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41 篇 創作
0 GPRPG 製作大師 MZ-標題菜單移動

其中的 const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2 + offsetX+310; const wy = Graphics.boxHeight - wh - 96 + offsetY+95;如此視窗會往右下方移動。成功囉!就不會遮住主要的背景了!...繼續閱讀

7 GP【隨筆】23/05/14 關於武俠遊戲重製的一回事

約是2020年開始計劃做遊戲至今2023,中間造逢人事異動以及某些緣故暫停製作,再來是繪師與本人都已有正職纏身,編劇與文案輪替,造成遊戲中期有明顯的撕裂感,專案已經不再是我與繪師本人想看到的樣子。 做遊戲對我們而言並不是正職,而是類似於side project,讓我們有一個能夠展現自己其他領域專長的...繼續閱讀

8 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,5月記事

這個國家完蛋了:D真要問我四月作了什麼,由於本遊戲的內容製作已經到達第一章收尾,幾乎都在編寫劇情,而劇情卻是我遊戲中最重要的部分,因此儘管寫了不少劇情,卻不方便在月報中公告出來,就算真的報出來好像也沒什麼好報的,都是一大堆演出和劇情,倒是在寫作過程中真的覺得女主角說話很難拿捏,我既要讓她一直譏諷別人...繼續閱讀

3 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,4月記事

三月作了什麼呢?首先是美術部分:我在三月初,畫好了第二章重要NPC盧波侯爵的模樣。儘管先前說過會作創角頁面的鍵盤控制功能,但發現做不出來,創角功能裡面一團亂,一些東西不可能用鍵盤控制,怎麼嘗試怎麼失敗,最終我決定放棄這想法。蓋了一堆村民的圖,並拿他們當第一章最終戰敵人,剛製作完畢他們的戰鬥。另外摘掉...繼續閱讀

2 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,3月記事

之前說希望三月前能完成第一版DEMO,但現在看來還差得遠呢,可能連四月初都不會完成,撞上了一系列障礙以及一些其他瑣事。話說回來進入劇情編寫階段的話實在在三月沒有什麼能給人看的,畢竟是劇情向遊戲,若是在製作過程中洩漏太多劇情感覺就會少了點什麼。總體來說是製作好了丘陵的多種新怪物,調整了武僧職業的平衡度...繼續閱讀

7 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,2月記事

二月繼續製作遊戲,進一步製作劇情,調整德魯伊的能力平衡,與測試長棍武僧的機制。最近正在測試德魯伊的能力,德魯伊變形的能力基本已經完成了,可以變狼變熊變蛇,各有不同的特殊能力。原本想說做起來很麻煩而設計成動物精魂附身而不變身,後來被人吐槽不能變身的德魯伊也太爛了吧,結果我卻在兩天左右就搞定了整個惱人的...繼續閱讀

2 GPRPG遊戲開發日誌01:開端

先是畫插畫,接著去寫文章,現在又要來搞遊戲,哇喔。我老早就想製作自己的遊戲了,而這次遊戲的主題是女僕,資料參考當然是之前寫女僕文的時候的那兩本書,以及網路上的教學資料,目標是製作出長流程、技術和各方面都不輸大佬的遊戲(商業化社團的作品例外)。(女僕文大概會在開學後恢復更新)至於遊戲的軟體,則是會使用...繼續閱讀

5 GP關於Rpgmaker MZ編輯器,我撞上了一個關於Class ID的重大BUG

具體來說這個BUG會發生在同一視窗下的兩個專案,專案A和專案B之間:當專案A角色的職業設定的ID比專案B的職業總數數量數值還大,在打開專案B數據庫存檔後,再打開專案A後,專案A那些角色的職業ID將被變為0。如果在再這時存檔,再執行測試的話,就會報錯,足以毀掉你整個專案:已經拍片錄影確認這種狀況可以重...繼續閱讀

8 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,1月記事

新年剛到一個星期,先祝賀大家新年快樂,新的一年要幹什麼呢?當然還是繼續把之前的遊戲完成啊?最近的感覺↑由於前面的很多機制都弄好了,上個月以來我也完成了第一個教學關卡的頭目戰與迷宮,我已經開始在製作故事與一些非核心玩法方面系統的部分,例如我自己拚出來的開頭畫面,現在可以用鍵盤操作了。至於創角畫面,由於...繼續閱讀

8 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,12月記事

12/4上個月的進度說真的非常多,或許是太拚了身體出了狀況,可能要放慢腳步。所有主角和隊友立繪全部完成、包含創角系統UI完成、立繪顯示系統完成,標題畫面完成、篝火機制、採集機制、地下城黑暗機制完成等等,玩家需要依靠火把或光亮在黑暗環境中行動,而現在在製作我的新手教學關卡,還抓了一堆BUG和搞平衡,超...繼續閱讀

