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64 篇 創作
14 GPPS3北斗無雙豪華寶箱版

拖超久 才發 很久文章發一半就沒發了 這款遊戲都已經白金了 白金算好解 這遊戲也是我的第一款ps3遊戲白金的 只是時間要花很久 不過DLC關卡 還滿難的 沒過 這款遊戲會大賣不是沒有原因 剛開始入手算很難 不過到中期後招式學到玩得越來越爽 只要知道訣竅 打擊感很好 而且很多原創招式 很新鮮 很多人都...繼續閱讀

20 GP【情報】真‧北斗無雙

情報來源 《北斗無雙》的續作《真.北斗無雙》預定於今年年底發售,內容除了原作的「拉歐篇」,還追加了「天帝篇」與「修羅之國篇」,但有看過原作漫畫的讀者應該也很清楚《北斗神拳》的漫畫,從拳王.拉歐死後的劇情就是亂七八糟到不行、非常難看。 不過漫畫好不好看,跟遊戲好不好玩向來是兩碼子事,就像《火影忍者》的...繼續閱讀

1 GP【心得】北斗無雙

以下圖片版權皆為KOEI 公司所有雖說遊戲已經出好久了,不過我一直到前一陣子出白金版才終於下定決心買下手。可是想玩主要的原因倒不是因為無雙每款都想玩,而是我超喜歡北斗神拳XD,當初電視台播的時候我全部跟著進度看了一遍。在玩了一百多個小時後終於全破,完成度來到100%。本來打算玩完就寫心得,可是寫到一...繼續閱讀

3 GP【北斗無雙】紅心 & 無法者 Game Play (舊影片)

紅心(辛恩幻鬥篇最終章)使用奧義:1) いてえよ~!!(一星)2) ハートビート (一星)3) どこからでもどうぞ! (二星) - 不可防 + 狀態異常 (刺蝟兵對策)4) 超.火闘術 (三星) - 不可防 (刺蝟兵對策)無法者(杰基幻鬥篇最終章)使用奧義:1) 頭の出来が違うのよ(一星)2) 無法...繼續閱讀

7 GP【無雙系列】版權無雙的死兆星

其實說穿了只有一個點而已... "不夠無雙"版權無雙不少死亡點都是這個原因: "正式劇情部份不夠無雙,偏偏要撐完這些東西才有無雙感的東西登台."就連台灣玩家對動作面設計部份也是激賞的北斗無雙,它最不評的部份, 也包含了阿拳的14關傳說篇"本身",不包含那些QTE, 死兆星強化那些雜七雜八的東西,光是...繼續閱讀

2 GP【北斗無雙】南斗拳士迅速帶入「見切り」攻擊套路 (舊影片)

影片如上南斗拳士的特色「見切り」的QTE出現條件,說穿了就是敵方無防備的情況下會出現.一般boss級數的拳士們因為著重於防禦, 很難出現這樣的QTE,因此需要的是靠攻擊方式強迫這些boss們出現破綻,但靠攻擊方式的情況下, 容易引發QTE的做法就要變成:連續攻擊下發動強攻擊, 迫發「見切り」QTE的...繼續閱讀

7 GP【雜談】無雙系列取消士氣條

其實士氣條的取消, 算是近年無雙的趨勢,當然, 以往靠士氣決定玩家畫面以外的戰況的機制,必然會再使用其他替代方案, 來變向建立擬似士氣表的機制.在真三6之前, 戰無3和北斗無雙也都拿掉這東西了,真三5雖然還保有士氣表, 但也不是看玩家斬人數去提升,而是算敵將數, 敵我據點差異, 事件發生(效果大),...繼續閱讀

6 GP【同人】惡搞無雙 - 武將們悠閒勁爆的一天!(四國無雙大團聚第3話-沉睡之力,覺醒!)

四國無雙大團聚-第3話:沉睡之力,覺醒!~合肥新城前門關外~魏國武將們此時正在關前的檢查站裡清點著海關單。樂進:張遼將軍!張遼:喔~樂進,有何貴幹?樂進:有一名吳國武將的資料與電腦資料庫上顯示的不合。李典:而且還一堆錯字,看都看不懂!張遼:真有此事?拿來我看看。張遼接過了樂進手上的海關單,看了若干秒...繼續閱讀

8 GP【同人】惡搞無雙 - 武將們悠閒勁爆的一天!(四國無雙大團聚第2話-匈奴王,暴走!)

四國無雙大團聚-第2話:匈奴王,暴走!~合肥新城後門空地~匈奴王,頭目專用曲,ON!太史慈:有本事就接下這招吧。旋風砲~~!!!(無雙發動)周泰:…烈風的虛空…(無雙發動)兩人使出了無雙技,斬向匈奴王龐大的身軀!劉豹:沒用的,嗚喔喔!(雙手刀奮力一擊!)先前的大戰一觸即發!幾個回合的刀光劍影已過去,...繼續閱讀

