挑戰11次了才好不容易9勝已經花1000鑽了不能繼續花下去,沒那人品ww前面10場是6、1、1、0、5、2、3、7、2、1我的初階目標是8勝就是開卡而已沒想到花了11場才完成..開箱開很爛爛到忘記截圖ww...繼續閱讀
運氣真的太重要因為隊友的素質根本不是你能控制的還好挑戰一次只有10鑽我挑戰第3次和第4次各遇到2次玻璃心中離的(明明都還有機會)還有一次是選卡完看到牌組很爛直接跳挑戰第6次才完成9勝5勝》4勝》0勝》3勝》7勝》9勝...繼續閱讀
承上兩篇:設計對戰遊戲時該注意什麼?(上)設計對戰遊戲時該注意什麼?(中)八、策略平衡如前面提到的「獎勵進攻」其實也包含在這點之內,也就是一般玩家常在意的「平衡性」。歸根究柢,不外乎是因為某些策略(技能、角色...)過於有利,排擠掉其他策略的存在意義所導致。若在PvE就無傷大雅,只要是玩家佔AI便宜...繼續閱讀
不囉嗦,承上篇:設計對戰遊戲時該注意什麼?(上)三、決勝長度前一條說的是「場面優勢」,這一條則是指「勝負條件」。在集換式卡牌遊戲(如《魔法風雲會》、《遊戲王》、《爐石戰記》)中,偶爾會出現可透過特定組合技,在先手的1~3回合內就秒殺對手的打法;或是戰況陷入膠著、拖了數十回合仍分不出勝負的情形。若這是...繼續閱讀
搬家了~請到此觀看最新文章 傳送門頻繁且隨性的更新,只是凸顯這間公司不擅長做數據分析;沒任何補償措施,代表這間公司不在乎沒課金的人老實說!我偏愛平均升級跟使用冷門卡,皇家改版前就在用了,現在的常用卡是墓碑,可以算是這幾波的受益者,但我還是會覺得不悅...真的有誠意每次改版把卡牌升級歸零,把錢退回來!...繼續閱讀
不久前我莫名為JJ Lin代言的《部落衝突》(COC)口嫌體正直而入坑後,其遊戲公司SuperCell又推出一款以其世界觀為背景的《部落衝突:皇室戰爭》(COR),我有去事先註冊。預設介面又是殘體字...不過沒差。一開始當然是新手訓練,Google Play介紹寫得很清楚,這是一款卡牌遊戲。戰鬥開始...繼續閱讀
iOS198