classic Sonic)關卡的最速路線跑法攻略,可提供參考。其實這代的操作性讓老玩家很不習慣,"物理慣性不同"跟"操作吃鍵"造成的錯誤影響,實在很難轉換習慣,好不容易習慣了,說不定現在跑回去玩以前的音速小子...繼續閱讀
之前個人在達人專欄講過音速小子之力的問題,其中講到了關卡設計的缺陷,我這樣講可能有些玩家覺得到底關卡設計有多差,今天在這裡為音速小子之力的關卡設計缺陷,作補充:1.關卡長度嚴格來說,這次音速小子之力的關卡長度短,第一關的綠色丘陵主要是序關,所以關卡長度短就不多說,但到後面的關卡,有些關卡長度不長,有...繼續閱讀
前言12.18我一直以來只是想玩個遊戲消遣而已,結果遊戲內盡是一些現實的事情就像霹靂看到後面會變霹靂黑,有些跑去看金光,結果也變成金光黑洛克人粉有些也變成CAPCOM黑,還不講KONAMI黑,UBI黑,BZ黑再加上我看的追的玩的九成冷門七成暴,逐年累積的負能量今年已達一個臨界點了在兩個月前,還處於等...繼續閱讀
2017年11月8日發售的SEGA大作,讓眾多粉絲非常期待!我也是從9月就馬上預購,忍耐了兩個月wwww終於可以爽快暢玩這款[音速小子 武力]啦~當時廣告還打很兇,而這次SEGA似乎把這次作品做很大!雖然內容風格變得不一樣,跟歷代索尼克的遊戲相較還算可以,而且還多了自定義角色這樣的系...繼續閱讀
在99%被侵略的世界,你將與音速小子一起戰鬥!!!音速小子之力遊戲類型:高速度3d動作遊戲遊戲人數:1人對應機種:nintendo switch、ps4、xboxone、steam遊戲分級:A(全年齡以上)發行商:SEGA日期:2017-11-09 音速小子可以說是許多玩家熟悉的遊戲系列,音速小子索...繼續閱讀