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112 篇 創作
0 GP開箱【心得】《質量效應》 畫集 The Art of the Mass Effect

很久以前出版的第一本《質量效應》三部曲畫冊 《The Art of the Mass Effect Universe》黑馬出版社精裝。184頁質量效應, 到現在仍是我最喜歡的遊戲本書內容為1-3代設定(不含DLC)不得不提這本封面真的選得特別好,是能跟主角一起行動的夥伴大合照因為這個遊戲的精彩之處,...繼續閱讀

0 GP質量效應傳奇版 實況精華/心得

點我前往質量效應哈拉版文章難度:老手心得於精華影片後述pt1pt2pt3pt4最終傳奇版最終整體心得:只要腦補一下第三部曲、那整個質量效應就還是美的、扣人心弦的,看著年輕的夥伴們成長(不聽話的塔莉除外)跟每個老練的夥伴聊聊人生故事、或是送他們離開在在都引人入勝,讓人再三回味的好劇情。質量效應系列做得...繼續閱讀

5 GP【玩得很慢話又很多】89. Dragon Age 系列的系列發展和未來展望(劇透)

註 1.:https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/dnd-canon註 2.:https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351註 3.:最新的消息是、Amazon Prime 打算...繼續閱讀

5 GP【遊戲題外話】BioWare 遊戲裡的「劇情選擇」

註.:Letho 生死的相關成就、都有超過破關成就一半以上的比例。可見有破關的玩家、很多人同時都有這兩種成就。但由於這只需要在破關前的存檔點上讀檔重選、就能完成的選擇,和 Roche 與 Iorveth 對應支線結局完成的成就,象徵的意義不太一樣。...繼續閱讀

6 GP【遊戲題外話】BioWare 遊戲裡的「對話選擇」

註 1.:BioWare 在 2006 年就去把對話輪系統申請專利,並且在 2011 年獲准,美國專利號碼 US20070226648A1。專利有效期限到 2029 年。這可以說明為什麼其他公司做類似的設計,都不學 BioWare 做成六向選擇輪盤式結構的、好規避專利。註 2.:更正確來說,質量效應...繼續閱讀

3 GP【看得很慢話又很多】81. Mass Effect: Paragon Lost(心得)

註.:導演大衞.格里菲斯(David Griffith)在電影 "Intolerance" 裡面率先使用交叉蒙太奇的方式表現電影結局,也誕生了「最後一分鐘救援」這種電影故事結局手法。...繼續閱讀

4 GP【看得很慢話又很多】81. Mass Effect: Paragon Lost(劇情)

註.:如果以 Liara 對話提供的資訊,她很可能人還在 Illium、並沒有完成 Lair of the Shadow Broker 的劇情,所以不了解關於 Collector 的情報。不過從她的服裝來看,這身戰衣在遊戲中是完成了 DLC 劇情 Liara 才會換上的,而她也成了新的 Shadow...繼續閱讀

18 GP『MadcatClan』《質量效應 傳奇版》值得買嗎?「推薦遊戲通」

『MadcatClan』復刻遊戲史上最成功的角色扮演遊戲三部曲,這能出什麼問題呢?《質量效應》 原本一項鄙視炒冷飯的EA,這兩年也做起了遊戲的復刻版。 作為Bioware最為成功的原創ID之一,出個《質量效應》三部曲是個很好的選擇,遊戲本身相當優秀,順便還能作為系列新作預熱市場。那麼本月上市的《質量...繼續閱讀

3 GP【隨筆雜記】前往群星的彼端

※本文圖多注意最近各種令人無比煩躁的事情接踵而至,不管是私人的事情或是所面臨的社會與世界。不過倒不包含新垣結衣的事情。我也很喜歡新垣結衣,今天聽到和星野源結婚的新聞時當場「ええええええええ!」地大吃一驚。當然在無比驚訝之餘(完全沒有徵兆!)心情多少有些複雜......。要怎麼說呢,呃,反正就是沒有想...繼續閱讀