9 GP【同人】惡搞無雙 - 武將們悠閒勁爆的一天!(四國無雙大團聚第1話-意外的訪客)

四國無雙大團聚-第1話:意外的訪客又是一個看似悠閒的一天。然而,三國時代的武將們,永遠都不知道,悠閒的日子裡,也會有得到意外驚喜的時候。一年一度的無雙盛宴大會又要到來了,本年的舉辦地點是在大魏的許昌。但是這一屆的盛宴很不一樣,將會是個具有代表性的一屆。蜀國,吳國和其他勢力的無雙武將們幾乎都已經收到了...繼續閱讀

2 GP【心得】北斗無雙

終於獲得白金了以獎盃控的角度來說這片挺悶的不過基本上白金挺好拿的需要的只是時間XX的極意不僅是為了外觀也是為了方便獲得獎盃原本一定要用C技殺人才會計算累積數的那3個部份裝了特定的極意以後即使只是普通攻擊或甚至是騎馬或汽油筒統統都會計算到特定的殺法之上為此拉歐的黑王號非常方便幻鬥篇的腳本就算開自由模式...繼續閱讀

13 GP【PS3白金殿堂】北斗無雙

荒廢了小屋許久,自此篇開始撰寫PS3的獎盃攻略,請大家多多指教囉~首先第一彈是北斗無雙,雖然出了一小段時間了,不過還是以我流與個人經驗的方式來告訴大家較快速的白金方法與獎盃攻略!由於是第一彈,所以可能有些地方不是寫的很好以下獎盃會先打上日文獎盃名稱,之後是中譯名稱,在來是獎盃取得方式與流程,因為某K...繼續閱讀

0 GP【心得】北斗無雙

玩完之後 不知道該說啥整個就不太像無雙 打起來還比較像普通的動作通關GAME整體來講還滿失望的我認為無雙較趨向一檔千的FU 而不是要追求拳拳到肉而拋棄了無雙的初衷= =不太見易入手此片 是件地雷...繼續閱讀

0 GP【心得】北斗無雙

這部蠻好玩的!不過為什麼我打人都不會爆血!!好奇怪~"~各位大大你們打人會爆血嗎?...繼續閱讀

2 GP北斗無雙-南斗之帝王 剎奧沙

原則上我比較傾向傳承奧義三個階段都練出來才寫心得,所以中間隔一段時間沒有寫,很多角色是只有幻鬥篇,無法一次就練到三個等級的傳承奧義(我沒有特別去看經絡究明圖的分佈),所以我先把角色關卡過一過,獎盃拿一拿再來寫心得。 至於為什麼剎奧沙會率先練出來呢?是因為運氣好亂點究明圖點到了......呵呵 南斗帝...繼續閱讀

0 GP【心得】北斗無雙

看到漫畫裡的場面,都在電玩裡重現,有種說不出的感動~。該慶幸性的雖然說是無雙系列,但卻不失漫畫原著中拳法拳拳到肉的紮實,而且並沒有像無雙系列花招百出的胡亂打~~~。唯一可惜的就是換角色後,場景重疊度太高,基本上漫畫第一部所有的重要的角色都出場了~~但也是受限原著關係角色就那麼多吧~!!!要說缺點的話...繼續閱讀

1 GP南斗之義星-雷

原作中號稱有情有義的男子漢但卻也是令粉絲哭斷魂的悲劇收場,在遊戲中可真的大大出風頭。 之前初玩心得有講到本作有分北斗、南斗和特殊型三種角色。而南斗特有的見切系統,使的南斗在初期階段就威的跟鬼神一樣.....北斗派只能在後面慢慢的追.....(當然練起來的北斗派也是很強,只是要先經過一段苦澀的青春期....繼續閱讀

2 GP北斗無雙角色心得-拳四郎

世紀末救世主-拳四郎 對於剛入手北斗無雙的人來說,大部分的人都選擇從拳四郎開始無雙旅程。拳四郎是原作的主角,北斗之拳是以他為中心圍繞起來的故事。但是拳四郎在無雙裡面是屬於超慢熱型角色,除了無雙老玩家(我)或是北斗迷(我"之前"不是),一般人若沒有耐心等待角色成長,玩起來可能會很痛苦。之前在討論版看過...繼續閱讀

9 GP【心得】北斗無雙

玩這款遊戲之前,有個強烈的建議,就是把北斗神拳的第一部漫畫或動畫看過,並且看完後再去遊玩,會讓人感觸良多呵。(第一部就是拳四郎打贏拉歐為止。)北斗無雙剛上市的時候,我為了這款遊戲,去租北斗的漫畫來讀,不知不覺變成北斗迷了><(最早知道北斗的相關訊息,是我高中老師告訴我滴^^)入手的時機則是因為看到拍...繼續閱讀

網友評價
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295人評價
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