本週(12/27~01/02)入手新書獵魔師養成班 5漫畫:ねこねこ/出版社:東立說進度有進度、說沒有也沒有本集有一半以上著墨在男主角的過去不過大都是描寫他的能力方面身世之謎還是完全沒有提到RATMAN 07漫畫:犬威赤彦/出版社:台灣角川雖然整體事件被嫁禍到傑卡爾的身上到最後誤會似乎也沒有解開不過...繼續閱讀
川上 稔1975年1月3日生まれ、東京出身。小説の執筆と「電撃文庫MAGAZINE」の連載、「OBSTACLE OVERTURE」の携帯アプリ用ゲームの企画制作と、超多忙な日々を送る今日この頃。「暑中見舞い」【電撃文庫作品】パンツァーポリス1935エアリアルシティ風水街都 香港<上>風水街都 香港<...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 4【下】書籍作者 川上 稔 出版日期 2010/09/25 商品定價 280 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來!佐山與新庄要履行祖父輩與4th-G所締結的「承諾」,4th-G隱藏...繼續閱讀
挑讀者的一部是說第一集完全沒講到重點,反而更像是設定集,川上對世界觀的設定非常龐大,貌似是拿了世界各地的神話民間傳說當基礎,戰鬥方面也不是說沒有,甚至是意外的挺流暢,但重點還是放在了交涉的過程,至於設定我大致上都吃了進去,給我的感覺最多的是悶,沒有那種人衝擊人心的戰鬥導致一直沒有高潮的出現,我開始懷...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 4【上】書籍作者 川上 稔 出版日期 2010/07/21 商品定價 280 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來! 世界的崩壞就近在三個月後了,佐山與新庄為了與4th-G進行全龍交...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 3【下】書籍作者 川上 稔 出版日期 2009/12/25 商品定價 280 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來!UCAT的例行公事夏季合宿終於開始。黛安娜、風見、新庄全都先穿上泳...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 3【中】書籍作者 川上 稔 出版日期 2009/10/24 商品定價 220 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來!不屬於UCAT的飛場與美影曾經多次驅策著黑色武神與3rd-G交手。...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 3【上】書籍作者 川上 稔 出版日期 2009/08/22 商品定價 220 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來! 初夏夜晚,在奧多摩郊外突然出現的概念空間內,展開了一場戰鬥。那是...繼續閱讀
很久沒有發新的翻譯了,真是對不起大家。 緣由是這樣的,在大陸不久前出刊的某本頗具影響力的動漫雜誌里,某一首歌曲的歌詞翻譯和歌評,都與我在某論壇上發表的翻譯和歌評頗為相像。 在朋友們的支持下前去維權,卻遭到了該雜誌編輯的無恥對待。這樣的遭遇使得謝楓華一度心灰意冷,甚至萌生了停止翻譯的念頭。 不過萬幸的...繼續閱讀
川上稔1975年1月3日生まれ、東京出身。小説やイラストだけでなく、動画、音楽まで自ら手掛けたFLASHムービーも製作。読書量も半端ではなく、その上ゲームもやり込み、いったいいつ寝ているのかとても不思議。【電撃文庫作品】パンツァーポリス1935エアリアルシティ風水街都 香港<上>風水街都 香港<下>...繼續閱讀
さとやす山形生まれの栃木育ち。「最近胃を壊してしばらくカレーが食べられない体になってしまいました」【電撃文庫作品】風水街都 香港<上>風水街都 香港<下>奏楽都市OSAKA<上>奏楽都市OSAKA<下>閉鎖都市 巴里<上>閉鎖都市 巴里<下>機甲都市 伯林 パンツァーポリス1937機甲都市 伯林2 ...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 2【下】書籍作者 川上 稔 出版日期 2008/12/20 商品定價 280 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來! 一直以來,2nd-G與Low-G理應站在同一陣線上,但在佐山與月...繼續閱讀
角川輕小說AHEAD Series 終焉的年代記 2【上】書籍作者 川上 稔 出版日期 2008/10/16 商品定價 220 元 輕小說界「最重量級」作品堂堂登場!融合青春校園、科幻奇幻、熱血戰鬥、歡樂搞笑的超人氣長篇鉅作席捲而來! 為了避免負面概念造成世界崩壞,領導全龍交涉部隊的佐山御言下一個要...繼續閱讀
網路遊戲有一個特性,當先前的參與者經過一段時間的努力耕耘之 後,便會形成一種平衡關係。當地圖已經被開發完畢、最強勢的角色 點數配置、對應不同地點最有力的職業組隊、特殊的裝備或道具、甚 是資源的累積等,都被探明的情況下,將造成強者更強、弱者更弱的 循環。因此對於時間上晚加入遊戲的玩家是很不利的。 雖然...繼續閱讀
輕小說182