屬性加成基本上陣形加成、軍健滅健攻擊等御守、精靈之息等都是按面板基礎數值計算的。例如90級路易士為例,他的HP面板基礎數值是4950,如果是HP30%加成等於是加1485HP。刷武將碎片活動和御守活動副本武將碎片活動副本刷3個難度的BOSS關和鬼級難度的小BOSS關CP值較高,而御守活動副本刷鬼級難...繼續閱讀
攻撃 防禦 剛健支援隊用御守,配2件套相同屬性套裝加成20%的御守能獲得最大套裝加成。軍/滅 撃禦健因為是按面板數值計算,最多只是加1000HP 150攻 60防左右,作用不大。軍心適合暴擊隊伍,4件套效果全隊15%暴擊加成。滅心對攻略百層塔高層區域挺重要,減傷效果最大,以敵方暴擊95%暴傷240%...繼續閱讀
本多忠勝適合防禦支援。毛利元就優秀的狀態解除角色。被動升滿有20%(+狀態命中)冰凍敵人,在pvp很好用。風磨小太郎被動效果很弱。服部半蔵單體輸出應該不錯,御守配置可考慮奇襲暴擊暴傷/純暴擊暴傷。真田昌幸受到傷害40%(+狀態命中)使下一次攻擊必定暴擊。御守配置暴傷狀態命中可能不錯玩。前田慶次被動效...繼續閱讀
織田信長信長主要是AP支援,我方使用技能時15%不消耗AP,能提高打百層塔時的爆發潛力。武將技可惜只能吸收上限1AP,算是2AP橫排攻擊技。竹中半兵衛解除敵方強化效果個人覺得不太重要,因為強化效果是看面板基礎數值,加幅很少。異常狀態解除靠職業特性和精神衝擊已經很足夠,3AP的異常狀態解除技能不太划算...繼續閱讀