這篇文章是發在洛克人XDiVE版的文章備份洛克人XDiVE在2023/9/27 關服天下無不散的筵席今天是洛克人XDiVE營運的最終日,我是一位從開服玩到關服的玩家,非常感謝洛克人XDiVE這三年半帶給我的美好回憶,也很感謝製作團隊能讓XDiVE能轉生成offline版,讓XDiVE正式加入洛克人單...繼續閱讀
大家好最近連假期好多!所以慢了點來寫進度!不過這次很多都是做到一半的內容(汗真的能展示的東西比較少但還是一起來看看吧!1.共鬥關卡製作最近正在製作一個共鬥關卡!就是會有NPC夥伴一起戰鬥的環節!場景的話想要一個能一直出怪的,就設計了一個上升的電梯平台,上升時會一直掉敵人下來。(劇情片段↑↑↑ 夥伴集...繼續閱讀
X系列第八作-Rockman X8。吸取了X7的教訓,將複雜的3D操作全數移除,僅保留3D模組、場景並結合2D橫向闖關,著實讓遊戲體驗改善不少。影片以「最少闖關數」為目標,若想穩穩過建議照武器相剋去打即可。---X8全道具/裝備 通關影片阿草優良傳統-挑戰最高難度「Hard」,差別在我方初始血量/能...繼續閱讀
大約在兩個禮拜前,我CGSS裡的寶石又多到滿出來了。(CY你真的送太多啦!)當時的卡池是新東西,雙屬性卡片。卡片角色不意外是凜。CY親女兒,新東西肯定會先給他的。 wwww當初看巴哈的CGSS討論版中,有人說這張明明是Cool卡,卡面卻像是Cute卡,ㄟ還真的是兩個屬性都是耶,挺有趣的。另外種崎敦美...繼續閱讀
挑戰內容:1 無傷2 禁止觸發護盾如果觸發護盾也算無傷的話就很沒意思拿個廚一點的角色隨便都可以劍打那個球抓癢所以用EXE Dive裝甲打沒甚麼好講的 背圖這關難在限時只有三關比較能看 其他的 懶得打/就算無傷了也很無聊...繼續閱讀
由The Robot Master釋出的 洛克人X經典反派VAVA。很喜歡跟壽屋相同比例的尺寸,很適合跟艾克斯模型擺一起。塗裝顏色跟PSP 反亂獵人X相同。手繪標誌V,安裝LED在武器內。最後跟簡易的科幻底座安裝在一起。希望大家喜歡我的新作品~Base: Created by MACNODILL f...繼續閱讀
X1的重製作-Irregular Hunter X / Megaman Maverick Hunter X。關於這款重製作感想:「這不叫誠意,還有甚麼叫誠意?」 IHX縱使大多設計跟X1一樣,但單就場景全3D就值得稱讚,以前可能連自己在哪裡、幹甚麼都搞不清楚,現在全部清清楚楚,還能邊玩邊欣賞風景,體...繼續閱讀
大家好我是暴龍上校!這次FF連續參加了三看到的模型玩具非常多呢!還有一些自己從沒想像到的創作!一起來看看吧!第一天洛克人立牌,應該買一個來回味童年的~賈修裡的大波霸!攤主還特意做成可搖動的!話說現在年輕人認識她嗎?可愛貓貓~似乎是可動的?可愛的總帥和INA火山怪獸大黑也有更多型態了!奇葩的暴走族OL...繼續閱讀
X系列第七作-Rockman X7。由於換了新電腦,終於有幸接觸傳聞中的黑歷史X7。作為系列初次3D化,被玩家一致差評為黑歷史還真不是沒道理。個人初玩就感受到3D視角/操作設計不良,還有經常性動作BUG(集氣消失、卡牆角),只能強迫自己適應,導致遊戲體驗極差。影片雖然仍以「凡人攻略法」為宗旨,但操作...繼續閱讀
X系列第六作-Rockman X6。經過X5洗禮遲遲不敢下手的阿草,終於決心面對難度崩壞之二的X6。你見過開場除了1關,其他關卡幾乎無法以初始狀態過的設計嗎?硬死人的怪、數不盡的即死機關,連Z系列也望塵莫及,根本每關都最終關等級的難度,擺明讓手殘黨難堪阿!為了減少重複闖關活受罪,阿草硬是規劃出一套「...繼續閱讀
X系列第五作-Rockman X5。終於來到號稱難度崩壞之一的X5了。因為知道很難,重玩前曾猶豫好一陣子,就怕死到翻桌,故徹底研究了遊戲系統,只為求攻略順利,畢竟個人不愛極限打法,輕鬆打簡單玩才是阿草的信條,如果想看高技量影片,還是另請高明吧…---X5全道具/裝備+隱藏"究極裝甲"(膠囊) 通關影...繼續閱讀
X系列第四作-Rockman X4。X4是系列史上第一次大革新,遊戲系統與前作相比有很大的不同,同時也是X系列最廣為人知的一代。因X4的開發心力都放在更新上,遊戲豐富度自然是比不上前作,但該有的風格(道具/裝甲)皆有保留,並不會因此讓老玩家感到陌生。另,X4也因適宜的長度、適當的難度,被眾多玩家列為...繼續閱讀
X系列第三作-Rockman X3。小時候只能在電玩店對著超任展示機乾瞪眼,過幾年突然發售了X3[PC版],讓阿草又驚又喜,於是X3便成了阿草繼X1後第二款接觸的X系列。(除了X合集,X2沒出過[PC版])回憶起那個時代,遊戲大多都很耐玩,X3也因此陪伴阿草不少童年時...繼續閱讀
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