4 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,11月記事

很可惜的是,這個月以來我並沒有在系統機制上獲得什麼進展,絕大多數心力都放在繪製角色的立繪上.偶爾分點心力在故事背景上完善世界觀設定,而繪製立繪所需要消耗的時間很可能至少還需要一兩個月:倒是對前作《與怪獸戰鬥者們》的維護與修改增加了不少東西。同伴立繪已經全部完成,尤其芙蘭希絲卡和碧翠絲還經過某種程度上...繼續閱讀

3 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,10月記事

聖武士卡弗里爾的外觀已經繪製完畢。說真的這個月以來以乎都在刻創角UI,創角UI的絕大部分已經完成,只剩下外觀這道門檻。不只技術上有目前難以實現的東西,現在我得忙的是大量人物立繪,這種高強度的持續繪畫或許多少催生了我一點進步。例如這是第一張主角圖,是獸人女性主角,正在畫。大概獸人其中一個設定是不只身高...繼續閱讀

7 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,9月記事

由於這三個月來都在處理資料庫與世界觀相關設定的部分,紀錄這份紀錄只是提醒我自己不能因為目前碰上了挫折就輕易放棄自己想做的事情,儘管它真的非常累人。包含各種職業設計,各種技能設計,儘管尚未測試平衡度但大致完成了也修了不少BUG。包含神祇、世界觀、故事雛型也在慢慢建構中,預定可選種族中有:人類、精靈、半...繼續閱讀

11 GP下一款遊戲RPG"Project Pure Fantasy"開始開發。

大家好,我是還沒死掉的渺羽。雖然應該不少認識我的人應該不少人都知道我在《與怪物戰鬥者們》完成後的一段時間,已經在著手開發下一款遊戲目前稱其為「Project Pure Fantasy」的作品,就和我一開始稱呼我的與怪一作為「五芒星與蛇」一樣,只是個代號,要在整體故事開發越來越接近完成後才會有更正式的...繼續閱讀

20 GP《RPG 製作大師 MZ》使用心得淺談

RPG製作大師的誕生,讓許多對程式碼不熟悉的人也能成為開發遊戲的高手,它容易上手的操作介面以及方便好管理的資料庫系統,只要花點時間好好研究一番,也能夠順利創造出有模有樣的遊戲作品。而且RPG製作大師不僅能製作角色扮演遊戲,只要夠有創意,玩家們也能開發出冒險、戀愛模擬、動作射擊、解謎的玩法類型,市面上...繼續閱讀

14 GP自製遊戲《與怪物戰鬥者們》完成!

「這是一款以現實世界為藍本創作、重視你的選擇與小隊策略、稍微有那麼點異色的RPG遊戲。」遊戲名稱:《與怪物戰鬥者們》製作版本:MZ遊戲類型:劇情向角色扮演遊戲遊戲風格:奇幻、科幻、SCP基金會系列相關創作、有中二要素、小隊策略、選擇導向解析度:1280*720製作者:渺羽實況許可:可以檔案大小:26...繼續閱讀

2 GP【教學】【RMMZ】JS 初學者要如何開始寫插件?(下篇)

(文章略長,請先有心理準備)(全文 GitHub 版)# 3. 整合零碎片段但是當我們將程式碼隨手撒在遊戲的每個角落,雖然方便,也運行正常,等到要改動的時候便麻煩了。小遊戲還好,可是隨作品越來越大,要找到特定內容就會逐漸困難。如果我現在想要「在執行清除全部圖片之後,添加其他操作」,然而光介面就有十幾...繼續閱讀

10 GP【教學】【RMMZ】JS 初學者要如何開始寫插件?(上篇)

(文章略長,請先有心理準備)(全文 GitHub 版)# 前言當 RPG Maker 改以 JavaScript 為遊戲語言之後,自認對 JS 有些許了解,我每隔一段時間便會興起加入 RM 圈,製作遊戲、撰寫插件的想法。想來要做點小插件應該不是難事吧。但現實殘酷,我總是沒辦法堅持下去(正因這一點,我...繼續閱讀

3 GP【插件】【RMMZ】讓製作者可以在多個背包之間切換使用

# 插件版本v1.0.2# 對應版本RPG Maker MZ# 功能簡介這個插件讓製作者可以使用多個背包,透過插件指令切換。# 控制參數string default_name = "0" 這是當開啟新遊戲時,預設背包所使用的名字。可以是任意字串,唯應注意在切換時必需使用完全一致的名稱,我才能切換到對...繼續閱讀

1 GP【片段】【RMMZ】為遊戲中每個選項添加「逐一顯示」特效

# 插件版本v1.0.0# 對應版本RPG Maker MZ# 功能簡介這個程式片段可以讓所有繼承(或間接繼承)了 Window_Selectable 的窗口,如事件選擇、選單及道具欄等,均改為逐一顯示。# 控制參數int wait_time = 60 決定每個項目之間要間隔多少毫秒。 可使用文字以...繼續閱讀

PC71

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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
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