現在畫的很輕描淡寫但其實當時還因為這個意外造成腦震盪害我一堆必修缺考後來跑去重修(覺得最恐怖的部分)這又是另一段故事了放假日家裡電腦沒辦法畫圖如果遇到假日可能就沒進度了Twitch:農夫貓 Youtube:農夫貓(farmercat)Discord:小貓農莊...繼續閱讀
生涯個人喜好表,這個最近從動畫到遊戲都很流行的東西,算是對個人遊戲生涯的一個整理和回顧,就也來選看看了,順便分享一下個人的原因和看法,另外很多題目其實都很糾結,以我個人來說光是最爽快這一項就有無雙系跟幾款砍殺ACT甚至是FPS可以選,最後就是選一個當代表。如果遊戲名稱有連結代表我有寫過相關文章,不嫌...繼續閱讀
光榮於2000年靠著PS2的機能和當時嶄新的以一擊多的無雙類型,後面也陸續開發了戰國無雙,就這樣依循它們策略遊戲兩大支柱: 信長之野望和三國志的模式,本家無雙也分別有三國無雙跟戰國無雙兩大支柱,但20多個年頭下來,不僅開發技術和市場口味丕變,歷史題材對於本家無雙的雙面刃和已經數量過於飽和的系列作品,...繼續閱讀
無雙like,泛指一打多上手容易強調爽快感的動作遊戲,光榮於PS2時代真三國無雙發光發熱後為人所熟知。20年來光榮或友商開發不少無雙like遊戲,光榮除戰國跟三國外新增了版權路線,像CAPCOM的戰國BASARA也是耳熟能詳的作品,99夜或性感女劍士及銀魂亂舞也增添了多樣性。無雙遊戲通常有兩個要點,...繼續閱讀
看到之前帝王傳翻車,才想到可以試著去回顧一下過去自己與三國無雙的點滴三國無雙是陪伴我從國中直到出社會的遊戲,從就學時期時的熱門話題直到現今提到無雙兩個字,都會被嗆說沒玩過真正的遊戲或是只會玩復健遊戲,無雙真的乘載了我太多的回憶,因此想做一部影片來回顧一下這個系列之前在無雙8剛出的時候,我跟我朋友一看...繼續閱讀
光榮特庫摩招牌作品 《真.三國無雙》系列的作曲的佐佐木 優嘉,宣布2月19過完49歲生日後,從公司退休。 佐佐木 優嘉參與過《真.三國無雙》系列、《蛇魔無雙》系列、《海賊無雙》系列以及《薩爾達無雙》等多部作品。 消息來源...繼續閱讀
在《真.三國無雙 8 Empires》推出後,製作人鈴木亮浩接受國外電玩媒體JP Games訪談時表示,個人想製作《星際大戰》無雙化的遊戲。 這則訪談中,媒體問了很多問題,包含詢問為何在《真.三國無雙 8》主打的開放世界,反而在這次《真.三國無雙 8 Empires》中取消,是不是因為粉絲的反應才取...繼續閱讀
[真·三國無雙霸]初玩到首抽與兌換碼分享|虛寶|禮包碼|禮品|序號|cdkey|啟動碼|激活碼...繼續閱讀
眾所周知,無雙傳統的線性關卡玩法加上歷史題材經過十多年的發展消耗之下,在新鮮感或是人物數量管控甚至是市場對於過往這套安全路線的接受度已經相對處於一個溫水煮青蛙的局面,尤其是在歐美於2010年後開始越來越步步進逼帶出的開放世界潮流之下,讓不少日系大廠或遊戲也面臨到日漸增長開放世界愛好者的挑戰和檢視,在...繼續閱讀