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45 篇 創作
0 GP逆転オセロニア CUP戰隊伍

總之組了兩個隊伍,右邊勝率比較高,左邊我是真的不知道怎麼組神單,CUP戰規則的關係幾乎都得組混合隊伍,所以右邊是魔10+神+2個泛用火炎龍然後推薦的隊長我幾乎都沒有,只好用過氣角色當隊長但這次體驗至少比上一屆好多了,多參考別人的隊伍漸漸抓到組隊訣竅 (cost只有159是因為貪心,正常會是160,全...繼續閱讀

1 GP逆転オセロニア 月讀阿波羅隊

試著把這期的新角「ツクヨミ」(月讀)的進化版組進來,就把她扔進過氣的阿波羅隊了構成需求是魔族10枚,所以是魔神混合再介紹一次技能主動技:持續兩回合給予1200特殊傷害並將所受的通常與特殊傷害降低至60%COMBO技:給予2200特殊傷害並回復1600HP跟阿波羅一起用的話,針對COMBO技能可保證打...繼續閱讀

1 GP私立オセロニア学園2023新角情報

台灣時間9/5 11:00活動開始S新角情報主動技:自身隊伍神、魔、龍至少各有4枚時發動 三回合給予1000波動傷害,對方每少1個MANA會追加500特殊傷害COMBO技:自身隊伍神、魔、龍至少各有4枚時發動 MANA持有20個以上時發動,破壞最大10個MANA給予波動傷害,一顆180說明:簡單來說...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 新賽季新角色情報

剛看完直播,資訊量有點大首先第一個新功能,對整理背包超級方便,可以看見自己有幾隻同角色第二個功能比較沒差,可以自定義顯示稱號然後新的可鬪化角色主動技:領域類型,打在領域內時根據雙方角色增加200雷擊傷害,最高800,並多打500特殊傷害COMBO技:給予600雷擊傷害,並根據雙方角色增加額外120雷...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 最近打天梯用的隊伍

改良幾次之後除非遇到魔補正0.95,不然勝率有六成,算還行 (但有CUP戰&鬥技場禁用角)原本是純毒,但打了一百多場之後有了新想法於是現在變成毒+封技+詛咒,這組合事故機率很低,對我這麼不幸的人來說適性很好*事故是指該回合手上每個棋子的主動技都不能用,一個隊伍放太多有前置需求的角色就很容易發生這種浪...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 花鳥風月(閃擊)介紹

應該打了將近百場,可以寫心得了本來以為閃擊很難上手,但搞懂如何運作之後反而變成第二簡單的龍族流派,同時也是當前META最強流派,HP可以跟神相近卻又有龍族的高傷害,而且有雷擊跟火炎傷害,不會被陷阱剋制總之把之前的技能介紹搬過來一些好搞懂每個技能到底能幹嘛有這個才能開始累積花鳥風月,會隨機給隊長以外的...繼續閱讀

1 GP逆転オセロニア 轟虫メルヴェユール中毒隊

這個流派也不難上手,你的敵人會比較煩惱該怎麼處理那些持續傷害優點:每回合保證一定程度的中毒傷害缺點:傷害疊加慢隊伍組成如下核心角01 (有一隻更好的但我沒抽到,使用這隻的缺點只有一個,比賽&CUP戰禁用,因為很無解)技能是召喚兩個骨頭,COMBO是造成對方當前HP14%傷害,但沒什麼機會使用因為召喚...繼續閱讀

1 GP逆転オセロニア ディミオス中毒隊

魔中毒有兩個分支,這邊先介紹單純的毒爆發,也是簡單好上手、勝率頗高的類型最簡單的流派是龍暴力的話,那這個類型就是第二簡單了,因為不太看重放的位置以及先後順序並且這個流派"幾乎"不需要在盤面上放置BUFF,隊長的BUFF就非常夠用了總而言之隊伍組合如下,只介紹核心跟一些重要角色,其他角色隨意搭配其實都...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 技能種類介紹 (通用篇)

先介紹唯一的混合轉傷流傷害轉換:依據通常攻擊&角色技能轉換一定比率的特攻 / 中毒 / 吸血 / 火炎 / 回復 / 雷擊傷害轉傷流只有這種技能接下來是通用技能種類,意思是不限定特定流派,通常是為了彌補各種需求首先是BUFF系列火炎效果UP:增加一定比率的火炎傷害回復效果UP:增加一定比率的回復值最...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 技能種類介紹 (主流神系篇)