5 GP【情報】質量效應三部曲合輯「傳奇版」確認 2021 年發行,新質量效應遊戲前期開發中

Happy N7 Day!唷、11 月 7 日(November 7)叫做 "N7" 日,BioWare 也做玩梗宣傳啊。這天 BioWare 官網正式確認了三部曲合輯「質量效應傳奇版」的發布。另外也提到了新的質量效應作品已經在初期規畫製作的階段。傳奇版會有什麼樣的內容?官方當然說得很天花亂墜,不過...繼續閱讀

3 GP【玩得很慢話又很多】60. 質量效應:仙女座(下)

註 1.:不只是兩個遊戲有背景設定上的雷同與相似,甚至連遊戲的整體架構:四處東奔西跑拉攏盟友參加你的最終決戰,這個做法也有相當的類似性。這也印證我先前遊戲心得影片裡的說法:The Outer Worlds 的設計模板其實是質量效應系列。註 2.:雖然我們一直說遊戲的背景是「仙女座星系」,但實際上質量...繼續閱讀

3 GP【玩得很慢話又很多】59. 質量效應:仙女座(中)

本影片使用音樂均來自 YouTube 音效庫,依播放順序排列:In The Throes - Asher Fulero、Spring Thaw - Asher Fulero、Wind Riders - Asher Fulero、Eternal Garden - Dan Henig、FynestLyk...繼續閱讀

4 GP【玩得很慢話又很多】58. 質量效應:仙女座(上)

本影片使用音樂均來自 YouTube 音效庫,依播放順序排列:Cold Water - Patrick Patrikios、Dark Side - Patrick Patrikios、Ocean View - Patrick Patrikios、Four More Weeks - Vans in J...繼續閱讀

3 GP【玩得很慢話又很多】57. 質量效應 3:系列延續與 DLC

註解註 1.:如果勉強來說、BioWare 在 3 代有點想把 James Vega 打造成 Shepard 的徒弟和後繼者。但看起來在玩家中的反響不大。註 2.:和 2 代相同。這個結局在 3 代同樣不能計為破關成就的判定,所以相當於說走這個結局的玩家,並沒有在系統定義上破關遊戲。註 3.:Leg...繼續閱讀

4 GP【玩得很慢話又很多】56. 質量效應 3 - 三色結局

本影片使用音樂均來自 YouTube 音效庫,依播放順序排列:Stark Goes Dark - The Whole Other;Liquid Time - Aakash Gandhi;Til Death Parts Us - Aakash Gandhi;AnaCaptainslogue - Noi...繼續閱讀

4 GP【玩得很慢話又很多】55. 質量效應 3 - 結局相關劇情設定

註 1.:Drew Karpyshyn 並沒有參與質量效應 3 的製作,同時間他在為星際大戰:舊共和國的製作努力。質量效應 3 上市前他在 BioWare 離職。後來有短暫復職、在星際大戰:舊共和國與冒險聖歌的劇情上努力,但是 2018 年再次離職。2020 年、他加入威世智新成立的遊戲工作室 Ar...繼續閱讀

4 GP【玩得很慢話又很多】54. 質量效應 3 - 系列劇情傳承機制

註 1.:Mordin 哼著小曲這個動作、只有在 2 代有觸發他演唱 Gilbert and Sullivan 的劇情後才會出現。這只能用 2 代遊戲完成 Mordin 忠誠任務後對話才能觸發,無法用像是 Genesis 或是預設劇情設定實現。註 2.:此外、只有留下這份檔案,Korgan 女性 E...繼續閱讀

3 GP【玩得很慢話又很多】53. 質量效應 3:隊友、任務與劇情

註 1.:在同化結局、會由 EDI 來進行結局旁白對話。不過就跟其他的結局旁白對話一樣,這些都是在擴充版 DLC 才額外加上去的東西,原版並沒有這些設計。註 2.:https://twitter.com/TheEvilChris/status/315526349076955136本影片使用音樂均來自...繼續閱讀

2 GP【玩得很慢話又很多】52. 質量效應 3 - 戰鬥、人物養成和多人模式

註:在質量效應 3 代上市前的 4 個月,BioWare 才推出了大型的 MMORPG「星際大戰:舊共和國」。...繼續閱讀

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149人評價
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