作為開服玩家,看本遊戲從一開始任務獎勵兌換道具形式,到後來確立地圖與賓果的交替活動安定下來,中間也有過因為抽池角色變多,想要的角色不再抽得到,和沒有活動加成角,打不過活動關心灰意冷。不過玩久了,資源也終於累積得比較穩定,現在活動都能撈到幾隻限定角。本作雖然遊戲玩法重複、主線故事冗長、關卡多,但主線有...繼續閱讀
只是想曬一下抽到的扇終物語的歌我真的很喜歡,忍野扇的謎樣感又讓西尾維新的電波更上一層樓。雖然不是活動角色...(上次抽到活動角已經是萬聖節了不過是感人的BGM版,雖然排名刷得很艱難,又不能用強大的另一隻扇支援,不過感覺應該還是潛力股期待新主線!...繼續閱讀
這個遊戲在短短兩個月內新增了兩次主線,也開了兩次活動,對於角色的增加與技能繪馬的增加也不遺餘力,雖然重大更新都在白天,往往要等到下午更新遊戲之後才能玩,仍然瑕不掩瑜。這次的活動性質是限定地圖,通關模式,有分成一次完成和累積完成的任務,達成之後才能繼續前進,地圖中有支線,在branch關卡中有兩種條件...繼續閱讀
*關卡配置主線從蟹到貓,大概有二到五不等的章節,一個章節有十幾到三十小節,最後章節會有Hard版本,達到某些條件可以開啟秘密關卡,有些關卡要直到你達到條件才會出現,有些則會現出線上所的版本,可以先點選知道他的開啟條件。方形的關卡達到三星之後可以變成「想繪馬」,通常是一二星的收集用繪馬,有一些圖片我還...繼續閱讀
之前有看過別人玩類似性質的消珠遊戲,一堆長得很複雜的圓形物(?)擠在一起,當時覺得這也太辛苦了吧...不過實際玩起來因為就算單個也可以直接消除,顏色辨識度也還算高,其實沒有想像中困難。《物語》手遊以主線方式進行,透過不同地點代表章節,目前主要是跑《化物語》的內容,因為有很明確的故事相關角色,故事也不...繼續閱讀