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242 篇 創作
13 GP【閒聊】玩了Rise體驗版一百小時之後,來驗收一下希望列表

這十八天以來,體驗版遊玩時間已經破百從武器,到魔物,再到地圖場地等,全都已經熟悉到一個程度差不多可以來驗收一下之前希望列表中提到的,在玩過體驗版之後才有辦法討論的項目了與希望列表有關的前串底下將會重新整理五個大分類,並提出新的疑慮來一.不希望有,卻有的要素:1. 連線數據調整經體驗版測試過後,血量為...繼續閱讀

12 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/23(Rise147)

體驗版開打第十五天,還剩一個禮拜左右能連線【MHRise】モンスターハンターライズ HR147【MHRise】魔物獵人崛起 HR147這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色ダメージが表示されるから適当な事する人は減ったよねいやまぁいない訳じゃ無いけども因為傷害顯示所以隨便玩的人減少了呢雖說不可...繼續閱讀

11 GP【閒聊】又來一個拆包資料,全武器動作值

其實也沒有特別去找,但逛4chan或5ch就會不小心瞄到又沒辦法不點進去看,就這樣累積越來越多神秘又值得期待的偷跑資料而且還不能在板上討論,當然只能發在小屋了總之先上連結全武器,包括上一篇提到的,還沒正式公布的武器連段客製能換上的新動作的動作值以及子彈倍率,加上斬打彈/氣絕值/部位破壞積蓄值的完整數...繼續閱讀

1 GPRise體驗版動作值解包出爐!

今天獵團裡分享了新的破解資料,是非常重要的體驗版失衡值資訊。除了失衡值以外,連氣絕值、減氣值、屬性倍率與部位傷害倍率等等的數據都有,簡單來說就是內部的raw data整個挖出來了。不過第一頁作者也有說,這份資料並不是完整的資料,還有些參數是分散在其他地方,但以目前的階段來講,已經是非常珍貴的資料。拿...繼續閱讀

12 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/20(Rise142)

體驗版開打第十二天,大家的眼睛都還好嗎?【MHRise】モンスターハンターライズ HR142【MHRise】魔物獵人崛起 HR142同樣,我本身的補充會用這個顏色(結果站方被燒到縮了,舊版創作可以繼續用下去,不必再被那死白的背景傷眼睛)從這篇開始原文用白色,譯文用橘色,應該會比較容易分辨モンハンほぼ...繼續閱讀

11 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/17(Rise136)

體驗版開打第九天,依舊維持一天兩串左右的速度【MHRise】モンスターハンターライズ HR136【MHRise】魔物獵人崛起 HR136同樣,我本身的補充會用這個顏色X+Aの同時押しがなんか嫌だから同時押ししなくて済む武器種あったらおせーて我討厭同時按X+A,請告訴我有哪些武器不必按也能玩的ハンマー...繼續閱讀

9 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/16(Rise體驗版缺點串)

體驗版玩了超過一個禮拜,優點是不少,但還是有一些缺點存在剛好5ch有一串在討論哪些地方該改善,就來看看吧【MHRise】体験版の時点での改善点・不満点挙げていけ【MHRise】提出體驗版中不滿、待改善的地方吧同樣,我本身的補充會用這個顏色エフェクトが濃すぎてよく分からなくなる 技だけじゃなく全体的に...繼續閱讀

13 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/14(Rise131)

體驗版開打第六天,串的速度終於趨緩也由於各武器討論都集中到武器專門串去,本串的討論好像開始一直重複不過努力找還是能找到比較特別的話題啦【MHRise】モンスターハンターライズ HR131【MHRise】魔物獵人崛起 HR131同樣,我本身的補充會用這個顏色めちゃくちゃ楽しいんだけど、複数人でやってる...繼續閱讀

15 GP【閒聊】Rise各武器的連段客製

與以前的不同,這次體驗版才剛出就被拆光光裡面藏著的要素,無論是武器系統還是登場魔物,全都被放上網四處傳不過也因此真假莫辨,有些地方連劇情與最終魔物都煞有其事地爆出來,天知道真的還假的在這堆真真假假中,武器連段客製系統算是真實度比較高的因為就只是各語言的說明文字,而且在過去的洩漏消息中早就有提過本文將...繼續閱讀

16 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/11(Rise124)

