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53 篇 創作
0 GP「零~濡鴉之巫女」中段心得

玩到第四章終於有點恐怖感了,進入形代神社因為是日式古老建築,又灰暗空間又小又一堆人偶,常常拉門一拉開就一尊人偶在黑暗中看著你,或是昏暗的光線下看到自己的影子照在牆上,無形增加了很多壓力第五章開始的錄影帶,用第一人稱視角晃動拍攝也是給很多壓力的手法,雖然怨靈最後才出現,不過每當畫面轉動時都繃緊神經不知...繼續閱讀

4 GP零 ~濡鴉之巫女~三之雫(弔祭照)

玩了三章節的美少女之後換了一個臭男人上場,而這位叫放生蓮的傢伙據我之前被捏的劇情來說似乎在各方面是個人生勝利組?(雖然事業不怎樣的樣子) 在一之雫(殘影)時,黑澤密花便是接了他的委託前往日上山旁的一縷莊去拿一本相簿,在殘影章節結束時會先接蓮的夢 關於年幼的自己?殺了一個少女的夢 少女最後落入充滿水的...繼續閱讀

1 GP零 ~濡鴉之巫女~二之雫(日上山)

由二之雫開始應該才是正式進入遊戲,只不過這章節有個浮遊靈簡直搞死我-被推下去的女子(不知之森 西北·上見之崖前),她掉落的速度實在太快完全抓拍不到啊!然後之後馬上接跟她的怨靈大戰,遊戲又是自動存檔(每隔一段時間存檔所以根本沒法自己讀想要的地方再重來,一些劇情又不能按掉節省時間) 故事開頭,一個名為冰...繼續閱讀

1 GP【心得】《零~濡鴉之巫女~》評測:衝出WiiU 換發活力(微雷)

2011年E3發佈後,任天堂鋪天蓋地的宣傳成功讓玩家將WiiU誤解為Wii的手柄,贏在起跑線上的WiiU不出意料的成為了任天堂最不成功的硬件之一。但不可否認的是,WiiU上有眾多優秀的遊戲,《零~濡鴉之巫女~》就是其中之一藉助Wii U GamePad,本作引入獨特的“相機滅鬼”玩法,遊戲操作更得心...繼續閱讀

4 GP零 ~濡鴉之巫女~由序至一之雫(殘影)

終於給移植到PS4當然得好好享受,據說在NS上會掉幀,不過NS截圖比PS4快一點大概是他的優點。目前只玩到一之雫,由於各式的強迫症就想給可以拍的浮遊靈來個寫真集,所以大概玩起來就會非常緩慢。 回顧一下我到刺青之聲為止的心得,整個還是完全隨心所欲自我流寫法(當然這種心得寫法老娘沒打算也不會改) 序之雫...繼續閱讀

3 GP【心得】《零~濡鴉之巫女》日式和風心理恐懼,恐怖氛圍背後不為人知的沉重責任與情感

Hello,大家好,我是小蝶《零~濡鴉之巫女~》在10月28日正式登上Steam了這是一款主打日式和風、陰鬱、驚悚外加一點好像不可以,又好像可以色色的恐怖遊戲XD零系列的主軸一直都圍繞在美少女、除靈相機跟怨靈上而且每一代都有著相關的獻祭儀式“據說”這一代相比前幾代來說已經算是比較不可怕的了除了有驚悚...繼續閱讀

30 GP【心得】永遠的孤獨,永遠的苦痛,卻只能封沉於水中的這份情感——零~濡鴉之巫女~

前言 在以往PS2時代,由於家機性能的進步,廠商得以去嘗試更多更新奇的遊戲,也因為如此,出現了諸如死魂曲這類有玩法獨特的遊戲。但隨著機能不斷提升,遊戲的開發成本也大幅提升,反而使得一些銷量不高的遊戲系列難以繼續下去。在此之中,零就是其中一個案例,零系列最早發源於PS2上,並發了三款作品,而後在任天堂...繼續閱讀

0 GP「零~濡鴉之巫女」初玩心得

在現在的恐怖遊戲大多變成用武器槍殺怪物的生存遊戲之時,零一直是很合我胃口的恐怖遊戲,畢竟我還是比較喜歡怨靈主題+用氛圍營造的恐怖,而且每次都要用第一人稱視角拍照才能擊退怨靈,說實在的,也是很好營造恐怖感的方式只是畢竟恐怖遊戲玩太久胃口被養大了,玩這代比較沒什麼驚嚇感了,不過單純感受和風的恐怖氣氛,也...繼續閱讀

4 GP【零 ~濡鴉之巫女~】全劇情分享

序之雫 水籠一之雫 殘影二之雫 日上山三之雫 弔祭照 四之雫 神隱五之雫 幻境六之雫 永生花 七之雫 逢世八之雫 大禍之時 九之雫 柩籠十之雫 冥婚十一之雫 夜泉子十二之雫 彼岸船 十三之雫 禍津陽終之雫 夜泉之新娘綾音篇全結局整理...繼續閱讀

