教學系列: EP1:新手起家教學 EP2:生存指南&建築介紹解析 EP3:掠奪者復仇取得發電機開啟新區域 EP4:戰鬥技巧 EP5:農場低消攻略 EP6:拳頭也能清空的汽車旅館 EP7:加油站&車庫 EP8:棒槌警察局(低消攻略) EP9:地堡F1/F2低消攻略 EP11:座標磁碟 EP11:座標磁...繼續閱讀
摘要:V1.8版本的掠奪任務中,泰坦的攻擊力隨攻擊次數增加,其攻擊次數計算包含實質打中與卡牆揮空者。泰坦出現時間(亦即玩家待在地圖中的時間)與攻擊力成長無關。全四階裝32防可抵擋48次攻擊;全三階裝24防可抵擋39次攻擊;全強化二階裝20防可抵擋35次攻擊;全二階裝16防可抵擋29次攻擊。前言:改版...繼續閱讀
聖誕節的時候很閒,去枯木林殺了4隻大塊頭,順便用他的傷害與不同裝備做了減傷測試,不過因為沒辦法碰電腦,才導致最近才能上傳Orz測試方式為用不同裝備調整防禦力,讓大塊頭巴頭,看傷害多少。由於大塊頭基本傷害為50,因此減傷率可能會有1%的誤差,raw data如下: 防禦 傷害 減傷率 0 50 0% ...繼續閱讀
此方法僅限一般採集地圖(紅森、紅礦、紅橡、紅雪),不包含搶劫與枯木林。很多玩家常抱怨紅區好不容易清完殭屍,結果泰坦跑出來,只好抱頭鼠竄離開重來,既浪費時間又浪費資源。在此提供一個老玩家都知道但都沒發表過(應該啦)的方法,可在特定情況下高機率洗掉泰坦,以助各位新中手們可更順利攻略紅區。我從1.4版左右...繼續閱讀
懶人包:拉到下面看測試結果,數值越大價值越高。◎測試目的:為瞭解強盜對各項物品之喜好程度,以便在交付戰利品時選擇最佳組合,以及在外搜集物資時選擇最有價值物資優先獲取,故測試並分享之。◎測試方法:本次測試以地堡綠券作為測量價值的標準單位,即以下價值皆以綠券當量(1物品=多少綠券)表示之。 首先,測試強...繼續閱讀