個人對 SLG,SRPG 真的不擅長如同 FF DQ一般 以前不玩純粹是沒耐性對於 ACT ARPG 比較能接受 FF DQ 這種你一拳我一拳不能接受想當然 連走路都要你一步我一步的 FE我更不可能玩 最近年老了ACT的技術也退步了 TT 因為玩遊戲時間大減 美刺都只玩一嚇嚇 ACT是怎麼可能練的起...繼續閱讀
雖然覺得有點恥而且又會填得很慢不過還是自我滿足放一下(爆)曉團前日談二次創作預定根據官方放出的少數情報跟某本FE大百科的設定資料慢慢填因為官方前日的設定很少連地圖都沒所以照例捏造很大(不,其實就算官方丟了很多資料我也照樣捏造不誤是我的壞習慣) レオナルド應該要翻成李奧納多但我怕我會笑場所以改掉 ↓以...繼續閱讀
還是那句,我晚了一個月拿到遊戲,加上同期一直分心做其他事,前兩天才破關,簡單談一下這次情況。難度1星,破關時間約39小時,大慨有10小時在鬥技場刷錢,加上凹點大慨會再多好幾小時吧。這次的系統比前作人性化,戰場中途有存檔點,可以選人死能復生模式,雖然我還是用長久以來的方式玩,不過存檔點能減少老馬的代價...繼續閱讀
在下的朋友寄給我的文章,來源跟出處在下就不知道了。不知什麼時候的對談所留下來的記錄。在下比較有趣的是,他們還搞出了什麼糸統,除了突刺騎槍,盾役,同時回合制,別出心栽的命中設定之外,文中還有說明到,他們還有放棄了很多有趣的設定,希望下一作,還能讓玩家有更多驚奇的設計啊。ORZ-------------...繼續閱讀