2 GP零~濡鴉之巫女~終於等到移植回PS4機台

我這次不是來開箱的,實際上他也就單一個遊戲片沒什麼東西好開,先來說說一些事情而已 說實在我是因為看到這個報導【TGS 21】《零 ~濡鴉之巫女~》下載版預購開跑 同步公開預購特典及歷代角色服裝這兩個下載版才有的特典實在太ㄎㄧㄤ了,才又多預購了下載版,實際上我還是比較喜歡實體版-可以更加確實的看到錢變...繼續閱讀

6 GP除了不可以色色的美少女,《零》系列還能看什麼?

《零》系列憑藉獨特的日式和風文化底蘊,標新立異的世界觀框架,以及故事劇情與現實世界交錯複雜的聯繫,在恐怖遊戲領域稱得上聲名遠播。昨天(10月28日)《零 ~濡鴉之巫女~》高清複刻版正式解鎖,讓沒有經歷過WiiU時代的玩家有機會一睹其真容。自系列首作《零~zero~》2001年發售以來,《零》系列雖然...繼續閱讀

41 GP「聽說您有著能製作栩栩如生圖畫的機器……」—《零~濡鴉之巫女~》遊戲介紹

撰文:ひさめ校對:saa「那是連人的心也能夠描繪的美麗繪畫……」 在零系列的遊戲中,大多數時間都會花在探索與解謎上,整體節奏相對也比較緩慢。本作濡鴉之巫女除了系列作一貫熟悉的系統之外,也搭配故事背景加入了一些新機制。在遊戲的一開始有詳細的教學關卡,遇到機制也會進行說明,整體而言對於初次接觸系列作的玩...繼續閱讀

57 GP「結束的時候是獨自一個人……」—《零~濡鴉之巫女~》人物介紹

撰文:ひさめ校對:saa「一個人孤獨地終結。」《零~濡鴉之巫女~》封面 為了尋找哥哥獨自深入冰室邸的的深紅,誤入皆神村的天倉姐妹,思念未婚夫而進入沉眠之家的怜,以及追尋記憶的流歌,零系列中的角色總是令人印象深刻。從主角與周圍的人們,到令人恐懼的怨靈,即使是單純不幸被捲入事件而死的人們,也都有他們自己...繼續閱讀

39 GP「魂生於水,亦歸於水」—《零~濡鴉之巫女~》故事背景

撰文:ひさめ校對:saa「日上山」曾是一座備受尊崇的靈場,其周邊地區傳承著特殊的信仰。這座山視「水」為御神體,信奉著「人自水而生,亦將還於水」的輪迴觀念。是以許多「欲尋死之人」造訪此山,相信透過碰觸此山之水而終,是了結生命的正確方式。因為此地留有特別的儀式與習俗,故也存在著許多悽慘事件與神秘事件的報...繼續閱讀

49 GP「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」—《零~濡鴉之巫女~》作品簡介

撰文:ひさめ校對:saa「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」 水是無形的,卻也能化作任何形狀。從天而降的雨水匯聚成江河湖泊,而地上地下的水,又會回到天上,形成了生生不息的水循環。在日本,女性的美麗長髮,宛如濕潤的烏鴉羽毛般漆黑又水潤光澤,因此被稱作「濡鴉(烏)色」,這正是零系列第五部作品《...繼續閱讀

93 GP[達人專欄] 【繪圖】零~濡鴉ノ巫女 - 白菊

「美麗的恐怖,歸來」─零系列介紹紀念一下20周年的跨平台移植+中文化,畫個可愛的巫女白菊原作的人設和設定真的太漂亮了...繼續閱讀

62 GP黑澤逢世

之前看到移植的消息就想說來畫一張好了比起女主我還是比較喜歡逢世所以又畫一次 雖然以我的畫風畫起來不太像就是畫到一半覺得都是白色有點單調所以改了一下 把衣服加上紅色對照16年看了劇情後想被裝箱畫的感嘆進步緩慢P站:1380426推特:@1380426...繼續閱讀

19 GP「美麗的恐怖,歸來」─零系列介紹

撰文:ひさめ(hisame),saa「美麗的恐怖,歸來」 這是睽違了六年,零~濡鴉之巫女~宣布移植時的宣傳標語。或許,也是這部迎來20周年的系列作品的寫照。作為零20周年的紀念,藉著這次機會,想介紹一下零系列是款什麼樣的遊戲。而他又有著什麼樣的魔力,吸引了包括筆者在內的許多死忠粉絲。2021年任天堂...繼續閱讀

3 GP歌詞翻譯:零~濡鴉ノ巫女~ 鳥籠 -in this cage-

這次所翻譯的是零~濡鴉之巫女~ 的另一首主題曲:鳥籠 -in this cage-這首主題曲是由一直以來擔當零系列主題曲的天野月所演唱。相對於HIGANBANA,鳥籠則是夕莉壞結局的主題曲。描寫的則是本作巫女,黑澤逢世的心境。歌詞對於逢世的描寫相當深刻,當初在跑結局的時候也是哭到不行哭啦哪次沒哭夕莉...繼續閱讀

PS519

網友評價
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154人評價
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