體驗版開打三天,討論依舊熱烈不過總覺得話題離不開與W之間的比較【MHRise】モンスターハンターライズ HR124【MHRise】魔物獵人崛起 HR124同樣,我本身的補充會用這個顏色(新版創作即將正式上路,就來早點適應一下吧)今までモンハンやったことないけど注目度高そうだし気にはなってる買ってみよ...繼續閱讀

1 GP關於MHRise單手劍的防禦斬盾反的一些測試

雖然已經在專板已經發過文了,但想想還是在小屋發點不一樣的東西好了(?)說不定想到了也會轉發到專板。這次Rise把單手劍以往廢到幾乎沒人要用的防禦斬,新增了反擊的功能。在世界的時候,我就有在想:「單手劍幾乎是集結了各武器的特色,但又不會太過突出。現在太刀有看破斬可以反擊了,單手劍是不是也可以來個反擊技...繼續閱讀

13 GP【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/10(Rise117)

體驗版正式開打,串的速度飛快【MHRise】モンスターハンターライズ HR117【MHRise】魔物獵人崛起 HR117同樣,我本身的補充會用這個顏色ライザから笛担ぐ奴マジで信用しないからRise才開始用笛的傢伙我是不會相信他的少なくとも手数武器は初心者向けにはなり得ないと個人的には思ってる初心者の...繼續閱讀

11 GP【心得】體驗版玩了兩天以後的感想

想測的差不多測完,接下來還有三個禮拜能單純享受在那之前來簡單提一些玩到現在為止的感想,分成優點與缺點兩部分一.優點1. 爬山必須熟悉翔蟲與耐力這兩種資源的消耗與回復速度,才有辦法順利往高處爬難度調得不錯,有樂趣之餘,回報也很足夠無論是為了取得子彈材料還是獵具生物,又或是追擊魔物將地形與路線記清楚,爬...繼續閱讀

16 GP【心得】體驗版輕弩一些傷害計算

雖然沒有練習場的柱子,但我們有操龍練習的血量無限青熊可打剛剛花了點時間虐待這隻熊,得到不少有意義的數據先預設熊的肉質與MHXX相同,槍托子彈等傷害則與MHW的相同起爆的爆炸傷害能炸出36與48,槍托敲吃打55的頭能敲出19簡單聯立一下得出手上那把弩基本攻擊力140接著通二打吃彈55的頭傷害為15,逆...繼續閱讀

2 GP下班了 準備下載MHR

結果任天堂eshop在維修不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不能玩 超不爽、不...繼續閱讀

15 GP【心得】Rise體驗版輕弩+操龍初步感想(追加團戰補正等測試)

總之體驗版偷跑後先玩了三四個小時,拿輕弩將那兩關各魔物都打過一遍改變的地方不少,底下就來簡單提一提吧一.彈種相關1. 關於子彈旁的顯示昨晚提到的,翔蟲教學影片中的四個圖示右邊兩個是單發自動裝填與速射,左邊的則在體驗版玩到以後就能確認了一對腳印的是指可以邊移動邊發射,兩個箭頭互指的則是可以邊移動邊裝填...繼續閱讀

2 GP今天開MHRISE 聽說有操龍系統 跟酷炫太刀

可是今天上班 好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一把好想玩爽一...繼續閱讀

10 GP【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2021/1/8(Rise串103)

PV3一來,5ch一個晚上就衝了四串之多【MHRise】モンスターハンターライズ HR103【MHRise】魔物獵人崛起 HR103同樣,我本身的補充會用這個顏色はやくパッケージ夜に変えろよ趕快把封面改成晚上啦そういやパッケの絵もなんでポケモン(?)見たいにしたのかね3DSの時と比べてもすっきりさせ...繼續閱讀

6 GP【心得】PV3與翔蟲/操龍教學影片簡介

一瀨你腦袋到底裝了些什麼,想得出這種玩法,真想敲開來看看昨天晚上的預錄節目中公布了PV3、翔蟲的詳細操作方式,以及體驗版情報等到此為止都還在預料之內,然而一瀨大魔導士可不會就此罷休本文將分成以下三個部分,分別簡單介紹今天公布的三個影片一.操龍二.翔蟲三.PV3與介紹影片四.體驗版相關情報一.操龍1....繼續閱讀

NS1767

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