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101 篇 創作
0 GP【軍官之歌同人】再見,祝你幸福快樂:(序)博物館

St.P市,十一月,窗角見霜。博物館漸漸沉進夜色。 伊斯梅爾抬起頭,看見轉角處的一盞燈亮了。大概是燈光顏色的變化,一瞬間的幻覺,他的朋友分裂成了兩個,玻璃櫃裡映著一抹淡淡的影子,玻璃櫃外則站著正身。 一隻手舉起來,輕輕敲著玻璃。鐵灰色的指節,不是人的手指,就像故事書裡的主人翁一樣,是鐵做成的。他的友...繼續閱讀

3 GP【軍官之歌】移動與ZOC(不含地形影響)

【攻略】遊戲機制討論[8]移動與ZOC詳細內容以下<移動MOV計算>MOV計算:MOV =ROUND[(角色基礎MOV+裝備MOV+被動MOV)*(1-MOV%減益)]+戰鬥MOV增加<支配領域ZOC效果>也就是敵方單位周圍最多8格對我方都有ZOC影響相對的我方對敵方...繼續閱讀

3 GP【軍官之歌】規則類說明2(技能吃重手、行動階段、常見增減益持續時間)

【攻略】遊戲機制討論[7]規則類2(技能吃重主副手/行動階段/常見增減益狀態持續行動次數)詳細內容以下<技能吃重主副手判定>(1)無限制武器看主手例如 :(2)軟限制武器看裝備手註 : 雙手皆有裝備對應武器則看主手若主手無裝備對應武器/無武器則看副手例如 :(3)無限制武器招式不吃武...繼續閱讀

4 GP【軍官之歌】規則類說明1(圖鑑、掉落物判定、幸運影響)

【攻略】遊戲機制討論[6]規則類1(圖鑑、掉落物判定與幸運關係)詳細內容以下<圖鑑、掉落物判定與幸運關係>(1)圖鑑物品掉落判定<關卡類型>若為殲滅戰全敵擊殺才會終止戰鬥(敵人會逃跑、達成特定條件自爆死亡也算)有結算畫面則會掉落圖鑑上的物品例如 : 冬之宮正門外挑戰埃米爾若為目標戰包...繼續閱讀

4 GP【軍官之歌】能力值(含異常狀態)/減傷/恢復效果疊加

【攻略】遊戲機制討論[2]能力值/減傷/恢復效果疊加/點數分配/異常狀態詳細內容以下<能力值疊加>遊戲內主要是加法優先但生命(VIT)/速度(SPD)/靈巧(DEX)是乘法優先目前只有聖靈子彈減半字樣才是除以2且優先權最低 :所有能力提升/下降統計完後才除以2而且這裡的防禦減半是指防...繼續閱讀

4 GP【軍官之歌】傷害計算篇

【攻略】遊戲機制討論 [1]傷害計算/分布模型 詳細內容以下[1]傷害計算詳細公式 : 最終傷害 = 基本公式*Π獨立項其中Π : 連乘符號獨立項 :(1)招式本身倍率 : 寫作A%,實際值為0.01A(2)SP加成 : 100SP 1倍 / 200SP 1.25倍 ...繼續閱讀

5 GP【軍官之歌】遊戲機制討論文章 修正/更新事項

【攻略】遊戲機制討論 (永久停更)此文章之更新細項(2022/2/19)即日起永久停止更新(2022/2/15)[6]規則類2>新增目標戰升等效果(2021/12/24)[6]規則類2新增>連段型傷害施放過程中死亡判定(2021/11/9)[3]靈巧與...繼續閱讀

0 GP[軍官之歌/薩沙中心向]相遇是緣(3)

☞軍官之歌同人☞現代pary,可當作是平行世界的故事☞性格把握不太準,可能有occ☞基本上是薩沙中心向☞私設多,薩沙與梅爾發小,黑貓是同學☞以上OK?那請往下!——————————————————隔天,薩沙一個人坐在小賣部的一張白椅子上、抱著一盒便當等待著黑貓的到來。忽然一雙手擋住他的臉,略帶戲弄意...繼續閱讀

0 GP[軍官之歌/薩沙中心向]相遇是緣(2)

☞軍官之歌同人☞現代pary,可當作是平行世界的故事☞性格把握不太準,可能有occ☞基本上是薩沙中心向☞私設多,薩沙與梅爾發小,黑貓是同學☞以上OK?那請往下!——————————————————度過完早上的學校時光,很快便回到了家裡。“我的小薩沙,歡迎回來!”薩沙母親散發著賢妻良母的氣息微微一笑。...繼續閱讀

