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59 篇 創作
10 GP【青榆x藍鈴】終曲

因為實在不敢對官方抱有太大期待,所以還是努力將腦洞畫出來了~妄想青榆藍鈴最後在伏羲琴中再會,一發逆轉成HE,從此在伏羲琴中過上沒羞沒臊的愉♂快♀生活(毆)因為我實在懶得用文字工具慢慢調,所以最後乾脆手寫台詞,字醜請見諒w延續上一篇,青榆依舊傲嬌全開w...繼續閱讀

2 GP【穹之扉.宇月】亙古

天際絕處,巨大浮島漂移在星穹之下,歲時遞嬗,天上人間,迢遙三界,曾有過的名字與繁榮,曾有過的歷史與事蹟,皆早已為人書所淡忘。今日不同往日。異光忽起,兩道人影隨之出現,男的濃眉俊目,女的清冷絕俗,俱是一身仙氣。男仙人略一四望,向女仙人問道:「是這裡嗎?」女仙人手按心口,低聲道:「嗯……是的。」男仙人閉...繼續閱讀

3 GP【心得】軒轅劍六外傳《穹之扉》~遲來的微開箱&雜談文

※先聲明:本篇內容比較偏向喇低賽式風格(台語,廢話的意思(?),也就是東扯西談,不會深入探討遊戲劇情內涵什麼的,基本上無雷,可安心服用^^" 話說中國古代風格的單機遊戲RPG,最有名的莫過於這三劍:仙劍、古劍和軒轅劍了,而這三款系列我幾乎都有在玩,其中比較沒在追的就是軒轅劍了,只玩過二代外傳的楓之舞...繼續閱讀

6 GP《軒轅劍外傳:穹之扉》精裝版 + 攻略集--開箱

說句實話,軒轅劍系列我只玩過參及天之痕,之後的我一代也沒玩過XD,不過呢我依舊還是很喜歡RPG遊戲的,雖說現在心頭好是滿滿的古劍奇譚,《軒轅劍外傳:穹之扉》精裝版 + 攻略集就這樣給它訂下去,只是我訂的不是巴哈版的就是!(話說《仙劍奇俠傳六》典藏版(附贈預購特典)我也是訂了啦,只不過連仙劍我其實最愛...繼續閱讀

1 GP軒轅劍外傳:穹之扉 一輪感想

劇情本作劇情脫離了以往的史詩壯闊和發人省思,改走言情路線嘛...雖然不是說言情不好,但總給我一種淪陷感其他兩劍已經是這種風格了,真心覺得沒必要連軒轅劍都來湊一腳不過撇除風格問題的話,還是有可圈可點的地方沐月對阿宇伸出手時,已經從原來不食人間煙火的省話一姊,變成學會關心他人阿宇也不再執著於保護村子,轉...繼續閱讀

10 GP近期撇的軒轅劍圖-10

騷氣十足的相柳大大w來個520應景 傻木頭!最喜歡你了~看來青榆藍鈴DLC的希望渺茫啊...但我還是會努力自耕的...建木精抱枕w水手建木參上w之前在微博跟人討論出來的青榆藍鈴現代妄想腦洞w藍鈴:老娘都快遲到了,你還在給我瞎搗亂(怒) 設定:新銳鋼琴家青榆&軒轅集團總裁顓頊的祕書w兩人同居中~而青榆...繼續閱讀

0 GP軒轅劍外傳:穹之扉 攻略日誌006 - 六代總評後篇:結構演出、結論

結構演出 1.劇情架構 先從六代講起好了。 六代本身的重點架構在三監之亂,亦即俗稱的周公東征上,劇情以奄國大夫之子鳳天凌為始,迦蘭多到訪為輔,從一場意外與一場刺殺起頭,最終演變成中原存亡與商周再戰的局面。 劇情中使用的歷史元素有妲己一族、三監之亂、眾建諸侯,乃至於主角的身份認同;奇幻元素則有天脈爆發...繼續閱讀

0 GP軒轅劍外傳:穹之扉 攻略日誌006 - 六代總評前篇:劇情展望

很久之前,亦即完成六代的時候,本來打算寫些總評,不過本來就不算很熱衷,最後拖久了也就懶得寫。 現在算是趁著跑完穹之扉,就一併把關於這代的感想寫完吧。 本文主要就劇情展望、結構演出等方面來著眼張目。 劇情展望 軒轅劍系列發展至今已是六代,某些作品實為經典,某些不堪入目甚至不被認為配得上「軒轅」之名,不...繼續閱讀

0 GP軒轅劍外傳:穹之扉 攻略日誌005 - 天人永隔

天人永隔 地穴之中,只見妖群流竄,羌人遊走。 眾人追至祭壇,只見共工親手消滅一群同樣想要登天的妖物,更呼妖族不須這些廢物。 (說實在話,如果想把羌族設定為妖族,那這個……咦,這樣好嗎?後面再說。) 只能說,穹之扉吸收了不少關於前幾代的經驗,同時也把一些問題毫無保留的繼承下來。 像是那個大得不像話的迷...繼續閱讀

0 GP六條弦實況「軒轅劍外傳 穹之扉」全完結!

六條弦實況「軒轅劍外傳 穹之扉」已完結!這是我的第二部長篇連載,慢慢有種「真的播過些什麼」的感覺了XD以下為實況VOD的播放清單:六條弦實況「軒轅劍外傳-穹之扉」另外,紀念實況「軒轅劍外傳-穹之扉」,六條弦一樣寫了曲子〈軒轅劍外傳-穹之扉〉主題曲〈青空行〉六條弦水晶版(二版) 以後遊戲實況會加入六條...繼續閱讀

