『一遊戲一圖文心得推廣會』七月心得索引─ Part 1《小魔女諾貝塔》※2020年作品【巴哈姆特資料庫】「成員分享心得」《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》※2018年作品【巴哈姆特資料庫】「成員分享心得」Metascore:61/6.0《小魔女諾貝塔》※2020年作品【巴哈姆特資料庫】「成員分享心得」...繼續閱讀
https://www.twitch.tv/iroisakai迷霧國度:傳承試玩 AM10:10Ring Fit Adventure 健身環day166!...繼續閱讀
網頁好讀版請往此:https://vocus.cc/@loganchou1213/5bdbedacfd89780001e131b1大家好,我是《迷霧國度:傳承》製作人Logan。經過10月整個團隊爆肝加班努力下,我們又有新的東西能與大家分享了。如果有在關注遊戲新聞站台的朋友,或許也已經先看過一些東西...繼續閱讀
大家好,讓你們久等了,我是《迷霧國度:傳承》製作人Logan。經過連續兩個禮拜密集的內部測試,當初承諾大家的「那個系統」終於完成啦!雖然後續還要接著調整場景貼圖、演出和數值等部分,不過今天就讓我們一起來看看目前遊戲中「物件互動」系統的表現吧。【由於巴哈空間容量限制,動態圖片版本可參見這裡】雖然這張圖...繼續閱讀
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。這個禮拜的開發日誌稍微晚了幾天,一方面是因為上週五和整個週末除了遊戲開發外,自己也去參加了台灣獨立遊戲開發圈的聚會,並且談成了幾個在我們開發《迷霧國度:傳承》早期就訂下的IP發展目標。除了遊戲外,關於整個《迷霧國度》系列IP 我們也設定了不同的目標。...繼續閱讀
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan這個禮拜開始除了會於原本的網誌發布遊戲的開發日誌外也會同步發布到巴哈這邊。想要回顧我們之前的開發日誌的話,也歡迎點下面的連結來看看https://sosreader.com/n/user/@loganchou1213?page=1那麼就讓我們來聊聊這禮...繼續閱讀
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。 這個禮拜我們將繼續來聊聊《迷霧國度:傳承》的內容和設計,這次要分享的是我們遊戲中與故事劇情涉入最深的系統—夢世界探索。我們發想夢世界系統時參考的概念地點,有人知道圖片中的地點是哪嗎?有別於我們其他機制都來自於單一的機制本源,夢世界探索模式的發想,來...繼續閱讀
Hello,大家好, 我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。 延續上一期的內容,這次要來和大家聊聊有關《迷霧國度:傳承》中另外一個重要的遊戲系統,也就是戰鬥系統的部分。關於戰鬥的部分,在早期開發階段我們內部也有滿多的討論,最終才決定朝回合制策略遊戲(Turn-Based Strategy,簡稱T...繼續閱讀