相關創作

18 篇 創作
0 GP艾爾登法環-關於翻滾延遲的不適感

魂系列一直以來有著翻滾延遲的傳統,這是因為翻滾與跑步在同一個鍵位,而跑步優先於翻滾,鬆開按鍵才會執行指令所致。PS.這裡稍微提兩個例外,血源詛咒鎖定狀態時因為不能跑步所以墊步沒有延遲,而隻狼的指令輸入墊步優先於跑步故也是同理。然而在法環,翻滾延遲的不適感卻異常明顯,新血或許還能理解,但老玩家也哀嚎遍...繼續閱讀

0 GP黑暗靈魂系列-人物:無名王者之身分證明

無名王者日文:無名の王英文:Nameless King無名王者目前算是黑暗靈魂系列中少數被辨認出身分的角色。這次就來整理一下,到底整個系列中用了多少資訊,才能證實無名王者就是太陽長男。首先從黑暗靈魂1開始 左邊破碎雕像為太陽祭壇,疑似是人像和一把長槍;右邊NPC為亞斯特拉的索拉爾,會招募你一起成為太...繼續閱讀

0 GP黑暗靈魂系列-白教其他相關

本篇用於整理1至3代的白教的其他相關人、事、物,還有一些待證實的假設。一、聖職衣服的顏色雖然並沒有直接說明,但DS3的不死人聖職外觀變成鮮豔的藍色與白色搭配;起始裝備的青之木盾也是同樣的配色,應該可以視為青教與白教結合後的成果。若加上DS3說明主神洛伊德已被分為旁支的歷史演進,或許可以假設是一部分擁...繼續閱讀

1 GP黑暗靈魂系列-白教歷史演進

本篇用於整理1至3代的主要奇蹟來源,也就是白教的歷史演進。黑暗靈魂(DS1)最早開始提到白教的主神是眾多神族之一、也是葛溫的叔父,洛伊德。其麾下的使徒為高等司祭,被授予貴族階級,也是法律和階級的守護者。索爾隆德便是白教為主的國家,且出產大量的聖職。除了索爾隆德以外,卡塔利納、卡利姆等也是有著白教信仰...繼續閱讀

0 GP黑暗靈魂系列-作品中之勢力

這篇整理系列作品中出現過的各方勢力,並做簡單的介紹說明。原先PO在自己的blogger,轉到小屋放著黑暗靈魂1亞諾爾隆德:葛溫王一族諸神之地,遊戲開始時僅餘下葛溫德林守護主城;另還有分出白龍勢力及繪畫世界。白龍希斯:大書庫到結晶洞窟一帶為其根據地。由信奉其教導的魔法師組成。繪畫世界艾雷米雅斯:諸神流...繼續閱讀

0 GP黑暗靈魂3 巴哈百科補完 10/22完工

反正也不知道是發了什麼瘋看到魂系就只有3代的百科更新做一半創建人好像也蒸發了(2019後就沒再登入巴哈)覺得乾脆自己來好了反正弄起來到時候整理劇情的時候也方便。魂3百科:https://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=77935之後也會把更新日期跟內容放這邊10/22...繼續閱讀

1 GP【遊玩感想】PS4 黑暗靈魂3 / Dark Souls III

遊戲名稱:黑暗靈魂3 / Dark Souls III遊戲平台:PlayStation 4發售日期:2016.04.12遊玩時數:約30小時宮崎英高擔任製作人推出的一系列遊戲,以獨樹一幟的關卡設計、敘事風格以及高難度的戰鬥體驗,讓玩家創造了「魂系」這樣遊戲標籤,且為人津津樂道。當初《隻狼:暗影雙死》...繼續閱讀

3 GP黑暗靈魂3: 教宗沙力萬之旅

年節最後一天...透過LINE群友分享的一篇,Reddit論壇沙力萬的COS文章,興起了嘗試的慾望;再經過自己的微調捏臉和小改防具後,覺得很是滿意~--------------------不論雙持哪一把,覺得背上的配置都很帥!--------------------COS沙力萬真的頗好玩,為了盡量維...繼續閱讀

1 GP黑暗靈魂3: 身為斯摩愛好者,COS攻略全頭目也是很合理的

角色簡介:斯摩Smough,綽號『劊子手』,初登場於黑暗靈魂1代,實力有葛溫四騎士水準,但因性格殘酷,所以未能排進四騎士之列。不過對於神族王室的忠誠度非常高,在3代,是守護葛溫德林到最後的一名騎士。--------------------這種特異的外型和人設相當吸引我~小弟身為斯摩的愛好者,與友人分...繼續閱讀