7 GP青榆藍鈴

現在完全跌進青榆藍鈴的坑裡了...剛破玩時沒什麼感覺,但經過幾天發酵後已經無法自拔了求青榆藍鈴的DLC補完啊啊啊!!!...繼續閱讀

0 GP[穹之扉]非360搖桿戰鬥時使用技能的方法

在軒轅劍陸之後這一次穹之扉也對應了360搖桿(手把),但像是非360搖桿如果在戰鬥中就無法使用技能,這可能讓一些沒有360搖桿或是習慣使用搖桿玩遊戲的人有點傷腦筋才是,這裡就放出自己用JoyToKey的設定吧!PS2搖桿因為原始按鍵有12個所以從13個開始設定技能按鍵然後點選這裡就可以設定組合鍵新版...繼續閱讀

0 GP軒轅劍外傳:穹之扉 攻略日誌004 - 天之血脈

某種意義上的幕後黑手,昔日共工之臣相柳,終於現身。 天之血脈 水難之事暫告段落,沐月心繫喚醒建木一事,便再度踏上旅程,前往冰峰天湖。 途中見到了羌族的蹤跡,更見得青榆,而相柳本人同樣現身。 與相柳一陣交手,看似擊倒了眼前的相柳,但之後他又沒事一般跳出來,不可不謂詭異。 只是相柳此刻無意與司空宇等人糾...繼續閱讀

1 GP[軒轅劍]穹之扉破臺心得(無劇情雷)

歷時43小時,我終於把穹之扉(以下簡稱天窗)給破臺了,這篇故事如果要我下一句副標大概就是:「來自星星的妳」 這樣的想法吧? 這次天窗的安裝,很難得的讓我恐慌了2天,因為我遇上了過場動畫會跳過的狀況,好在之後在朋友的幫助下,這個狀況才得以順利解決,要不然我可能會因為這樣而關起天門也說不定(乾笑) 天窗...繼續閱讀

6 GP【穹之扉】遊玩全記錄II (4/12-DAY5)

果然還是開了二串。會隨著遊玩記錄一邊劇透,要玩此遊戲的請慎入。以下防雷分隔線【穹之扉DAY5】1.一口氣玩到第五章半,雖然這次的四名主角都沒有我嫁,但看他們互動還滿開心的。2.煉器系統棒棒啊,很實用!3.劇情玩到目前都還可以接受,壞掉的青榆也病得很好,而且表情變化之豐富真是太棒了。4.跟NPC講話時...繼續閱讀

3 GP心得軒轅劍外傳:穹之扉(劇透)

軒轅劍外傳:穹之扉劇情:80分、操作:78分、畫面:85分、音樂:90分我玩了54小時21分16秒,選普通模式。遊戲選單,滿漂亮的主角:鳳煜、子巧、司空宇、沐月(身上穿的是特典贈品)。司空宇:心思細,手很巧,但不太會替自己解釋,常常被村民誤會(從有熊村的劇情來看的話),後期成長不少。沐月:前期冰冷、...繼續閱讀

32 GP【評析】軒轅劍外傳:穹之扉

前面講的是遊戲系統,不會有雷。遇到要講角色與劇情心得時會有提醒,想自己體驗劇情的玩家注意別踩雷了。 畫面、音樂、操作這些沒什麼太大問題就不講了,筆者玩國產RPG主要是在看故事和體驗遊戲性。畫面好或音樂佳對我來說是加分,沒有也不會扣分,再說穹之扉確實兩者也都表現不差。 <戰鬥> 這代發售前我沒怎麼看新...繼續閱讀

13 GP近期撇的軒轅劍圖-9

日本有壞掉的船梨精,我們有壞掉的建木精w青榆最後居然是用聞的認出藍鈴w真是充滿無限遐想在微博上跟人討論榆鈴這對,越討論越覺得兩人的相遇是顓頊刻意要釣青榆...於是就有了這張w微博逛久了,這兩人在我心中的形象已經變成這樣了www繼續微博吃藥梗w青榆哥哥萌萌答~口袋怪獸風w第一回合-建木精對藍鈴花使出綑...繼續閱讀

21 GP【心得】穹之扉:大作框架下的小品(雷)

這二年陸續玩了數款國產武俠單機RPG,<仙劍奇俠傳五>我勉強給60分,<仙劍奇俠傳五 前傳>可以拿到頗高的85分,那<軒轅劍外傳:穹之扉>應該可以拿個75分吧。在玩<穹之扉>時,我隱隱約約可以聽到製作人的嘆息聲。不同於<仙劍奇俠傳五>的仍屬回合制戰鬥和傳統的系統,<穹之扉>很明顯的開始向西方近年來成...繼續閱讀

1 GP【心得】軒轅劍外傳:穹之扉(雷)

端著熱騰騰《軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創世神話與組合各類歷史文明所創造想像力豐富的神祕世界,就算是否以異文化為背景,也能創造獨特迷人的詮釋視角(世界觀),可說是國產單機遊戲無可取代的魅力。這也是...繼續閱讀

PS452

網友評價
4.2
267人評價
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