從7/8晚上11點開打,到剛剛中午左右全破主線扣掉體驗版的三十小時,主線全破約花了二十五小時,全隊等級48底下就來簡單提一提本作的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧(當然,會爆一些劇情雷,往下看以前請注意)一.優點1. 將一代的不便之處大量改善例如一代的板子任務承接數量有限二代改成無上限,可以隨時承接...繼續閱讀
因為MH版目前沒看到相關問題,所以看起來應該是比較少見的狀況如果有遇到的可以參考看看如果在win10系統內有安裝不同語系輸入法,並設定為預設輸入語言就應該會遇到此問題-像我是以EN作為預設當要輸入角色名稱時就會是以英文為預設輸入法而且想切換中文是不可用win+space來切換,改成視窗模式可以看到右...繼續閱讀
前言、推特看到的。https://twitter.com/NETNODAIDANCHOU/status/1413415936011358208?s=20下面那個比較讚www正文、回顧一下以前的亜空間タックルwww亜空間タックル終於在魔物獵人物語2裡變成正式設定了!亜空間タックル!!*A.C:以前加個...繼續閱讀
昨晚物語2的新消息一公布,果不其然又準備大玩分割商法然而有趣的是,因而大讚的人也所在多有能看得出分割商法在這年頭已經不再被視為遊戲界無良商業手段之一只因為它與主流大眾玩家的遊戲習慣完美契合不過在MH系列作中,分割商法其實不受歡迎了很長一段時間是從何時開始由黑轉白,從無良手段變成佛心公司的呢?本文將分...繼續閱讀
如題,有萌夯物語2雷「我也想要為老擂斯的後代盡一份心力...」「那要不要試試看傳說中的龍人孵化法啊? 據說把蛋放進龍人族的OO中OO, 就可以提升蛋的重量跟香氣喔!」「可是這麼大的蛋,要怎麼OO進OO裡...」「我們可以先從小一點的開始練習啊~(笑)」P站作者id = 3297060P站作品id =...繼續閱讀
有人說魔物物語抄寶可夢,對於他們來說大概足球跟籃球也是一樣的運動吧,還不都是把球送到對方家裡面的運動。有玩過就知道魔物物語的戰鬥系統,養成系統獨樹一格,並且融入魔物的設計元素,是完完全全的創新作品。這次新增的銃槍戰鬥系統又是標準的砍你一點東西,送你其他東西補償,之前XXGU的熱度值這樣搞,把銃槍弄得...繼續閱讀
能繼承的體驗版在MH系列作中不曾有過大概是因為那些玩太兇的人會將體驗版給榨到極致,使正式版的遊戲體驗改變吧就像之前GGEN體驗版我也先練了一大堆小飛機,正式版一來全部開發成MA再全數解體換錢,直到取得白金獎盃以前都財富自由,戰艦零件隨便買那般不過物語2畢竟與本傳不太一樣,這次在發售前就來了這麼個能繼...繼續閱讀
今天早上玩了一下,簡單提一些與一代相比的優缺點一.優點1. 畫面表現相關畢竟一代最初是3DS的遊戲,差距當然挺大不過與這幾年畫面大幅改善的本傳相比,只能勉強算及格吧2. 戰鬥相關騎手多出同時攜帶三種武器的玩法,每回合可以自由切換一次武器部位破壞時,用對斬打彈三種物理屬性能事半功倍武器新增弓與銃槍,不...繼續閱讀
「獵人先生的生活真散漫喵……這什麼可疑的藥?」取材自《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》,隨從艾路貓的月路,神秘感很有吸引力使人不禁想成為艾路貓奴。...繼續閱讀
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