8 GP【心得】《黑暗靈魂3》經典的英高魂系遊戲,越虐破關越有成就感的經典鉅作

Hello,大家好,我是小蝶這裡想跟大家分享玩《黑暗靈魂3》的個人心得我是在2021年的冬季特賣時下手的因為2022年初就要迎接宮崎英高的新作品也就是開放世界的《艾爾登法環》畢竟之前玩過《黑暗靈魂1》已經是國高中時期的事了所以趁著遊戲還沒出來之前,把《黑暗靈魂3》當作一個參考書最至少在《艾爾登法環》...繼續閱讀

0 GP黑暗靈魂3: 弓箭打頭目

(烙印勇士: 魔弓手阿巴英)--------------------這其實算是自我挑戰吧~僅用弓打頭目,想說從難度高的先開始嘗試,沒想到修女就卡兩個晚上...--------------------黑龍米狄爾就是考驗招式熟悉度,還有耐心--------------------奴隸騎士蓋爾打起來蠻累的...繼續閱讀

2 GP黑暗靈魂3: 速殺頭目合輯

其實只是把之前的玩法剪在同一部片裡,算是偷懶兼方便搜尋吧XD然後影片說明處有每個頭目的時間段:艾爾登法環還要等好久......繼續閱讀

2 GP黑暗靈魂3: 龍人無傷速殺BOSS集

首先不得不說這款遊戲真的很耐玩,不管是PVE還是PVP,總會有新的東西想讓人躍躍欲試~基本方向是依照頭目的弱點選屬性,因小弟堅持用龍人造型的速度也許未必是最快,也希望藉此串拋磚引玉吸引同好一起分享;直接上菜,難度都是最高的八周目:--------------------DLC1-芙莉德修女★★★★★...繼續閱讀

1 GP黑暗靈魂3: NG+7 MAX LEVEL SPEEDRUN

最高難度NG+7的自我挑戰,從最初中途陣亡N次到穩穩通關,時間從6X分、5X分,到現在48分左右。...繼續閱讀

1 GP黑暗靈魂3: 拳王哈維爾-護手帶不翻滾不跑步-站擼BOSS集

前陣子在LINE群組閒聊時觸發心中的小開關,是否在最高難度八周目時可以不翻滾不跑步直接正面和頭目站擼?接著就開始了嘗試的旅途…小弟的核心概念是盡量減化此玩法需求門檻,真的卡關才再加入其它BUFF,唯一大原則是武器護手帶、不翻滾不跑步。攻略至此算是暫時告一段落,總結一下無法用護手帶站擼的頭目;本篇為劇...繼續閱讀

9 GP【心得】黑暗靈魂 3:薪火漸逝

黑暗靈魂3:薪火漸逝。68小時107等,全DLC通關心得。我接觸類魂遊戲的遊玩順序為仁王完整版,隻狼,血源詛咒完整版,空洞騎士,茶杯頭,仁王2完整版,最後是黑魂3完整版,也是在廣大玩家的推薦下入坑了,個人覺得還不錯,全程單機,體感難度較低。我起手騎士,舉盾無雙,但我全程無盾反(我魂類遊戲的通病就是抓...繼續閱讀

3 GP魂系列作品的翻滾迴避動作與無敵幀整理與比較

魂系列作品通常都會有負重系統,每作對於負重的門檻不大相同,同樣的是超過負重門檻都會削弱迴避性能,血源詛咒和隻狼無負重系統則屬特例以下會說明。由於小弟我每作都有小玩過一陣略知一二,附上數據同時淺談使用心得。因為遊戲中不會顯示至小數點後兩位,故有時負重剛好壓線在門檻,有些會過重有些則不會,這點還請多加嘗...繼續閱讀

0 GP【黑暗靈魂3 薪火漸逝年度版】破關遊玩心得&總實況整理(與血源比較)

一、結論:二、心得:三、簡介:四、實況記錄:五、即將遊玩遊戲:六、攻略、小技巧:七、參考網頁:八、【黑暗靈魂3 薪火漸逝年度版】圖集分享:一、結論:神作!遊戲要做得那麼難,還讓人想玩得下去,不簡單XD,但很虐心就是...這系列都有神地圖,另人不可思議的地圖連結,5顆星!*貼心提醒:此遊戲難度異常之高...繼續閱讀

PS490

網友評價
4.9
52人評價
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