神系的專屬技能就比較少了,現今環境下大部分的傷害都開始出現於魔系與龍系了所以這篇介紹應該會短一些,我如果名稱用日文表示我不知道怎麼翻譯1. 天楔流,主要輸出手段就是雷擊傷害,但我沒玩過,所以優缺點只能從對抗心得下手優點:不太會受到陷阱、降攻、combo消除、護盾、減傷等技能影響,且傷害高缺點:傷害累...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 沒玩過的花鳥風月

角色很少,所以就全部塞上去了,連打2小時勝率很高耶,差不多10場可以贏7場 (含鑽石對手)組隊如下,先不介紹,因為我還不太會玩,思考時間有八成都在看落落長的技能敘述HP真的很安定,續戰力跟威力都好強,比龍黑暗還要更快COMBO萬傷不過這全部都建立在運氣上,因為花鳥風月四種元素是隨機出現的,扣掉隊長的...繼續閱讀

0 GPアポロン陷阱流(改良)遊玩影片

有稍微改了一下隊伍,原本隊伍能針對的太少,輸出也不夠高新(左) / 原(右)組合主要加入了對抗毒跟雷擊的陷阱以及一些輸出並且增加一些護盾好讓我撐到第6、7回合遊玩影片01(第一次手機錄影),可惜對手是白金,白金玩家不會算數,有幾次下法也很奇怪遊玩影片02,這個就是鑽石玩家了,雖然他上一季白金M,但稱...繼續閱讀

0 GP逆転オセロニア 技能種類介紹 (主流魔系篇)

其實也只有龍族有比較多的專屬技能,魔族跟神族都不多,但還是分開介紹好了1. 魔中毒,這有兩種分支,1是オーラ系、2是單擊系,不過使用到的傷害種類是一樣的優點:不太會受到陷阱、降攻、combo消除、護盾、減傷等技能影響缺點:遇到龍黑暗就棄權吧所以其實魔中毒很強,只是オーラ系速度太慢,使用單擊系的人大多...繼續閱讀

1 GP逆転オセロニア 技能種類介紹 (主流龍系篇)

首先這個是之前整理的清單有點呆的是波動跟瑪那是一樣的東西,應該說瑪那流造成的所有傷害都是波動,瑪那本身是一種累積物所以最底下的黑白並不存在,那就是混合瑪那隊伍而已,有人用純色也會有人用混合 種族 流派名稱 擅長程度 神 暴力 ▲ 雷擊 X 回復 X 代償 X 特攻 ▲ 防禦 X 波動 X 瑪娜 X ...繼續閱讀

1 GP逆転オセロニア アポロン陷阱流介紹 (娛樂用)

其實最近也有人開始模仿這套了,估計是被我搞的受害者太多了至少我追隨的主流頻道沒有人介紹過這種組合因為純粹的陷阱反擊傷害很容易不夠收掉對方,所以用アポロン來彌補傷害,陷阱拖時間到敵方HP剩餘9000左右就能直接收掉了陷阱流的缺點很明顯,太過被動了,對方成功迴避陷阱的話就沒救了,所以比賽從來不會有陷阱流...繼續閱讀

93 GP[達人專欄] 【逆轉奧賽羅尼亞】技巧棋

翻四顆的技巧棋對我來說還蠻難用得到就是了ww總覺得比起龍族的角色我更愛(魔)人族#...繼續閱讀

84 GP[達人專欄] 【逆轉奧賽羅尼亞】難度

對不起,我會按部就班先把貓拿出來當隊長吸一吸(???...繼續閱讀

78 GP[達人專欄] 【逆轉奧賽羅尼亞】長久戰

好麻煩啊啊啊啊啊啊希望對手都是玩高傷一波流但傷害又不夠最後被我毒死的那種嗚嗚嗚...繼續閱讀

86 GP[達人專欄] 【逆轉奧賽羅尼亞】論隊長強度

可愛就4正義但為了過關還是換下來好了; ; 強度差太多...繼續閱讀

87 GP[達人專欄] 【逆轉奧賽羅尼亞】我的完美計劃

我心裡想好的完美計劃從來沒有成功過; ;....有啦,其實有成功過在打電腦的時候。...繼續閱讀

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