0 GP[軍官之歌/薩沙中心向]相遇是緣(1)

☞軍官之歌同人☞現代pary,可當作是平行世界的故事☞性格把握不太準,可能有occ☞基本上是薩沙中心向☞私設多,薩沙與梅爾發小,黑貓是同桌同學(不算太熟)☞以上OK?那請往下!——————————————————人生總是斷斷落落的,但總有時候會有相遇是緣份。我叫薩沙,生在一個算不上平凡的家庭吧,我只...繼續閱讀

3 GP【軍官之歌】個別技能測試

【攻略】遊戲機制討論[5]個別技能測試詳細內容以下精神火焰公式 :50%STR+110%SAT的靈力傷害浮動 : 20%對動物系敵人算完再乘以1.5憤怒之焰公式 :80%STR+115%SAT的靈力傷害浮動 : 20%對人類或機甲系敵人算完再乘以1.5鳳凰天驅的ATK/AGI提升註:...繼續閱讀

5 GP【軍官之歌】SP補充率&與靈巧關係

【攻略】遊戲機制討論[3]靈巧與SP補充率關係詳細內容以下前言:各位中秋節快樂軍官之歌放這說明:這邊的討論以我方單位為主,因為敵方單位要不是什麼SP再生率33%,不然就是SP補充率是我方的5~6倍故暫時沒有敵方損血SP補充的研究<簡易>攻擊/防禦累積SP:普通攻擊每下+10SP(雙刀...繼續閱讀

7 GP【軍官之歌】戰場中的力量疊加方法驗證

前言:第三章發布了,來做一下之前一直想做但沒想到辦法的東西終於有空跟想到該怎麼做了軍官之歌一樣放這裡進主題之前的說明,就是這邊只會做STR buff疊加的驗證原因是目前SAT buff實在是偏少,直觀能夠想到的只有冥想、集中精神與安妮雅的固有結界特有技能援護結界而且SAT方法簡單很多,應該很容易想到...繼續閱讀

3 GP【軍官之歌同人】玩梗塗鴉(?

嗯……一個玩梗的(?)看到一個模版這想玩玩看XD(被毆上色有點隨意,不要打我(複讀機)姿勢好難畫,盡力了qwq一直在想該畫黑貓1917年的還現在的服裝……反正都選了薩沙和伊斯梅爾都選了軍裝,乾脆選現在的!(被打...繼續閱讀

1 GP【軍官之歌同人】伊薩

☞軍官之歌同人☞文筆渣(真的很渣)☞伊斯梅爾x薩沙☞短打*是重打的,修改了部分覺得不符合的地方,個人理解歷史劇情較困難,寫得不好請見諒與指出!(掩面以上OK?那請往下!——————————————————唰唰唰——外面下著風暴大雨,在河畔大道河流台旁有一位少年坐在地上,頭仰望著已被烏雲複蓋的天空。少...繼續閱讀

3 GP【軍官之歌】同人

離開巴哈算蠻長一段時間。來放一下為製作組畫的同人圖~全是薩沙中心向。(其實圖不多)...繼續閱讀

13 GP【發佈篇】軍官之歌 序~III章1.6.8(2020.09.30更新)

軍官之歌 序~III(V1.6.8)想得知更多《軍官之歌》消息歡迎關注:►官方網站►官方推特►官方FB粉絲團►官方微博【遊戲概要】【實況聲明】本遊戲歡迎實況1.5.1以上版本,實況時請附上以下資訊《軍官之歌》Ballad of officers©2014-2020 白色十一月http://balla...繼續閱讀

46 GP《軍官之歌》8月底將推出第三章 厚重歷史感的新劇情

由獨立遊戲工作室白色十一月(White November)所開發的原創 PC 單機 遊戲《軍官之歌》,是一款既可以在【普通模式】享受戰棋策略的樂趣又可以以【簡單模式】輕鬆享受遊戲的精彩劇情和樂趣是原創女性向 SRPG。這部以長篇章節連載發佈形式的作品在2015年 3 月31日發布序章之後便受到了廣泛...繼續閱讀

6 GP軍官之歌

目前進度到序章結束。簡單說這是個在各方面尤其是劇情設定和美術表現都有很高水準的遊戲,不過怎麼說呢,我的感覺是「太多了」。這部的劇情演出無疑水準很高,但卻一直讓我有種「好像看得懂又不太懂」的難以捉摸的感覺,因為本作出現了大量的背景敘述跟人物,如果玩家無法對這些資料有一個全局掌握的話,會很難懂主角跟各配...繼續閱讀

PC227

網友評價
4.6
65人評價
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